håndværkssystemet er et element i Hearthstone, der giver spillerne mulighed for direkte at oprette nye kort. Det kan tilgås via skærmen min samling.
Crafting bruger Arcane støv til at producere nye kort, mens disenchanting giver spillerne mulighed for at ødelægge uønskede kort, hvilket giver en mængde Arcane støv i bytte. Håndværk er den hurtigste og mest direkte måde at få et bestemt kort på, forudsat at du har tilstrækkeligt støv.
den mængde Arcane støv, der kræves til håndværk, og som ydes ved disenchanting, bestemmes af kortets sjældenhed. Gyldne kort koster også flere gange mere støv til håndværk og belønner flere gange mere for disenchanting.
Disenchanting af et kort kaldes ofte støvning af kortet, da kortet effektivt omdannes til Støv.
Craftable cards
ikke alle kort kan udformes. Hvilke kort kan udformes er i høj grad bestemt af kort sæt, og i nogle tilfælde adskiller sig ved regelmæssig eller gylden version. Kort, der ikke kan udformes, er markeret i samlingen som “uncraftable”.
- alle kort fra Classic-og Belønningssæt kan udformes
- alle kort fra udvidelseskortsæt kan udformes, f. eks. nisser vs Nisser, den store turnering
- alle kort fra basissættet, og de specifikke versioner af kort, der tildeles gennem kampagner, kan ikke udformes
reglerne for kort fra eventyr (f. eks., BlackRock mountain, League of opdagelsesrejsende) er lidt mere komplekse:
- kort fra standardformateventyr, som spilleren endnu ikke har samlet, kan ikke overføres. Dette tvinger spilleren til at’ tjene ‘ disse kort ved at gennemføre det tilsvarende eventyr.
- alle andre adventure Kort er craftable, herunder standard format adventure kort spilleren allerede har indsamlet, og alle kort fra vilde format adventures. Dette giver spillerne mulighed for at disenchant og håndværk kopier af eventyr kort, de allerede har optjent, og til håndværk kort fra eventyr, som ikke længere er tilgængelige i butikken.
omkostninger
hvert kort har faste crafting og disenchanting omkostninger, baseret på sjældenhed og regelmæssig/gylden status. Andre faktorer, såsom kort sæt, påvirker ikke omkostningerne.
sjældenhed | Crafting cost | Disenchanting belønning | omkostninger til opgradering til golden |
||
---|---|---|---|---|---|
regelmæssig | gylden | regelmæssig | gylden | ||
almindelig (hvid) | 40 | 400 | 5 | 50 | 395 |
sjælden (blå) | 100 | 800 | 20 | 100 | 780 |
Epic (Lilla) | 400 | 1600 | 100 | 400 | 1500 |
legendarisk (Orange) | 1600 | 3200 | 400 | 1600 | 2800 |
“opgraderingsomkostningerne” er nettoomkostningerne for at disenchant et almindeligt kort og derefter lave et erstatnings gyldent kort. For eksempel, hvis du har en almindelig (Sjælden) Knivjonggler, kan du disenchant den til 20 støv og lave en gylden erstatning for 800 støv; nettoomkostningerne er 780.
Bemærk, at disenchanting-værdierne for gyldne kort matcher nøjagtigt håndværksomkostningerne for almindelige kort af samme sjældenhed (almindelig er undtagelsen, hvilket giver 10 ekstra Arcane støv). Dette giver spillerne mulighed for at udveksle ethvert gyldent kort til et almindeligt kort af samme sjældenhed. For spillere, der ikke er bekymrede for gyldne kort, gør dette i det væsentlige goldens opnået fra kilder som kortpakker “vilde kort”, som derefter kan konverteres til en erstatning efter eget valg.
detaljer
kombinationen af disenchanting og crafting giver spillerne mulighed for at konvertere uønskede kort til mere ønskelige muligheder. Imidlertid koster udformning af ethvert kort mellem fire og otte gange mere støv, end det ville blive belønnet for at disenchanting det samme kort, hvilket gør processen ekstremt ineffektiv. Ikke desto mindre kan dette være en meget effektiv måde at få sjældnere kort på, og det kan være en ønskelig mulighed, når man fjerner uønskede kort.
da spillere kun kan have 2 af ethvert kort i et dæk (og kun 1 af hvert legendarisk kort), kan disenchanting af tre eksemplarer over denne grænse anses for ikke at have nogen reel pris for spilleren. Den’ masse Disenchant ‘ mulighed giver spillerne mulighed for automatisk at disenchant alle tre eksemplarer kort i deres samling med et enkelt klik.
den eneste begrænsning til håndværk ligger i den krævede mængde Arcane støv. Selvom det ikke er muligt at købe støv direkte, kan alle kort, der opnås gennem kortpakker, fjernes. Støv kan også opnås som en belønning i arenaen, fra det rangerede bryst i slutningen af hver sæson, og som en belønning givet til spillere, der ejer klassiske kort, der blev flyttet til Hall of Fame. Spillerens nuværende forsyning af Arcane støv kan ses i My Collection skærmen. Der er ingen hætte til mængden af Arcane støv en spiller kan akkumulere.
brug
spillere kan lave og disenchant kort gennem samlingen. Ethvert kort på skærmen kan klikkes for at se dets håndværk og disenchanting omkostninger. Hvis afspilleren har tilstrækkeligt støv, kan de klikke på knappen Opret for at udforme det. Tilsvarende, hvis spilleren har mindst en kopi af et kort, kan de klikke på knappen Disenchant for at disenchant det. Hvis disenchanting et kort ville efterlade spilleren med færre kopier af dette kort (regelmæssig og gylden kombineret), end de kunne bruge i et dæk, vil spilleren blive advaret, før du fortsætter med disenchantment. Når udformet, minion kort vil spille deres summon citat.
bemærk, at spillere ikke er i stand til at lave overskydende kopier: Hvis du allerede har 2 kopier af et kort (1 kopi af et legendarisk kort), kan du ikke lave yderligere kopier. Denne grænse gælder separat for de gyldne og ikke-gyldne versioner af hvert kort.
efter at have lavet en eller flere kopier af et kort, erstattes Disenchant-knappen med en fortryd-knap, så spilleren straks kan fortryde håndværket, hvis de ønsker det. Dette vil ødelægge det nye kort og refundere dets fulde håndværksomkostninger (snarere end de sædvanlige disenchanting-omkostninger). Fortryd-knappen er dog kun tilgængelig, indtil crafting-grænsefladen for det pågældende kort er tilbage (ikke crafting mode generelt); efter dette vil spilleren ikke være i stand til at fortryde kortets udformning. Spillere kan ligeledes fortryde disenchanting af kort, uden deraf følgende omkostninger. Imidlertid, når disenchanting kort, spillere får ikke mulighed for at fortryde disenchanting af overskydende kort.
Crafting mode
ved at klikke på Crafting knappen vil tage afspilleren i crafting mode. Dette tilføjer nogle nyttige ekstra visningsmuligheder, samt giver adgang til massen Disenchant interface. Crafting mode er ikke kun nødvendigt at håndværk og disenchant kort allerede i spillerens samling, men giver spilleren mulighed for at se og vælge kort, de endnu ikke har indsamlet, herunder både gyldne og almindelige versioner.
i modsætning til den almindelige indsamlingsvisning, der kun viser kort, som afspilleren allerede har samlet, viser crafting-tilstand alle kort, der matcher de aktuelle søgeparametre. Kort, der endnu ikke er indsamlet, vises falmet ud, med en særlig højdepunkt for de ikke-indsamlede kort, som spilleren har tilstrækkeligt støv til at lave.
Crafting-tilstand har to specielle filtre ud over standardindstillingerne. Den første viser kun gyldne kort, hvilket giver det eneste middel til at lave gyldne kort, som spilleren ikke allerede ejer. Den anden viser kun uncraftable kort, som mærkeligt nok ikke har nogen relevans for hverken udformning eller disenchanting, men tillader spillere at inspicere eventuelle uncraftable kort, der mangler i deres samlinger, herunder kommende kort, der er føjet til spildataene, men som endnu ikke er tilgængelige i spillet.
masse Disenchant
mens du er i håndværkstilstand, viser et stort Arcane Støvikon nederst til højre den mængde støv, der ville opnås ved at fjerne alle ‘tre eksemplarer’ eller ‘ekstra’ kort – dem, som spilleren allerede har det maksimale spilbare antal kopier (1 for legendarier, 2 for alle andre kort).
ved at klikke på ikonet “Disenchant ekstra kort” åbnes Mass Disenchant interface. Interfacet nedbryder antallet af tredobbelte kort ved sjældenhed, og giver en enkelt Disenchant knap, som vil disenchant alle tre eksemplarer kort i et enkelt klik. NB: I modsætning til når man laver og disenchanting individuelle kort, kan massens Disenchant proces ikke fortrydes. Men fordi kun triplikatkort vil blive disenchanted, har dette generelt ingen ulempe.
Bemærk, at gyldne og almindelige kort betragtes som separate, når de markerer kort som triplicater. For eksempel kan en spiller have 2 almindelige kopier og 2 gyldne kopier af ethvert ikke-legendarisk kort, uden at Mass Disenchant-systemet overvejer at være triplicater. Dette er nyttigt til at forhindre gyldne kort i at blive desillusioneret automatisk, da spillere måske ønsker at bevare enten gyldne eller almindelige versioner af kort eller begge dele. For specifikt at disenchant gyldne eller almindelige versioner af et givet kort (såsom disenchanting en gylden kopi af et kort spilleren allerede har 2 regelmæssige kopier af), skal spilleren bruge den normale disenchanting proces. Interfacet i sig selv viser kun fordelingen af tre eksemplarer gyldne kort, når spilleren har mindst et tre eksemplarer gyldne kort.
kortændringer
så ofte vil en patch indeholde kortændringer, der ændrer et korts tekst eller attributter. Hvis kortet er craftable, og ændringen er ikke en direkte opgradering eller simpel teknisk justering, at kortet vil derefter blive gjort disenchantable for sin fulde crafting omkostninger, i en kort periode, normalt to uger. Dette er designet til at give spillere, der har brugt støv på at udforme kortet, Mulighed for at fjerne det uden omkostninger, hvilket minimerer forstyrrelsen forårsaget af sådanne ændringer i eksisterende kort. Når justeringsperioden er afsluttet, gendannes kortets disenchanting-belønning til det sædvanlige beløb. Når et standardkort flyttes ind i Hall of Fame, modtager spillerne automatisk den fulde værdi af kortet i arcane dust, og der vil ikke være nogen periode, hvor kortet kunne blive disenchanted til fuld værdi. For mere information, se Hall of Fame#støv restitutioner
denne justering er sat i kraft ved at øge den normale disenchanting værdi for de ændrede kort. På grund af dette leveres det ekstra støv, uanset om kortet blev udformet, før kortet blev ændret, eller bagefter. Som et resultat er spillerne i stand til at udforme og senere disenchant disse kort (inden for denne periode) uden straf, så de kan prøve kortene i deres dæk, før de beslutter, om de skal beholde eller disenchant dem. Men da næsten alle kvalificerede kortændringer er nerfs, er dette generelt mindre ønskeligt, end man kunne forvente.
stigningen betyder, at et regelmæssigt ændret kort kan konverteres til ethvert andet kort af samme sjældenhed uden omkostninger. Det betyder også, at et gyldent ændret kort kan udveksles til flere kort af samme sjældenhed eller endnu højere sjældenhed. For spillere, der er mere interesserede i at fuldføre deres almindelige samling end at samle gyldne kort, men ikke ønsker at miste kortet helt, betyder det, at de kan konvertere et gyldent ændret kort til en almindelig kopi af det samme kort samt regelmæssige kopier af flere andre kort. Dette gør kortændringer til en særlig lukrativ tid for spillere, der har fået gyldne kopier af de ændrede kort gennem belønninger såsom Bonuskisten med højeste rang, forudsat at de ikke er for knyttet til den gyldne kvalitet.
historie
Card trading
Hearthstones håndværkssystem blev specielt designet som et alternativ til den Korthandel, der finder sted med de fleste samlekortspil. Der er i øjeblikket ingen planer om at indføre Korthandel. Som forklaret i officiel blog Hearthstone Crafting: in Dust vi stoler på:
Hvorfor kan jeg ikke bare bytte mine kort med mine venner for at få de kort, jeg vil have?
“mange kortspil derude betragtes som “Trading Card Games” eller TCGs. Mens der er frynsegoder til at kunne handle dine kort, er der negativer til kortspil, der understøtter handel, selv i en digital verden. Hvad vil du som spiller have ud af handelskort? Generelt er svaret “at få de kort, Jeg ønsker, og bytte de kort, jeg ikke gør!”
Hvad sker der, når de kort, du har, er de “forkerte” kort—kort, som andre spillere simpelthen ikke vil have? Hvad med når alle vil have de samme kort?
når en spiller åbner en pakke kort i en typisk TCG, finder de generelt et fast antal kort med forskellige sjældenheder. Kort af de mest talrige sjældenhed i en given pakke, eller” almindelige ” kort, ender med at have ringe eller ingen værdi. Alle har dem, og ingen vil have dem.
hvad med de sjældne kort? Disse” mere værdifulde “kort kan variere vildt fra” MUST HAVE!”til” meh ” og hvor som helst imellem. I et handelssystem ender de unimpressive rares kun lidt mere værdifulde end almindelige kort, selvom de ikke er næsten lige så almindelige. Det er meget almindeligt, at et dusin eller så sjældne kort fra et givet sæt indeholder det meste af værdien, og resten er meget lidt værd. Folk kræver disse high-end kort, og deres værdi skyrockets. Har du ikke råd til at købe alle de gode rares? Du må hellere håbe, at du er heldig, når du åbner din næste pakke.
så I et handelsbaseret kortspil kan du endelig klare at få et kort, der er “værd” noget . . . men så vil du beholde det kort og ikke bytte det væk. Så din eneste mulighed er at købe flere pakker, indtil du får noget værd at handle, selvom du måske ikke vil dele med det. Det er ikke særlig sjovt. Oven i købet, du kan endda føle, at du ikke kan spille spillet konkurrencedygtigt uden det specifikke kort! Det er meget frustrerende, og nye spillere er tilbageholdende med at blive investeret i et kortspil, hvis de ikke kan klare at få disse kort—i handel eller for kontanter.
Crafting giver dig mulighed for at få de kort, du rent faktisk leder efter, uden at skulle vente på tilfældigt held til at skinne din vej, uden at det er nødvendigt at kigge efter folk, der har et bestemt kort, du vil afrunde dit dæk.
Hearthstone giver dig mulighed for at disenchant dine kort i Arcane Dust, og du bruger derefter Arcane Dust til at oprette de kort, du ønsker, med det samme! Det er hurtigt, det er nemt, og du behøver ikke at henvise til, hvor værdifuldt dit kort er på et sekundært marked, hver gang du vil vælge at bytte det ud eller ej.
Trivia
- Arcane Dust kan kun opnås i multipla af 5 gennem Arena belønninger og disenchanting fælles kort, og i multipla af 10 fra andre kilder. Det kan kun bruges i multipla af 10. Af denne grund kan nogle spillere ikke lide at få mængder Arcane støv, der slutter i 5, da støvet i virkeligheden kun bliver anvendeligt, når det kombineres med en anden 5 støv fra en anden kilde. Dette system betyder også, at det er umuligt at have en Arcane støvværdi, der ikke ender i en 5 eller en 0.
- Heroes of the Storm tilføjede et lignende håndværkssystem i sin 2.0-opdatering ved hjælp af “Shards” som en håndværksingrediens, der fungerer som Arcane Dust.
- dets håndværkssystem bruger de samme værdier som Hearthstone, men der er ingen mekanisme til specifikt disenchant elementer til Shards. I stedet giver åbning af et duplikatelement automatisk spilleren elementets disenchanting værdi i Shards.
Galleri
massen Disenchant interface, når der ikke er nogen gyldne triplicater
|
kommende kort føjes til samlingen inden udgivelsen, men kan ikke udformes eller disenchanted
|
udformning af et kort i Vildformattilstand
|
Patch ændringer
- Patch 17.6.0.53261 (2020-07-14): Når tilfældigt kort tilbage er valgt, vil du nu se et randomiseret kort tilbage, hver gang du åbner en pakke, og hver gang du åbner Crafting-menuen.
- Patch 5.0.0.12574 (2016-04-24): kort fra Belønningssættet er ikke længere uncraftable.
- Patch 4.2.0.12051 (2016-03-14): som forberedelse til udgivelsen af spilformater er alle eventyrkort undtagen standardformat eventyrkort, som spilleren endnu ikke har opnået, nu craftable.
- Patch 3.0.0.9786 (2015-08-18): udformning af et minionkort Spiller nu sit indkaldende citat.
- Patch 1.1.0.6024 (2014-07-22): lyde og grafik, der opstår, når masse Disenchanting nu tager mindre tid at fuldføre.
- Patch 1.0.0.4944 (2014-03-11): masse disenchanting har nu nye og forbedrede grafik. Nu Kan du masse disenchant i stil!