som et stort spilfirma med flere højt profilerede spil, der finder sted helt eller for det meste online, har snestorm altid været et mål for DDoS eller distribueret Denial of Service-angreb. Men siden COVID-19-pandemien begyndte at rampe op i denne uge, er snestorm blevet ramt af ikke en, ikke to, ikke tre, men fire DDoS-angreb fra denne skrivning. Dette er dårligt af forskellige årsager. For det første er snestorm i øjeblikket i et arbejde hjemmefra og var endda før Californiens guvernør Nysom udstedte en ophold hjemme ordre torsdag den 2. marts.
det betyder, at snestorm simpelthen ikke har det sædvanlige Personale og ressourcer til at konfrontere angreb på omfanget af et DDoS-angreb. De gør det bedste, de kan med hjemmearbejde, men det er en sårbarhed, og det er en, folk udnytter for at forsøge at nægte folk adgang til snestorms spil. Hvorfor gør folk det? Godt, der er komplicerede sociologiske og psykologiske forklaringer, men i sidste ende har jeg en tendens til at gå med, fordi de er ryk — det er kort, enkel og til det punkt. Det opsummerer i en pæn pakke den slags person, der bevidst ville gå ud af deres måde at prøve at ødelægge andres gode tid, især nu, når hele verden vender ned mod en pandemi, og mange mennesker håber at spille deres foretrukne Snestormspil for at tage deres sind ud af det.
hvis du undrer dig, er et lammelsesangreb, når folk dybest set forsøger at oversvømme et computersystem med så mange anmodninger, at det ikke kan tilgås af legitime brugere. Årsagen til, at en DDOS er så meget værre, er på grund af den første D — angrebet distribueres på tværs af flere computere, ofte dem, der er blevet hacket uden ejerens viden. Brug af mange computere fra forskellige steder samtidigt er beregnet til at forhindre tjenesten under angreb — i dette tilfælde snestormens kamp.net service – fra at finde ud af, hvor angrebet kommer fra og blot forbyde den angriber. Det er som om du besluttede, at du ville gå på en restaurant, men da du kom der, stod en skare mennesker i døren og forhindrede dig i at komme ind. Det er meget sværere at håndtere en mob end en enkelt angriber.
nu vil stort set ethvert firma, der gør så meget online som snestorm, få DDOS ‘ d fra tid til anden. Vi har set det gentagne gange i løbet af året. Men gør det tre gange om fire dage? Når spillere sidder fast derhjemme og prøver at logge på med en meget højere hastighed end normalt, på samme tid som Snestormmedarbejdere selv er hjemme, arbejder de så godt de kan uden deres sædvanlige ressourcer? Jeg er ikke ekspert i hvordan, nemlig, snestorms CS-medarbejdere arbejder hjemmefra, men jeg ved, at det sandsynligvis er en tilpasningsproces for så mange medarbejdere at skifte spillesteder sådan. Vi har stadig ingen anelse om, hvem der gør dette — om det er de samme mennesker bag hvert angreb, eller hvorfor andet end den førnævnte jerkisme, at de gør det. Men for nu, snestorm har været i stand til at holde serverne kørende — der har været en hel del problemer med at logge ind eller oprette forbindelse, nogle mid-match hikke, men folk har fortsat med at spille i løbet af dette.
hvis du spekulerer på, hvad der sker med serverne til enhver tid, gå videre og se snestorm CS på kvidre. Med alt, hvad der foregår, er det nok den nemmeste måde at holde faner på. Hvis du er en af de mennesker, der er berørt af DDOS-angrebene, håber jeg, at de blev løst i tide, så du kan spille. Og hvis du er en af de mennesker, der arbejder for at løse dette, min dybeste taknemmelighed for alt hvad du gør og især for at gøre det på en ny og potentielt vanskeligere måde. Du hjælper folk med at komme igennem en stressende tid, og jeg ved, at jeg sætter pris på det.
overvej venligst at støtte vores Patreon!