rumkrig!

intet spil fortjener mere kredit end rumkrig! for at inspirere den moderne videospilindustri.

i løbet af 1960 ‘ erne var Amerika i et hårdt rumløb med Sovjetunionen. Computere hjalp forskere med at finde ud af, hvordan man kan øge virkelige raketter i kredsløb, så det er måske ikke overraskende, at computere også blev midlerne til modellering af interstellar kamp.

rumkrig artefakter

artefakter fra den stærke

den person, der var mest ansvarlig for at gøre dette, var Steve Russell. Da Massachusetts Institute of Technology erhvervede en ny DEC PDP-1 minicomputer, han satte sig for at skabe en simuleret hundekamp i det ydre rum, der minder om den science fiction, han elskede.

i 1962 havde han med hjælp fra nogle andre skabt et spil, hvor to spillere kontrollerede rumskibe, der lancerede torpedoer mod hinanden, hele tiden cirklede en sol, hvis tyngdekraft truede brændende ødelæggelse. Dygtige spillere lærte at bruge tyngdekraftens love til at overvinde deres modstandere og undvige missiler. Desperate spillere jabbed hyperspace panikknappen, men dette strandede dem ofte i fjendens vej eller solens tyngdekraft.

spillet var øjeblikkeligt vanedannende, og det migrerede over USA og endda i udlandet. Computervidenskabspioner Alan Kay bemærkede, ” spillet med rumkrig blomstrer spontant, uanset hvor der er en grafisk skærm tilsluttet en computer.”

i et årti efter oprettelsen forblev det det mest populære spil på de fleste computersystemer. Da det spredte sig, spillere modded og forbedrede spillet. Journalister begyndte at skrive om det i artikler i Analog and Rolling Stone i 1971 og 1972, der profilerede selve spillet og den kultur, der omringede det.

i 1971 optrådte en møntdrevet version i Stanford student union. En ung ingeniør, Nolan Bushnell, så sit potentiale som et arkadespil og udviklede Computer Space, en version oprettet af Nutting Associates med en iøjnefaldende, kurvet glasfiberlegeme. Desværre var arkadespillet en klodset genindspilning af originalen, og mange lånere fandt det forvirrende at spille. Bushnell fandt bedre succes med sit næste spil Pong, som udløste en arkaderevolution.

mens den oprindelige rumkrig! var ikke et kommercielt spil, det hjalp med at lancere $100 milliarder videospilindustrien ved at gøre computeren til det mest magtfulde legetøj, der nogensinde er oprettet.



+