regionale lockout i videospil er opnået ved flere metoder, såsom godkendelse af udstyr/programmer, ændring af pin-out-slot, forskelle i patronhylstre, IP-blokering og programrettelse af Onlineprogrammer. De fleste konsol videospil har region kodning.
de vigtigste regioner er:
- Japan og Asien (NTSC-J)
- Nordamerika og Sydamerika (NTSC-U)
- Europa, Australien, Mellemøsten, Indien, Sydafrika (PAL-regionen)
- Kina (NTSC-C)
Atari Inc.Rediger
Atari 2600 har ikke regional låsning, men NTSC-spil kan vise forkerte farver, langsom hastighed og lyd på PAL-systemer og omvendt.
Atari 7800 har regional låsning på NTSC-systemer, hvilket efterlader PAL-made spil, der ikke kan afspilles på dem. PAL-versionerne af Atari 7800 kan dog køre NTSC-spil, men lider af de samme problemer som Atari 2600 gjorde.
Atari 5200, Gaupe og Jaguar er regionfrie.
NintendoEdit
Nintendo var den første konsolproducent, der introducerede regionale låse til sine konsoller og brugte dem til hver eneste af sine konsoller undtagen Nintendo-kontakten, mens de for det meste undgik dem for sine håndholdte produkter.
spil til Nintendo Entertainment System (NES) blev låst gennem både fysiske og tekniske midler; designet af patroner til NES varierede mellem Japan og andre markeder ved hjælp af et andet antal stifter. Da Famicom (den japanske model) brugte lidt mindre patroner, kunne japanske spil ikke passe ind i NES-konsoller uden en adapter (og selv med det kunne de stadig ikke bruge Famicoms ekstra lydfunktioner på grund af deres forskellige udstyr). Officielle adaptere eksisterede inde i tidlige kopier af Gyromite og kunne skilles ad og derefter byttes med et andet Famicom-spil.
derudover indeholdt NES også 10nes-godkendelseschippen; chippen blev kodet for en af tre regioner:
- NTSC (Nordamerika)
- PAL – A (Det Forenede Kongerige, Australien og Italien)
- PAL-B (andre europæiske lande og Sydkorea)
- Asien (Sydøstasien, Indien og Hong Kong)
et spil region genkendes af konsollen ved hjælp af 10nes chip. Hvis chippen inde i patronen er i konflikt med chippen inde i konsollen, starter spillet ikke. 10nes-chippen blev også fordoblet som en form for digital rettighedsstyring for at forhindre indlæsning af ulicenserede eller bootleg-spil. Det nydesignede Nintendo Entertainment System (Model NES-101) udgivet i 1993/1994 mangler 10nes-chippen og kan spille PAL og ulicenserede spil, selvom Famicom-spil stadig har brug for en konverter. Famicom inkluderer ikke en 10nes-chip, men kan stadig ikke afspille import, medmindre der bruges en adapter på grund af mediets forskellige størrelse.
det amerikanske Super Nintendo Entertainment System (SNES) og Super Famicom bruger forskelle i patronkasser. En Super NES-patron passer ikke i en Super Famicom/PAL SNES-slot på grund af sin forskellige form og to stykker plast i SNES-spalten forhindrer, at Super Famicom-patroner indsættes i SNES. PAL SNES-vogne kan indsættes fuldt ud i japanske konsoller, men en lignende chip til 10NES, kaldet CIC, forhindrer PAL-spil i at blive spillet i NTSC-konsoller og omvendt. Mens fysisk ændring af sagerne (enten konsol eller patroner) er nødvendig for at spille spil fra de forskellige regioner, er det også nødvendigt med en udstyrsændring for at spille spil i forskellige TV-systemer. Region-låse kunne omgåes ved hjælp af specielle ulicenserede patronadaptere såsom Game Genie.
Nintendo 64 har lignende lockout-metoder som Super NES. Både GameCube og VII er regionslåst, mens vi Shop Channel også er regionslåst. Hvis kanaler fra andre regioner viser en fejlmeddelelse ” denne kanal kan ikke bruges.”De kodede regioner er:
- NTSC – U (Amerika og Asien)
- PAL (Europa og Oceanien)
- NTSC-J (Japan)
- NTSC-K (Sydkorea)
GameCube’ s regionale lockout kan omgåes enten ved konsolmodifikation (også via BIOS-hacking, via Hjemmebryggekanalen) eller blot ved hjælp af tredjepartsprogrammer. Datels FreeLoader-eller Action Replay-diske er mest bemærkelsesværdige.
VII U er også region-låst.
ikke tælle NES-101 “top loader”, Nintendo skifte er Nintendos første region-fri konsol, og det er region-fri i videst muligt omfang, således at spil fra sin Nintendo eShop kan købes og hentes uanset region.
alle Nintendo håndholdte undtagen både Nintendo DSi modeller og Nintendo 3DS er fuldt region-fri. I tilfælde af førstnævnte er kun de fysiske og digitale spil, der ikke kan spilles på tidligere DS-modeller, regionlåst. Sidstnævnte regionslås gælder strengt for alle programmer, der er designet til det, med den eneste undtagelse er applikationen Nintendo 3DS Guide: Louvre, som ikke er et spil i sig selv.
SonyEdit
PlayStation og PlayStation 2 er region-låst i tre regioner: NTSC U/c, NTSC-jog PAL. Det er dog muligt at deaktivere regionlåsning på PlayStation 2 via ved hjælp af en modchip eller bytte magisk disk.
alle PlayStation 3-spil, undtagen Persona 4 Arena og Samurai 3 ‘ S måde, er regionfrie. Selvom udgivere kunne vælge at regionlåse specifikke spil baseret på en mekanisme, der gør det muligt for spillet at forespørge modellen til PS3, gjorde ingen det i løbet af de første tre år efter PS3 ‘ s lancering. I tilfælde af Persona 4 Arena; udgiver Atlus nægtede at vende sin beslutning på trods af betydelig skrig fra nogle af deres fanbase. Beslutningen blev truffet for at undgå overdreven import, fordi alle versioner af spillet deler de samme funktioner og sprogstøtte, men har forskellige prispoint og udgivelsesdatoer i hver region. De besluttede dog ikke at anvende regionlåsning på dens efterfølger (Persona 4 Arena Ultimaks). Der er regionlåsning til bagudkompatible PlayStation-og PlayStation 2-spil samt DVD-og Blu-ray-Diskfilm. Region, såsom Metal Gear Solid 4: Patriots Guns. PlayStation Store indeholder kun indhold til sit eget land. For eksempel vil EU-butikken ikke levere brugbare kortpakker til en importeret amerikansk kopi af Call of Duty 4: Modern krigsførelse. Derudover er hentbart indhold til PlayStation 3-systemerne region-matchet med spillet, så du skal købe DLC fra US PlayStation Store for at bruge det i et amerikansk spil. Mere specifikt inkluderer PS3s filsystem oprindelsesregion, så DLC kan ikke deles mellem forskellige regionspil, ligesom Gem filer ikke kan. PSN-butikken er også bundet til hver brugers PSN-konto, og betalingsmetoder for PSN er også regionlåst. For eksempel kan en bruger med en japansk PSN-konto kun få adgang til den japanske PSN-butik på trods af at han ejer en amerikansk PS3, og kan kun betale for et spil med et japansk PSN-gavekort eller japansk kreditkort. Imidlertid, med et par sjældne undtagelser, især Joysound Dive, hentet indhold fra hver PSN-butik er også regionfrit, ligesom PSOne-og PS2-klassikere tilbydes i butikken.
selvom PlayStation Portable ikke har nogen regionlåsning til UMD-spil; UMD-film er låst efter region. Sony har dog bekræftet, at det er muligt at implementere regionlåsning på PSP, og firmaprogrammet deaktiverer funktioner baseret på region. For eksempel viser Asian region PSP ‘er ikke” ekstra “- indstillingen på MMB på trods af at de er blevet opgraderet til den amerikanske version af 6.20, hvilket forhindrer ejere af sådanne PSP ‘ er i at installere Tegneserieviseren og tv-Streamingapplikationerne. Da applikationerne installeres via en PC, og brugere fra regionen ikke blokeres for at hente dem, er det muligt at installere dem på ikke-Asiatiske PSP ‘ er, der er importeret til regionen.
mens PlayStation Vita-spil havde potentialet til at blive regionlåst, er alle spil, der er frigivet til systemet, regionfrie.
ligesom deres forgængere er PlayStation 4 og PlayStation 5 ikke regionlåste, selvom det stadig er muligt at udvikle regionlåste spil. Sonys officielle holdning er, at de afskrækker udviklere fra regionlåsning og kun vil give afkald i særlige tilfælde (som med PS3 Persona 4 Arena). Som med PlayStation 3 kræver digitalt indhold som f.eks. hentbart indhold til spil stadig en PSN-konto fra det område, indholdet blev lavet til. Når det er sagt, er PSN-konti i sig selv ikke regionlåst, og en konto for en region kan oprettes på en konsol fra en anden.
SegaEdit
SG-1000 har ikke region lockout mellem japanske og australske systemer, det samme gælder med SC-3000 spil på patron og kassetter samt SF-7000 diske.
vestlige Sega Master-systemer har en anden form end det japanske patronstik, hvilket betyder Sega Mark III og SG-1000-spil er uforenelige med det. En BIOS inkluderet forhindrer japanske patroner (både Mark III og SG-1000), der skal bruges på vestlige systemer, selv med adaptere. Sega – kortsporet på disse systemer har den samme pinout fra sin japanske modstykke, men de kan ikke køre japanske og SG-1000-kort på grund af manglende en bestemt kode i ROM-overskriften. Dette kan omgåes ved at fjerne BIOS IC fra det. Imidlertid vil nogle kun europæiske spil som Back to the Future Del III nægte at starte på NTSC-systemer. Japanske spil kan køres på magt Base konverter med brug af adaptere, men det vil ikke køre SG-1000 Spil, uanset region.
japanske Sega Mega Drive-patroner har en anden form og passer ikke ind i Genesis eller PAL Mega Drive-slot, som har samme form (selvom Genesis 3 i USA accepterer japanske titler på grund af dets bredere slot.) Japanske Mega Drive-systemer har et stykke plast, der glider et sted på patronen, når strømafbryderen er tændt, således at indsættelse af en amerikansk eller europæisk vogn gør det umuligt at bruge på en japansk MD (selvom mindre ændringer af plastlåsene i systemerne vil omgå dette). Konsolens hovedkort blev imidlertid designet med sprog-og frekvensjumper, der oprindeligt aktiverede funktioner i den samme ROM for de forskellige regioner. Denne funktion blev senere brugt til at aktivere programbaserede regionale låse, der viser advarselsmeddelelser, der forhindrer spillet i at blive spillet. Afbrydere, i stedet for hopperne, blev brugt til at omgå låsene. I regionlåste spil, hvis der er en funktion med flere sprog, kan den ændres med kontakterne, efter at spillet er startet op (som med tilfældet med Cyber-slagsmål/kosmisk Blodbad for Super 32 gange). På trods af at konsollen selv er regionlåst, var de fleste spil, især dem, der blev lavet af Sega, regionfrie og kunne spilles på en hvilken som helst region, medmindre patronen ikke passer til konsollen.
Sega-Spiludstyret er regionfrit, og nogle spil har dobbelt sprog afhængigt af hvilket system der bruges, såsom Puyo Puyo (spilnavnsændringer til børn) og Donald ingen magisk verden (Ronald i magisk verden), som begge er Japan-eksklusive spil, men hvis de køres på vestlige enheder, vil de blive oversat fuldt ud.
Sega Mega-CD spil er region-låst. Regionen kan ændres, når du laver CD-R-kopier, men det er ikke altid muligt (dvs.Sengoku Denshou i amerikanske konsoller vil hænge i Sega-licensskærmen med en regionskiftet CD-R-kopi). Desuden findes tredjeparts tilbehør, der tillader opstart af enhver regional Sega CD BIOS fra en flashcart-adapter i hovedkonsolens patronstik. Mega-CD ‘ en fungerer, hvis den er tilsluttet en Genesis. Det deler dog ikke den samme vekselstrømsspænding som Sega CD.
de fleste amerikanske Sega Saturn-diske kan spilles i japanske konsoller, men de fleste japanske spil er låst til Amerikanske og europæiske konsoller. Ligesom i Mega Drive / Genesis vil brugen af en kontakt omgå regionlåsen, men ændrer ikke sproget. Derudover vil brugen af visse ulicenserede backup/RAM-patroner også give en konsol mulighed for at spille spil fra forskellige regioner, bortset fra spil, der bruger proprietære ROM-RAM-vogne. Spil fra forskellige tv-systemer kan have grafiske problemer.
Sega Dreamcast GD-ROM-diske var regionlåst, men dette kunne omgås ved brug af boot-diske.
MicrosoftEdit
boksen og boksen 360 er region-låst, men nogle spil er region-fri og vil spille i enhver region. Digitalt indhold Live på boksen 360 og original boksen er også områdelåst, f.eks. DLC, film og apps.
boksen var oprindeligt planlagt til at have en regionblokerende politik, der ville have forhindret brugen uden for regionen i et forsøg på at begrænse parallelimport. Imidlertid vendte Microsoft senere politikken, og den endelige detailversion af konsollen var ikke regionlåst. Det blev rapporteret, selvom, at konsollen ville være region-låst i Kina. Denne beslutning er dog siden blevet tilbageført fra April 2015.
OtherEdit
Philips CD-i og 3DO Interactive Multiplayer er regionfrie. Japanske 3DO-enheder har dog en kanji-skrifttype i ROM, hvilket kræves af et par spil. Når sådanne spil ikke kan finde skrifttypen, kan de blive låst eller gengives uspillelig.
Neo Geo Pocket-linjen er også regionfri.
blandt PC-spil er regional lockout vanskeligere at håndhæve, fordi både spilapplikationen og operativsystemet let kan ændres. Abonnementsbaserede onlinespil håndhæver ofte en regional lås ved at blokere IP-adresser (som ofte kan omgås gennem en åben fuldmagt) eller ved at kræve, at brugeren indtaster et nationalt ID-nummer (hvilket kan være umuligt at verificere). En række andre spil, der bruger regional lockout, er sjældne, men findes. Et af eksemplerne på dette er vinduerne version af den Orange boks, der bruger damp til at håndhæve den regionale lockout. Steam håndhæver også en form for regional lockout i overensstemmelse med tysk lov ved at tilbyde tyske brugere specielle versioner af nogle spil med forbudt indhold – især Hakekors – erstattet. Steam bruges også til at begrænse frigivelsen af PC-porten til Metal Gear Rising: Revengeance til USA og Europa kun på grund af Sony, der har en eksklusivitetsaftale med Konami i Asien, og for at begrænse den asiatiske frigivelse af Final Fantasy-trilogien til kun japanske versioner af spillene. Udover lov-og licensspørgsmål er der også en økonomisk grund til, at Steam til region låser deres spil, da priserne på spil på Steam i Rusland og andre SNG-lande er meget lavere end i EU eller Nordamerika.