Reddit-DnD – 5E HP-Hvordan fungerer Hit Dice?

Hit dice er en abstrakt repræsentation af din karakters stigende evne til at overleve, når de vokser.

for evey niveau har et tegn, de har også en hitdie. Så et niveau 3 Fighter har 3 hitdice. En multiclassed Level 3 Fighter / level 2 Rogue har 5 hitdice.

Hitdice arbejde på en matrice type. Dette er baseret på klasse. Fighters har D10 ‘ er til hitdice. Så det niveau 3 Fighter har 3d10 hitdice. Den multiclassed 3fighter/2rogue har 3d10 / 2D8 (Rogues har D8S til hitdice).

når du får niveauer, bliver din karakter sværere at dræbe. Dette koncept er, hvor HP kommer fra. HP er en abstraktion af den fysiske evne, en karakter har til at modstå skade. Hitdice bidrage til dette koncept, som du niveau op. Når vores niveau 3 Fighter vinder et niveau og tager et andet niveau i Fighter han får en anden d10 som en hitdie (bringe hans samlede til 4d10). Han ruller denne skinnende nye dør og tilføjer sin CON modifier. Dette nummer føjes derefter til hans maksimale HP-pool. Som du kan se, får klasser med større hitdice og mere forfatning mere HP, når de er på niveau. I multiklassesager, hvor forskellige typer hitdice er i spil, er den nyeste den, der rulles for at bestemme boostet til maks. Så hvis vores 3fighter/2rogue tager et andet niveau i Rogue, ruller han en D8+CON for at øge sin maksimale HP og bliver en 3fighter/3rogue.

når det kommer til at bruge hitdice til at gendanne HP under en kort hvile (eller enhver anden omstændighed, der siger, at du kan bruge hitdice), bruger du kun disse terninger som en midlertidig, men vedvarende ressource. Du vil kun nogensinde miste hitdice, hvis du mister niveauer, fordi disse to ting er iboende forbundet. Når du tager en kort hvile, har du mulighed for at bruge hitdice til at helbrede. Så vores nu-Niveau-4-Fighter kan bruge op til 4d10 under en kort hvile for at få vejret, lappe skraber og blå mærker, strække sine krampe muskler og slappe af hans trætte sind. 3fighter / 3rogue har 3d10s og 3d8s, der kan bruges i enhver rækkefølge for at komme sig i en kort hvile. Når den er brugt, bliver hitdie eller hitdice ubrugelig, indtil din karakter tager en lang hvile, hvor de kan sove, har tendens til mere alvorlige sår og genvinde deres tabte udholdenhed. Du kan nemt ekstrapolere dette koncept og sige, at en højere niveau karakter (og dermed en karakter med mere hitdice til deres rådighed) lettere kan hoppe tilbage fra kampens vanskeligheder med bare en kort hvile. De er i bedre form, hårdere, mere erfarne.

det hjælper med at tænke på hitdice som tilhørende i en kasse. Når du niveau op du ruller din nye hit terninger og smide det i en kasse med resten af din hitdice. Så når det drejer sig tid til at tilbringe hit terninger du trække dem ud og rulle dem og sætte dem til side, indtil du inddrive dem med en lang hvile og smide dem tilbage i kassen. Hvis du er Niveau 1, Har du maksimalt 1 hitdie i kassen. Hvis du er niveau 7, Har du 7 hitdice, som kan trækkes ud og bruges, indtil kassen er tom. Tag en lang hvile, og du kan sætte dine 7 terninger tilbage i kassen, der skal bruges senere.



+