i løbet af baseball historie, har der været nogle virkelig store kander. De bruger en række pladser – blærende fastballs, ødelæggende curveballs, vanskelige skydere-for at narre hitters til at svinge og savne. Det er blevet sagt, at rammer en baseball er den sværeste ting at gøre i alle sportsgrene.
derfor forsøger de bedste hitters at forlænge deres flagermus for at øge sandsynligheden for, at de kommer på basen.
Brandon Bælts rekord at-bat
i et spil i April 2018 versus Los Angeles Angels, San Francisco-giganten Brandon Belt ville sætte en major league-rekord med en 21-pitch at-bat. Kanden var Jaime Barria, der kun havde optrådt et MLB før det.
at-bat varede 12 minutter og 45 sekunder. At-bat inkluderede 16 dårlige bolde (hvoraf 10 var på hinanden følgende). Bælte ville til sidst flyve ud, og Barria ville ende med at kaste 49 pladser i inning uden at overgive sig så meget som et løb.
før Belt ‘s marathon at-bat tilhørte rekorden Houston Astros’ Ricky Gutierres i 1998.
de mange effekter af en lang flagermus på hitter, kande og selve spillet
lange flagermus er et mareridt for kande. I et indlæg på bullpenning havde ringetonen et citat fra Ted Vilhelms ‘ bog fra 1970 videnskaben om at ramme. Citatet handler om vigtigheden af en spillers første at-bat:
“du regner med at møde en kande tre eller fire gange i et spil. Jo flere oplysninger du logger første gang op, jo bedre er dine chancer de næste tre. Jo mere du får ham til at pitche, jo flere oplysninger får du.”
at tvinge en kande til at kaste flere pladser, især på den første at-bat, giver hitters en bedre chance for at få et hit senere og også bære kanden ned. Jo flere pladser han kaster, jo mindre tid vil han være i spillet.
for hitters øger lange flagermus deres chancer for at nå basen sikkert. Jo flere pladser de ser, jo flere oplysninger får de om kanden og hans stil. Disse yderligere data giver dem mere at bygge videre på for deres strategi på pladen.
for spillets tilskuere kan lange flagermus øge spillets længde, få spillet til at vare længere og potentielt forringe en fan ‘ s nydelse af spillet.
hvordan baseball forsøger at forbedre tempoet i spillet
som opmærksomhed span s af fans overalt bliver kortere, stole mere og mere på deres smartphones, baseball forsøger at indføre en række ændringer for at øge tempoet i spillet, herunder:
- indførelse af en tvungen tidsfrist mellem pladser. Der findes i øjeblikket en frist i regelbogen, men den håndhæves ikke af dommere.
- kortere inning pauser
- færre mound besøg
som visningsvaner af deres fanbase ændringer, så også skal baseball til at udvikle sig og tilpasse. Mens disse justeringer øger tempoet i spillet og gør deres del for at sikre, at spil ikke trækker på, vil de ikke gøre noget ved længere flagermus. Der er ikke meget baseball kan gøre i denne afdeling – kort for at forbyde spillere fra at kalde timeout, de kunne sandsynligvis aldrig installere en slags pitch grænse.
der vil altid være et strategisk element hitters forsøger at drage fordel ved at skubbe for at se flere pladser. Det kan være frustrerende for nogle fans at se disse lange flagermus, men baseballpurister kan nyde det kunstneriske. Der er få matchups i sport, der er så isolerede som kande versus dej. Lange flagermus repræsenterer et mikrokosmos af, hvad baseball handler om – to store atleter gør hvad de kan for at overgå den anden.