StarCraft 2 Begyndervejledning

Hvad er StarCraft 2?

StarCraft 2 er et meget komplekst spil, alt tæller noget og lærer, hvad der tæller, hvad der er vigtigt. Imidlertid, hastighed er den bedste tæller, at bruge hvert sekund, du spiller, til at gøre noget effektivt, vil gøre hvert spil lidt lettere at vinde. StarCraft-hovedserien er kun tilgængelig på PC via Snestormstarteren. Hvis du er modstander har en Battlecruiser, er det ikke bedre at have 20 Marines med 2/2 opgraderinger? Du ville ikke vide det endnu, så lad os få det grundlæggende sorteret ud.

er der en StarCraft-kampagne?

jeg vil altid være en fortaler for at spille gennem StarCraft kampagner, ikke kun er de rige på lore og historie bygning, men de langsomt sive i alle de enheder, du har brug for at lære om. At spille gennem kampagnerne kan ikke skade din progression som spiller og kun gøre overgangen til konkurrencedygtig lettere.

den måde, kampagnerne spilles på, er meget anderledes end at spille en konkurrencekamp, der er en almindelig vittighed om spillere i Bronse og sølv, der bygger deres baser som en kampagne (race).

nogle ting oversættes ikke fra kampagne til konkurrencedygtig, bust de fleste ting hjælper spillere med at lære, hvordan bare knogler-spillet fungerer, hvilket er en stabil platform at tage i konkurrence. Alle kampagnerne er ret lange, det er virkelig en god historie, og jo mere du mister, jo længere tid tager det. Så træd let, når du starter kampagnen og ikke spiller brutalt eller endda hårdt som en første gang spiller, det hjælper dig ikke med at lære eller give dig en god oplevelse at spille spillet for første gang

Hvad er nul?

lad os begynde at nedbryde alle de forskellige racer og deres grundlæggende niveau af spil. Nugen er fokuseret på at sværme fjenden med billige, svage enheder, at overarbejde kan blive overvældende skadedyr, der spiser alt på deres vej med relativ lethed. Afvejningen for dette løb er, at deres enheder og tekniske bygninger koster lidt mindre end de andre løb, men er også lettere at dræbe tidligt.

der er et par andre uoverensstemmelser, men de bliver vigtigere at vide på senere rækker. Prøv at fokusere på de overordnede styrker og svagheder ved et løb.

nogle bemærkelsesværdige proffer er Serral, Rogue, Dark og Reynor. At se deres spil vil hjælpe dig meget med at se, hvad der er i stand til at udføre i spillet.

28% af alle StarCraft rangerede spillere er nul spillere, de er i øjeblikket det mindst spillede løb (ikke tilfældigt) og har det laveste antal spillere i Grandmaster.

disse statistikker omfatter en fælles pulje af hele verden spiller base.

Hvad er Terran?

Terran race er spilversionen af mennesker. De er et mere velafbalanceret løb, hvor relativ magt og omkostninger er mellem Serg og Protoss. For det meste kræver de en minimal mængde forståelse, der skal bruges effektivt i en konkurrencedygtig kamp.

selvfølgelig vil en mere dygtig spiller slå en Terran-spiller, men igen er det et uendeligt spil rock, papir saks, hvor i sidste ende rock og papir er de enkelte spilleres evne og forståelse af deres matchup.

bemærkelsesværdige Terran pro-spillere inkluderer Maru, Special og TY. Der plejede at være fire spillere kaldet “Four Horsemen of Terran”, men nogle af dem er faldet i de seneste GSL ‘ er. Terran-spillere udgør flertallet (næppe) af alle rangerede spillere i verden på 33,26%, men har færre Grandmaster-niveau spillere end Protoss.

Hvad er Protoss?

Protoss er den teknologisk avancerede fremmede race, vi alle drømte var ægte. Deres enheder koster generelt lidt mere, men er ret stærke i starten af spillet. Protoss pro-spillerne får ofte en dårlig rep, når de spiller hinanden, som normalt kan spilene være ret kedelige, men de fleste spejlkampe er mindre sjove at se end krydsløb.

PvP, Pvt, Pvt, TvT, tv og Sv er alle mulige matchups forenklet, hvor P er Protoss, T er Terran og S er nul. dette er vigtigt at bemærke, for når man ser pro-scenen, eller ser statistikker relateret til matchups, vil de normalt være i denne stil.

nogle gode Protoss-spillere at tale om ville være Stats, Classic og Neeb, som alle har været fremtrædende SC2-proffer i et stykke tid nu.

Protoss spillere udgør omkring 29% af alle rangerede spillere og prale 35% af alle Grandmaster niveau spillere. Mærkeligt nok er de dog det mindst vindende løb i nyere tid, hvor Maru og Serral dominerer de fleste af deres turneringer.

Hvad er tilfældigt?

hvert løb har så mange små stykker til dem, at nogle af os bare ikke kan vælge eller vil have en undskyldning for ikke at være GM. Vi vælger det tilfældige løb, før vi står i kø for at give os mulighed for at spille en tilfældig matchup hvert eneste spil. Der er nogle fordele ved dette for dem, der tager det alvorligt.

at spille som et tilfældigt løb gør det vanskeligere for fjenden at forberede en perfekt åbning mod dig, som kan stoppe dem ud af et par sekunder til et minuts produktivitet. Hos higher elos kan dette være en kæmpe fordel, men for nogle af os vil vi bare spille alle løbene. Folk som Vinterspil, der spiller tilfældigt næsten hvert eneste spil, skriver nogensinde deres løb i starten af spillet, de fleste mennesker tror på dig og forbereder en åbning til det løb, så du får de mest standardåbninger, der fører til standardkampe.

på den anden side kan folk lide at være “cheesie” i StarCraft og spille tricks for at slå deres modstandere. Dette gælder for hvert løb, men det er uden tvivl lettere at trække sig ud som en tilfældig spiller ved ikke at fortælle dit løb eller ved at lyve og angive et andet løb i stedet.

der kan være nogle taktikker til dette, der kan være gavnlige, og der er ingen skam i at udnytte dem til din fordel, du kan bare få skældte bny de spillere, der falder for din trickery. Igen kan mange mennesker ikke lide den fordel, du kan have, men den fordel er ikke rigtig relevant, før du går ind i high elo, fordi vi ærligt talt ikke er gode nok til at misbruge tilfældigt, før vi handler om Diamond, og da kan spillerne genvinde den tabte tid meget effektivt.

tilfældige spillere udgør omkring 9% af alle rangerede spillere, mest fordi det er svært at lære hver matchup og hvert løb. At understrege, at der kun er (som at skrive dette) 15 Grandmaster niveau tilfældige spillere i hele verden. Kun en spiller har nogensinde forsøgt at tage tilfældig ind i en større begivenhed, Gumiho kvalificerede sig til GSL som tilfældig, men blev straks slået ud og Spiller nu som Terran. Hvis du er på udkig efter gode råd som en tilfældig spiller, itmeJP og Vinterspil (som mere eller mindre vil meme og fortælle dig ikke at). Som en tilfældig spiller selv, mit råd er at øve hvert enkelt løb, til 30 eller så spil om ugen, bare for at ramme Platinum.

Hvad er målet i StarCraft 2 Multiplayer?

begyndelsen af spillet to spillere starter med deres hovedbase, sammenhæng, kommandocenter, rugeri og en håndfuld arbejdere. Ved hjælp af disse Start Enheder og tid spillere er at opbygge en hær til at bekæmpe hinanden. Normalt er målet for begge spillere at ødelægge fjendernes bygninger, når alle bygningerne er væk på fjendernes side, er de tvunget til at tabe. Hvert løb har en enhedsdæksel på 200 forsyning, der starter lavt og kræver, at der bygges en bestemt bygning eller enhed for at øge mængden af andre enheder, de har.

en af de mest fremtrædende dele af StarCraft har altid været “GG” – overgivelsen. Samfundet er for det meste ikke giftigt, især i højere rækker, alle er mere fokuserede på at opnå den næste rang, så når de taber, i stedet for at monologisere om, hvor brudt Protoss er, de tipper deres hat og GG går næste gang. Det er bare det, vi altid har gjort, spillet er håbløst, vi kan ikke montere come back, det er mere fordelagtigt at forlade seks minutter, før spillet faktisk ville ende for at finde et anstændigt sted at køle ned og bare starte et nyt spil.

på den anden side vil du hver gang i et stykke tid møde en modstander, der bare vil slå dig ved hjælp af ord, de kan vinde eller tabe kampen og stadig bare flamme dig og din, dette sker i hvert videospil og er let at komme over, bare husk at du ikke behøver at være en af disse mennesker.

Hvad skal jeg spille som?

der er fire muligheder at vælge imellem, når du spiller et konkurrencedygtigt spil. Tilfældige spillere har en tendens til ikke at nå de højere elos, da det kræver så meget forståelse af spillet og forståelsen af så mange flere matchups end en spiller, der vælger et løb. Det er stadig en god ide at lege med alle løbene for at finde en dybere forståelse af, hvordan de fungerer, men for det meste at holde sig til et løb har evnen til at bære dig længere end at spille tilfældigt.

der er mange stereotyper, der følger hvert løb af en eller anden grund, fra patch til patch alle fra hvert løb finder en eller anden grund til at klage over, at en anden race bliver overmandet og deres egen race bliver nerfed i jorden. Virkeligheden bag dette er, at mens det nogle gange kan se ud til, at det ene løb er bedre end det andet, den reelle forskel er, at spillerne ejer individuel dygtighed og hastighed.

Hvordan er kortene i SC2?

hver sæson er der en kortpulje, og nye kort tilføjes, mens nogle ældre tages væk, dette hjælper med at holde tingene friske, da nogle kort er bedre til en bestemt strategi for et løb, og spillerne vil udnytte det for at prøve at få MMR. Dette er vigtigt at være opmærksom på, hvis du mister meget på et bestemt kort, da du har lov til at Semi-veto det, hvilket gør det så kan finde flere spil på andre kort, som du er bedre til at spille på.

nogle gange er det bedre at spille på kort, der kan favorisere andre løb, hvis du kan modvirke deres opbygning på det kort, kan du bare komme ud på toppen alligevel.Kortpuljen er altid vært for et par forskellige korttyper, i tidligere rækker er de ikke ligefrem værd at bekymre sig om, men de kan have større indflydelse i senere rækker, hvis spillerne ved, hvordan de skal udnytte det korrekt.

hvordan virker vision og tåge af krig?

ligesom alt andet er viden magt i StarCraft, at vide, hvad du er modstander gør, og at vide, hvordan man slår det, øger din evne til at spille spillet effektivt. Der er mange måder at erhverve vision i krigens tåge, og nogle kort er endda vært for små “Naga-tårne”, som når de styres af en spiller giver en lille synskreds i nøglepunkter på kortet.

Terran udnytter Orbital kommando scanninger og scouting Marines senere i spillet, men normalt sende en SCV til spejder hvad fjender nuværende build sti er tidligt.

Nug har overherrer, der er lidt vanskelige at bruge til vision, da de også tæller som forsyningsdækslet til løbet. Der er nogle opgraderinger, der øger bevægelseshastigheden, og morphing overherrer til Tilsynsmænd vil hjælpe deres manøvredygtighed og tilføje andre måder at få syn på.

Protoss har et par muligheder, men den mest basale form for vision er observatøren, en dyr enhed, men usynlig og kan kun opdages af specifikke enheder og bygninger, de er synlige for det blotte øje, da de forstyrrer jorden under dem, men det er meget lille og svært at se midt i al handlingen.

er der streamere og Pro spillere?

der er meget at StarCraft, der kan være virkelig svært at forstå, hvis du er en ny spiller. At se streams og interagere med streamers og samfund kan hjælpe dig med at få en bedre forståelse. Der er også masser af guider på YouTube, der er tilgængelige for at komme dybere ind i gameplayet, end du kan alene. På grund af hvor svært StarCraft kan være at lære, er det meget foreslået at lede efter hjælp udefra til at forbedre dit spil. At lære forskellige åbninger at starte er dog ikke målet for en ny spiller.

målene for nye spillere er at spille hvert løb et par gange for at få en fornemmelse for spillet, Dette er et af scenarierne, hvor det vil hjælpe at spille gennem kampagnerne. I sidste ende at finde et løb for at lære mere om. At lære en åbning og gentage den, indtil du kan vinde konsekvent mod spillere din rang, og at være i stand til at spille det igen og igen, indtil du kan spille det så hurtigt som muligt, er det bedste, du kan gøre for at lære mønstre, og hvilke enheder der slår hvilke enheder.

StarCraft 2 skræmmer ofte nye spillere, for uden nogen erfaring er spillet svært at komme ind på. Fordi det er et RTS-stilspil, kræver det meget tid og dedikation, objektivt mere end andre stilarter af spil under MOBA-eller FPS-stilarterne. Færdighedsloftet er så højt, da rang er baseret på MMR (Matchmaking Rating) at hvis en spiller bare på ubestemt tid gik på en lang nok vindende række, ville de skabe så meget plads mellem dem og den næste spiller, at alle i rang ville bare blive bedre og bedre, eller holde op med at spille, fordi de ikke kan slå nogen.

heldigvis kunne selv Flash, Serral og Maru ikke gå på en så stor nok vindende række til at tvinge det scenario, Serral kom temmelig tæt på 7300+, men alle andre har lige lært og forbedret, så den næste nærmeste MMR sidder på 7025.

Hvordan sammenligner SC2 med andre spil?

for at være klar er hvert videospil svært at mestre, og ethvert spil, der konstant opdaterer deres spil med patches og ændrer metaen rundt, tager meget tid og kræfter på at komme til toppen. Når det er sagt, er det prisværdigt at nå pro-niveauet for enhver konkurrencedygtig Esport. Det tager meget væk fra en person at lægge så meget i et spil, at det ikke er rimeligt at sige, at den ene eller den anden er sværere eller mere bemærkelsesværdig, især når man overvejer, at de alle er forskellige. En af de ting, der adskiller SC2, er, at 1vs1-stilen ikke er til stede i mange andre spil med en pro-scene.

mens det er en RTS, minder det meget om spillet skak. Spillet udvikler sig altid, når folk lærer mere og mere om de forskellige muligheder, og når folk udvikler deres egne spillestile. Skak har ikke den luksus at udvikle sig, da du ikke kan finjustere, hvor meget skade en dronning gør, eller ændre, hvor hurtigt en bonde kan bevæge sig. SC2 kan foretage små balanceændringer, der ender med at gøre visse strategier forældede og mindre effektive, end de var før.

Hvordan kan jeg øve mig på at spille StarCraft?

heldigvis for den nye spiller er der mange måder at øve på for rangerede, der ikke vil påvirke din MMR. Der er et afsnit til at øve specifikke modkompositioner, samt en bedømt vs AI, der giver dig mulighed for at lære sammen med en computer, der er rangeret efter din nuværende evne.

practice AI er den bedste måde for nye spillere at øve, da det tilbyder et stressfrit langsomt legemiljø, der virkelig giver spilleren mulighed for at eksperimentere og lære i deres eget tempo. Der er mange community made mods, der også tilbyder mere dybdegående praksis, nogle af dem er super nyttige, når du har en generel ide om, hvordan spillet fungerer.

oven i alt det kan du spille 2v2, 3v3 eller 4v4 med venner, selvom de overordnede situationer ikke er noget som du finder i et 1vs1-scenario, kan de hjælpe med at lære dig, hvis de er en lang tid spiller eller lære med dig, hvis de også er nye i spillet.

Hvad skal jeg øve?

øvelse gør perfekt, men i SC2 hvis du ikke ved hvad du skal øve, vil det være svært at komme hurtigt nok. Øv specifikke builds og praksis specifikke counter spiller for at udjævne din gameplay. Fokus på at få en konsekvent byggevej ned vil give dig en klar ting at øve.

Byg sti er måden at beskrive, hvilken komposition en spiller går efter, der er en hurtig og effektiv måde at udføre enhver komposition på, og at komme til slutningen så hurtigt som muligt er den bedste måde at hjælpe med at sikre sejr. Hvis du taber mod en bestemt race eller enhedssammensætning, er det godt at gå tilbage og finde ud af, hvilke slags ting du kan gøre for at imødegå dem og øve det, nu kender du to builds. Skyl og gentag.

det accepteres ofte, at du som et givet løb skal sætte et antal spil pr. Når du først har fundet ud af, at mængden af spil ikke fungerer, skal du identificere, hvilke problemer der påvirker dig og bore det ind i dit hoved, så du ikke let begår den fejl eller lettere overvinder den position, næste gang du bliver sat i den.

Hvad er makro i StarCraft?

formentlig er den vigtigste del af spillet at huske at bruge genvejstaster og huske hvad der er i dem. At være i stand til at se andre steder på kortet, mens du kontinuerligt pumper enheder derhjemme, så du kan kontrollere dine enheder i en kamp, mens du har ting klar til at styrke din hær, hvis du vinder eller har enheder at falde tilbage på, hvis du taber, vil hjælpe dig med at forberede dig på enhver situation.

kontrolgrupper er genvejstaster, du angiver for bygningstyper og specifikke dele af kortet, som du kan se på ved at klikke på den genvejstast. Hvis du vælger flere af samme bygning, kan du bruge og bygge fra dem alle på en gang.

genvejstaster har også mange andre anvendelser, som f.eks. Når du bruger dem til at bygge enheder ud af flere bygninger, skal du have enhedens genvejstaster gemt for hurtigt at starte produktionen af enheder, når du vælger en genvejstast.

Genvejstaster er ret vanskelige for nogen at bruge perfekt og kan betragtes som mere nyttige at lære på et højere niveau af spil, men at starte med dem tidligt og tvinge dig selv til at bruge dem vil øge din færdighedstærskel tidligt.

mikro betragtes ofte som noget, der går hånd i hånd med Makro, men i StarCraft, at blive for fanget i mikroenheder i tidligere rækker resulterer normalt i manglende opmærksomhed på makro, hvilket betyder, at enhver med mere produktion vil vinde en kamp og damprulle over kortet.

Hvordan er Pro-scenen?

pro-scenen i StarCraft er opdelt i et par forskellige hovedbegivenheder med en flok mindre, der ikke får så meget opmærksomhed som de burde. Global StarCraft II League er vært for (for det meste) de koreanske spillere og har et par forskellige kvalifikationsrunder, der normalt ikke streames, men de vigtigste begivenheder streames i sektioner. StarCraft II Verdensmesterskabsserien forgrener sig i to hovedbegivenheder, Toiletter Europa og toiletter Amerika og har også nogle kvalificerende runder, der streames af samfundet.

de største begivenheder for StarCraft 2 er GSL vs verdensturneringen og de globale VM-finaler i snestorm. Det absolut højeste niveau af StarCraft spilles ved begge turneringer og er sværere at følge, men skaber i sidste ende et bedre spil.

at se nogen af toilet-eller GSL-kampene giver dig en god ide om, hvordan high elo play er. Hjulene giver ofte stor indsigt i alle de forskellige ting, der sker i alle StarCraft-spil. Forsøg ikke at efterligne, hvad profferne gør, bare vær opmærksom på, hvad de er i stand til. Du kan finde en helt ny forståelse for spillet, når du ser folk øverst på elo duke det ud og bruger enhederne på en måde, som nogle af os ønsker, at vi kunne.

Hvad er Replay-funktionen?

efter hvert spil har du mulighed for at spole spillet tilbage og se fra begge perspektiver, hvordan spillet spillede ud. Dette er et af de mest nyttige værktøjer i enhver Esport, da det hurtigt er i stand til at identificere dine fejl, eller hvor spillet gik galt, og derefter huske, hvad du kan gøre for at ændre denne position, vil hjælpe med at sikre, at du ikke gentager denne situation igen, eller i det mindste sjældnere. At forstå, hvor og hvordan vi rodede sammen, hjælper med at skabe plads til at vokse, fylde rummet med mere viden og forståelse af, hvad vi kan gøre for at ordne det, giver os et enormt løft i evnen til at spille effektivt.

hvor skal jeg hen herfra?

den mest konkurrencedygtige 1vs1 spil faktisk. StarCraft 2 har tjent den titel fra sin forgænger og holdt den på ubestemt tid mod andre spil, der har en 1vs1-tilstand. Dybden og kompleksiteten, som spillet er vært for, og den konstant skiftende Meta sammen med, hvordan spillerne lærer og tilpasser sig spillet, når det fortsætter, eksemplificerer virkelig den vanskelighed og herlighed, der følger med spillet. Den bedste del er, det er gratis at spille nu, så prøv det, og når du når fortvivlelsens pit, der er Gold League, kom tilbage til vores amatørguide!



+