her i USA var det omkring 3 am jeg anede ikke, hvad tid det var i Sverige, hvor min ven boede. Han var ligeglad, enten. Han var beruset og trist og havde brug for en skulder at græde på, selvom den skulder var over hele verden. Han ville dø. Jeg ville ikke have, at han skulle dø. Så, i tre timer, jeg talte med ham, indtil han gik ud, og jeg kunne høre ham snorke på vores stemmechatopkald.
det var ikke første gang, jeg talte et medlem af min orden ned fra kanten. I film og tegnefilm, MMO guild masters, eller GM ‘ er, er ofte afbildet som en 30-årig mand med en nakkeskæg, der bor i sin mors kælder, lever af Bjergdug og Doritos. De er generelt tåbelige og passer til den forældede stereotype af en nørd—råber på deres computerskærme, omgivet af to eller tre skærme og tusindvis af dollars spiludstyr. Jeg er ingen af disse ting, men I de sidste fem år har jeg kørt en 100-plus medlemsgilde i Ultima Online, en MMO, jeg nu har spillet i næsten to årtier.
jeg er en 50-årig bedstemor på fem og en prisvindende journalist med et respektabelt job i en lokal avis. Mine dage bruges på at skrive historier om den By, jeg bor i, fortæller folk, hvad deres lokale regering har op til, eller hvem der blev arresteret natten før. Min PC er ni år gammel og kører Vinduer Vista i hjørnet af min stue. Intet om mig siger” gamer”, men hver aften sidder jeg ved min computer, starter den klassiske version af Ultima Online, og mit andet job begynder.
et liv i Sosaria
Alyssa Schnugg er journalist i Mississippi-avisen. Hun spiller også en masse Ultima Online.
i 1998 var min søn 11 år gammel og deltog i et efterskoleprogram, der blev drevet af den lokale politiafdeling. Internettet var nyt, men blev et fælles træk i de fleste hjem. En dag kom han hjem og spurgte, om jeg kunne købe ham et nyt computerspil, som politibetjente viste ham og spillede selv. Efter at have brugt $30 på spillet og accepteret et abonnementsgebyr på $12 om måneden, begyndte min søn at spille uo. Han tilbragte det meste af det næste år med at forsøge at overbevise mig om at “lave en karakter.”
min erfaring med spil på dette tidspunkt skulle arkader som teenager og spille Tetris, men jeg måtte indrømme, at det så sjovt ud. UO var ikke som andre spil, jeg havde set. Der var ingen ende, ingen endelige monster at slå. Du kunne være en kriger eller en mage. Du kan være en skrædder eller en smed eller en tamer af dyr og trække rundt store drager for at hjælpe med at dræbe monstre. Du kunne have et hjem at dekorere.
hvad der virkelig fangede min opmærksomhed var, at du ikke spillede alene. Folk fra hele verden spillede UO. I 1998 havde den mere end 100.000 abonnenter. Jeg gav efter og lavede en karakter kaldet Temptress Lydia. Hun skulle være en stor sværdkvinde. Jeg sluttede mig snart til en orden og fik venner fra hele landet og videre.
at være enlig mor til tre børn på det tidspunkt var jeg ensom. UO gav mig et socialt liv, tillader mig at have voksen interaktion derhjemme, mens mine babyer sov.
årene gik og livet skete. Min søn voksede op og fortsatte med at spille andre spil. Jeg fortsatte med at spille UO her og der, med det meste af min spilletid på spillerfremstillede skår-kopier af det originale spil kørt på private servere, der ikke var vært eller sanktioneret af det firma, der ejede UO på det tidspunkt. De var frie og tillod mig og mine venner at udforske mange nye skår. På det tidspunkt, mange af mine online UO-venner var ikke tilfredse med den retning, den originale UO gik. Spillerskår var forbigående og levede ofte ikke længere end et år, men vi ville blive, indtil skæret forsvandt, og gå videre til det næste. Jeg fortsatte med at spille til og fra i flere år, tager udvidede pauser her og der.
i December 2012 var jeg 45 år gammel og bedstemor til to babypiger (dette antal er siden vokset til fem børnebørn). Min datter arbejdede nætter, og jeg så babyerne. Jeg var single på det tidspunkt og var for nylig flyttet til en ny by. Jeg havde ikke mange venner, og nu var jeg nødt til at være hjemme igen om aftenen for mine barnebørn.
da en gammel gaming ven mailede mig og fortalte mig om en ny spiller shard kaldet Ultima Online Forever, tænkte jeg, hvad pokker. Jeg hentede det og begyndte at spille igen. Skæret blev hurtigt populært-det blev oprettet for at efterligne den originale UO, før det havde ændret sig så drastisk, og de tidlige dage havde stadig en særlig plads i mange hjerter.
dengang havde Ultima Online kun en landmasse, og spiller vs. spillerkonflikter var en stor del af spillet. Du kan være ude at dræbe monstre og blive overrasket af en “rød” spiller, en morder og ende med et spøgelse, dine ting stjålet fra din døde krop. Det tilføjede risiko for spillet, selvom det kunne være brutalt frustrerende.
i 2000 besluttede Origin, Ultima Onlines Udvikler, at bøje sig til mange af deres abonnenters vilje, og Sosarias spilverden blev opdelt i to fraktioner—Trammel og felucca. I Trammel, du var sikker fra at blive spiller-dræbt. Uden risiko var der lidt belønning. Utroligt, efter at have skiftet hænder et par gange, er den rigtige UO stadig online og har stadig nok abonnenter til at holde spillet i gang. Men mange af os foretrækker tilbagesendelsesskår som Ultima Online for evigt.
jeg begyndte at spille på Ultima Online for evigt kun fem dage efter lanceringen, og mange af mine tidligere spilkammerater sluttede sig til mig. Vi dannede en orden, den frie by Trinsic. Jeg tog rollen som GM uden virkelig at forstå jobbet på det tidspunkt, og for en guild vores størrelse, det er virkelig et fuldtidsjob.
livet af en guildmaster
et par nætter om ugen, jeg spiller meget lidt og bruger i stedet Tid på at nå ud til spillere, der ønsker at deltage i ordenen, besvare Deres spørgsmål og forklare mine forventninger fra ordensmedlemmer—ingen drab, stjæle eller sørge over nogen anden guildie; vær respektfuld; og have det sjovt. Jeg opbevarer et Google-regneark over alle medlemmer, deres Discord-navne, og hvornår de sluttede sig. Jeg planlægger begivenheder for ordenen, fra gruppejagt til turneringer til sociale sammenkomster i spillet.
jeg er mor, læge, terapeut og ven. Jeg har fået medlemmer til at fortælle mig ting i tillid, som de aldrig har fortalt nogen anden. Jeg har medlemmer, der kæmper med depression, alkoholisme og stofmisbrug. Jeg har haft kvindelige medlemmer, der beskæftiger sig med seksuel chikane af mandlige spillere. Jeg har fået mænd til at spørge mig, hvordan man redder deres ægteskab. Jeg plejer at fortælle dem at stoppe med at spille så meget UO.
jeg har fået medlemmer til at sende mig blomster, da jeg var syg og småkager ved juletid. Da et medlem var syg, andre sendte ham penge for at hjælpe med at betale medicinske regninger.
jeg beskæftiger mig med medlemmers kamp og drama—Åh min, dramaspillerne kan piske op. Jeg har set ægteskaber blomstre fra forhold, der startede i spillet, og jeg har set ægteskaber falde fra hinanden. Jeg har siddet i stemmechat og forsøgt at trøste en mand, der mistede to sønner til selvmord samme år.
mine guildmedlemmer er fædre, mødre, bedsteforældre og i nogle få tilfælde universitetsstuderende, der begyndte at spille Ultima Online for evigt, fordi de huskede, at deres Fædre spillede det, da de var unge. Vi har medlemmer, der er IT-teknikere, læger, advokater og chauffører. Nogle bor i USA andre bor i Filippinerne, Finland, Sverige, Tyskland, Rusland og Frankrig.
mindst en gang om ugen hører jeg Diskordens klokkeslæt gå ud midt om natten fra et medlem, der har brug for at have en karakter guilded, stille et spørgsmål om, hvorvidt det er rentabelt at være en bard, eller bare sige hej.
en nat havde et medlem et argument med en guildmate og klokken 3 hørte jeg hurtige bleeps komme fra Discord. Jeg læste beskederne, kom ud af sengen og foredragte lauget om at respektere det faktum, at nogle mennesker havde job og havde brug for hvile og til at håndtere deres problemer som voksne. Jeg blev sjovt kaldt” Mama Skye ” i nogen tid bagefter.
en ny rollespilgilde kaldet ridderne begyndte at spille på UOF for et par år siden og besluttede af en eller anden grund, at min karakter skulle være dronning, og hver gang jeg ser dem i spillet kaldes Jeg “Din Majestæt” eller “min dronning.”Jeg rødmer stadig lidt.
jeg vågner op hver morgen, og inden jeg tjekker e-mail, tjekker jeg Discord og fortæller alle Godmorgen. Derefter går jeg på arbejde og fortsætter med at chatte med mine guildmedlemmer hele dagen. Jeg kommer hjem, og klokken 7 er jeg tilbage på spillet og arbejder mit andet job. For nylig, skaberen af Ultima Online, Richard Garriott, besøgte UOF, og jeg befandt mig i spillet, side om side dræber monstre med den mand, der lavede spillet, der har haft en så dybtgående indflydelse på mit liv.
mine børnebørn sidder nogle gange med mig og ser mig lege. 7-åringen kan nu flytte min karakter rundt på skærmen ved hjælp af musen og kan ofte lide at chatte i spillet med mine medlemmer, og jeg kan ikke benægte, at det får mig til at smile hver gang.
på trods af at Ultima Online er et spil, er det nogle gange ført til tårer. Jeg mistede en ven af 10 flere år, en ven i det virkelige liv, en bedste ven, på grund af et argument om en beslutning, jeg tog i spillet. Der er tidspunkter, hvor jeg vælger Min orden frem for livet uden for computeren. Jeg har aflyst sociale engagementer, fordi vi har haft en guild begivenhed planlagt for den aften. Jeg har kaldt ud syg, når jeg likvideres opholder sig op for sent beskæftiger sig med et medlem eller bare have for meget sjov. Jeg gør det, fordi jeg nyder det, og fordi jeg har forpligtet mig til 100 plus mennesker, og jeg tager det alvorligt.
Ultima Online har været en vigtig del af mit liv i næsten 20 år nu. Det gav mig og min søn noget at forbinde med i løbet af hans teenageår, når de fleste forældre ville give deres højre arm for at have noget til fælles med deres Teenager. Vi deltog i Renæssancemesser og sammenlignede ting, vi så, med genstande i spil og følelse, i bare et par timer, som om vi levede UO.
Mine to døtre spillede også lidt, men aldrig i det omfang min søn og jeg gjorde. De henviser stadig til UO som “det spil”, som mange ægtefæller stadig gør. Men de får det. Min søn og jeg spiller stadig sammen til tider, selvom han hopper rundt fra spil til spil, når de kommer ud.
fremtiden for Ultima Online Forever er ukendt. Skæret kunne komme ned i dag, eller det kunne fortsætte i yderligere fem år. Jeg har tænkt på at gå på pension som GM, men ingen synes at have jobbet. Jeg forstår hvorfor. Der er dage, jeg spekulerer på, hvorfor jeg gør det. Jeg har ikke noget rigtigt svar, bortset fra det er noget, jeg elsker at gøre og mere, Jeg elsker de venskaber, jeg har lavet. Det giver mig et sted at flygte et par timer efter en lang dag.
i UO er jeg for evigt ung og smuk. Jeg er guvernør i den frie by Trinsic. Men alder og erfaring har hjulpet mig med at blive en succesrig GM. Tålmodighed er det vigtigste jobkrav. Så længe UOF er online, og min orden har borgere afhængigt af deres GM, vil jeg fortsætte med at arbejde mit andet job. Jeg håber bare, at mit fremtidige plejehjem har anstændigt internet.