Rockstar Advanced Game Engine

forud for udviklingen af Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), Rockstar Games, og primært dens Rockstar North studio, mest brugt Criterion Games’ gengivelsesmotor til at udvikle spil til Microsoft vinduer, PlayStation 2 og boks, såsom de tidlige 3D-rater i Grand Theft Auto franchise. I 2004 blev Criterion Games erhvervet af Electronic Arts, hvilket fik Rockstar Games til at skifte fra rendering, og open RAGE Technology Group som en division af Rockstar San Diego. RAGE Technology Group begyndte at udvikle, hvad der senere ville blive RAGE, baseret på Rockstar San Diego ‘ s tidligere Angel Game Engine (alder). Det første spil, der brugte motoren, var Rockstar San Diego ‘ s Rockstar Games Presents bordtennis, udgivet til 360 den 23. maj 2006 og overført til VII mere end et år senere. Siden da integrerer RAGE tredjeparts mellemvarekomponenter Euphoria og Bullet, som henholdsvis karakteranimationsmotor og fysikmotor.

på syvende generations konsoller, PlayStation 3 og 360, så RAGE ofte en forskel i optimeringen på udstyret: større titler på PlayStation 3 havde normalt lavere opløsning og mindre grafiske effekter, som i Grand Theft Auto IV (720p vs. 640p), i Midnight Club: Los Angeles (1280h720p vs. 960h720p) og i Red Dead Redemption (720p vs. 640p). På trods af sine problemer med optimering af ligestilling stemte Chris Stead fra IGN i juli 2009 RAGE som en af de “10 bedste generations spilmotorer” og sagde: “RAGE’ s styrker er mange. Dens evne til at håndtere store streamingverdener, komplekse Ai-arrangementer, vejreffekter, hurtig netværkskode og et væld af gameplay-stilarter vil være indlysende for alle, der har spillet GTA IV.”

siden udgivelsen af maks. Payne 3 understøtter motoren direkte 11 og stereoskopisk 3D-gengivelse til PC ‘ er. Payne 3 markerede også første gang, hvor RAGE var i stand til at gengive den samme 720p-opløsning på et spil, både på PlayStation 3 og 360. Denne fordel er også opnået i Grand Theft Auto V, som giver en 720p opløsning på begge konsoller.

til de remasterede versioner af Grand Theft Auto V blev RAGE omarbejdet til den ottende generation af videospilkonsoller med understøttelse af 1080p opløsning til både PlayStation 4 og boks en. PC-versionen af spillet, der blev udgivet i 2015, viste RAGE, der understøtter 4K-opløsning og billedhastigheder med 60 billeder i sekundet, samt mere kraftfulde trækafstande, teksturfiltrering og forbedret skyggekortlægning og tessellationskvalitet.

RAGE ville senere blive yderligere raffineret med udgivelsen af Red Dead Redemption 2 i 2018, der understøtter fysisk baseret gengivelse, volumetriske skyer og tågeværdier, forudberegnet global belysning samt en Vulkan renderer i vinduer version.



+