færdigheder
-desværre,” Breaking Things (Str) ” er ikke en reel færdighed
færdigheder kommer i to varianter: klasse færdigheder og cross-class færdigheder. Den eneste forskel er, at hvis du har mindst et færdighedspunkt i en klassefærdighed, får du en untyped +3 bonus til den færdighed.
hvad betyder det? Næsten ingenting, bortset fra at det ofte er nyttigt at sætte kun et punkt i de fleste af dine klassefærdigheder for at få den +3 bonus.
klasse færdigheder:
akrobatik-Tumbling for at undgå angreb af muligheder er det store træk her. Balance og hoppe kontrol er også rart.
klatre (Str) – negeret af evnen til at flyve; semi-nyttigt før det er en mulighed.
Craft (Int) – medmindre du tænker på picking up mester håndværker og Håndværk Magiske arme og rustning ikke gider. Hobgoblins, der ønsker at skabe Hobgoblin krig udkast, bør finde en måde at pålideligt ramme DC 15 Craft (Alchemy) check.
håndtag Dyr (Cha) – nyttigt til at undgå unødvendige kampe. Vigtigt hvis du har en mount, skal du træne dig selv.
Intimidate ( Cha) – du har sandsynligvis ikke den bedste Cha…medmindre du går efter en intimideret bygning, i hvilket tilfælde Det er vigtigt.
viden (natur) (Int) – Int er en dump stat, så vær forsigtig med at sætte point her. Kampagnespecifik; koordinere med dit parti og DM.
Perception ( vis) – du bør maksimere dette hvert niveau.
Ride – selvfølgelig, hvis du går efter en monteret bygning, er dette afgørende.
overlevelse ( Vis) – ikke dårligt, hvis dit parti har brug for en tracker; forfærdeligt, hvis din gruppe aldrig følger stier.
svømme (Str) – negeret af magi og magiske genstande; semi-nyttige, før de er tilgængelige.
bemærkelsesværdige færdigheder på tværs af klassen:
enhver færdighed, der ikke kan bruges uuddannet (viden, Deaktiver enhed, Spellcraft) er værd at kigge over, hvis ingen andre i dit parti kan bruge dem. For det meste skal dine point gå ind i opfattelse, akrobatik, og derefter dit valg af tur, håndtere dyr, skræmme, og overlevelse.
Stealth-ikke dårligt for at få drop på dine modstandere.
Brug Magic Device-masser af mennesker kan bruge det bedre, men det er for godt en færdighed til at ignorere helt.
naturlige angreb, ubevæbnede strejker og våbenangreb
-“selvfølgelig er de naturlige!”
før jeg kommer ind i raseri, er det en god ide at forstå forskellen mellem et naturligt angreb, en ubevæbnet strejke og et våbenangreb. Min forståelse af naturlige angreb kom oprindeligt fra Saphs Summoner ‘ s Handbook, så kredit, hvor kredit skyldes.
naturlige angreb
– naturlige angreb kan være enten primære eller sekundære.
-primære naturlige angreb er lavet ved hjælp af din fulde base attack bonus og tilføje din fulde Str modifier på et hit.
-sekundære naturlige angreb er lavet på din fulde base angreb bonus -5 og tilføje 1/2 din Str modifier på et hit.
—eksempel: du er en Niveau 1 Medium barbar med en Str på 18 (modifier af 4) med en bid og to tentakler (på en eller anden måde ikke vigtigt). På en fuld angreb, kan du bruge alle tre, med en modifier af +5 på bid angreb (gør 1D6+4 skader på et hit) og +0 på hver af klo angreb (gør 1d4+2 skader pr hit).
-hvis du kun har et naturligt angreb og kun bruger det, bruger du din fulde Base attack bonus på angrebet og tilføjer 1,5 gange din Str modifier på et hit.
—eksempel: du er en Niveau 1 Medium barbar med en Str af 18 (modifier af 4) mens raser. Hvis du bare har en bid, er din angrebsrulle 1(BAB)+4 (Str). Din bid gør 1D6 + 6 (1,5 gange din Str) skade.
– naturlige angreb får ikke iterativer.
kombination af naturlige angreb og fremstillede angreb
– hvis du har både naturlige angreb og fremstillede angreb, kan du bruge begge som en del af en fuld Angrebshandling, men du kan ikke bruge nogen del af din krop til mere end et angreb (dvs. Hvis du holder en økse i dine pincers, kan du angribe enten med øksen eller med pincers, ikke begge dele. Hvis du har en enhånds økse i den ene tang og den anden tangfri, kan du lave et angreb med øksen og et med tang), og det naturlige angreb foretages som et sekundært angreb.
—eksempel: du er en Niveau 1 Medium barbar med en Str på 18, mens du raser (modifier af 4), et godt ord og en bid. Du angriber med det store ord på en modifikator på + 5, der beskæftiger 2D6+6 skader på et hit og bid på en modifikator på +0, gør 1D6+2 skader på et hit.
ubevæbnede strejker
en ubevæbnet strejke betragtes ikke som et naturligt angreb for andre end en munk. Du kan ikke håndtere dødelig skade med en ubevæbnet strejke, medmindre du tager den forbedrede ubevæbnede strejke feat.
Hvorfor er jeg ligeglad?
da en hel del raseri giver eller forbedrer naturlige angreb eller ubevæbnede strejker, er det vigtigt at kende forskellen mellem dem og hvordan de virker.
i en kampagne, der udelukkende finder sted under niveau 6, kan naturlige angreb være en levedygtig skadekilde. Det er ret nemt at få 3 naturlige angreb som en barbar, der gør en hel del skade på et fuldt angreb.
efter niveau 6 begynder slagmarken at ændre sig, desværre på grund af en række faktorer.
- Iterativer – på niveau 6 får en fuld BAB-klasse som en Barbar et andet angreb med sit nærkampvåben.
- skadesreduktion – flere angreb ser ikke så godt ud, når hver af dem reduceres med et fladt beløb. For at bryde skadesreduktion som DR / Cold Iron med naturlige angreb, har du brug for mindst en +3 forbedringsbonus på dine angreb, mens en barbar, der bruger fremstillede våben, bare kan trække et koldt jernvåben ud.
- magiske våben – på niveau 6 og derover skal du nemt have adgang til et +1 eller flere magiske våben. Natural attack builds har brug for en Amulet af mægtige næver, hvilket er 2,5 gange så dyrt pr. Med en DM, der prøver at lave en “lav-magisk” kampagneindstilling, dette kan være anderledes, men ni gange ud af ti skal du køre, så snart du hører “lav-magisk kampagneindstilling.”
bonusangrebene er dog stadig en stor kilde til skadeudgang på lave niveauer. Jeg anbefaler generelt at samle mindst et naturligt angreb fra en anden del af din krop end dine lemmer – såsom en bid – så du på alle niveauer får dine fulde fremstillede våbenangreb, plus et gratis forsøg på nogle bonusskader fra det naturlige våben.
raseri kræfter
-helvede ved en lille gammel gnome
Tips om raseri kræfter
– nogle raseri kræfter fungerer hele tiden, mens du raser. Disse er generelt de bedste raseri beføjelser, fordi du ikke er begrænset undtagen af antallet af runder, du kan rage per dag.
– nogle raseri beføjelser funktion en gang pr raseri; disse er andet, fordi du taber din vrede (før niveau 17) udtømmer dig, hvilket betyder at du generelt kun vil bruge disse en gang pr. Selvfølgelig, når du rammer 17, kan du bruge dem, drop rage som en gratis handling, start rage som en gratis handling, og det er opdateret og klar til at gå! Dette fungerer også, hvis du er immun mod udmattelse og træthed på en eller anden måde.
– nogle raseri kræfter fungerer kun en gang om dagen. Disse er meget begrænsede raseri beføjelser og bør undersøges grundigt, før du tager dem.
– nogle raseristyrker fungerer kun efter indtagelse af alkoholholdige drikkevarer; disse bør ignoreres, medmindre din DM håndbølger kravet, så længe du personligt spiser de alkoholholdige drikkevarer selv. Selv da, selvom din karakter vil få fordele, kan din dom blive forringet på grund af OOC-virkningerne af alkohol.
– mange raseri kræfter har forudsætninger, der måske eller måske ikke er ubrugelige; overvej om din karakter nogensinde vil være højt nok til at få fordelene ved træets ende.
-overtro er kraftfuld og nyttig raseri magt, der potentielt kan dræbe dig; vær meget forsigtig med brugen, og tal med din fest om dens konsekvenser, før du tager det. Rage kræfter, der kræver overtro som en forudsætning, er blevet markeret.
Animal Fury ( eks) – ikke dårligt. En dejlig lille bid angreb. Forudsætning for dragen Totem og Hive Totem raseri magt træer.
lovende Mark (Su) – 1 / rage evne til at tilføje +1d6 til en hvilken som helst rulle af en d20. Dens reelle værdi kommer fra det faktum, at du vælger at bruge det, når du ser, hvad du rullede. Rullet en 1 eller en 20 på en spare? Lad være med det. Rullet 2 point væk fra et vellykket hit? Brug den!
Beast Totem, Lesser (Su) – klo angreb; bedre, hvis det er en kampagne på lavt niveau, der aldrig kommer til at nå høje niveauer. Men dens reelle værdi er, at det er en forudsætning for Beast Totem, Greater, som er en af de bedste i spillet.
Beast Totem (Su) – skalering natural armor bonus; igen, du er her for sin storesøster, Beast Totem, større.
Beast Totem, større (Su) – fuld angreb på en afgift. Sandsynligvis den bedste raseri magt i spillet. Hvert barbarisk niveau 10 eller derover skal have dette.
Bestial Climber (eks) – problemet er, det kommer ind på niveau 6, hvorefter guiden skal have flyve. Hvis du mangler en primær spellcaster, har den sine anvendelser i en mid-level kampagne.
Bestial Leaper (eks) – hvis nogen kan finde en grund til at bruge dette, vil jeg gerne tilføje det. Det er som en fattig mands Forårsangreb, som faktisk er meget dårlig.
Bestial svømmer ( eks) – medmindre du er i en vandkampagne, eller din DM ofte kaster nedsænkede templer på dig, undgå dette.
Bleeding slag ( eks) – den eneste advarsel, der sparer denne raseri magt er, at det får omkring skadesreduktion, hvilket betyder, at det kan redde en parts liv i meget specifikke omstændigheder. For det meste, spring over denne.
praler hån ( eks) – Nice “tanking” evne til en intimidere build, slags ligesom Iron Guard blænding for enhver ToB fans derude. Bemærk, at alkoholen bare er glasur på kagen, ikke et krav.
Body Bludgeon (eks) – dette er den mest fantastiske raseri magt nogensinde skrevet, men bør nok aldrig forsøges i et rigtigt spil*.
slagsmål ( eks) – der er måder at gøre ubevæbnede strejke barbarer…men du skal virkelig tage forbedret ubevæbnet strejke, så du opfylder forudsætningerne for andre feats. Skaden boost fra 1D3 til 1d6 er dog rart.
slagsmål, større ( eks) – det meste af tiden vil du bare ønske at tage feat.
Chaos Totem, Lesser ( Su) – medmindre du kæmper djævle og uundgåelige konstant, får du ikke meget ud af dette.
Chaos Totem (Su) – lys befæstning er altid godt; husk, crits dræbe tegn. Hvis du tager en arketype, der erstatter Uncanny Dodge/forbedret Uncanny dodge, hjælper chancen for at negere sneak attack også.
Chaos Totem, Greater (Su)-DR er rart; nytten af kaotiske justerede angreb afhænger af din kampagne.
Clear Mind ( eks) – Reroll A vil spare 1/rage. Du får at se resultatet, før du vælger at reroll.
kom og få mig (eks) – brugt korrekt, denne raseri magt kan give dig en fuld angreb rutine, når det er ikke engang din tur. Dens største styrke er, at det gør din AoO ske før deres angreb hits, potentielt dræbe dem og undgå angrebet alle sammen. Vær forsigtig med at bruge denne raseri i områder, hvor væsen med rækkevidde eller rækkevidde kan drage fordel af den ekstra skade uden frygt for modangreb, eller når der er flere modstandere, end du har AoO ‘ s.
lammende slag (f.eks.)-håndtering af evne skader kan være meget kraftig. Virker fra kraftig slag, en 1 / rage evne, så det bliver endnu bedre, hvis du kan holde slippe og genstarte din vrede.
Deadly nøjagtighed ( eks)-ikke dårligt for en crit-fiskeri bygget, men der er bedre.
Disruptive – dette er meget flot raseri, især når det kombineres med feats som Step Up, så en barbar kan være ret effektiv til at modvirke uoptimerede spellcasters. Bemærk, at det kræver overtro, så koordinering med dit parti er et must.
Dragon Totem (Su) – ikke en dårlig raseri magt på egen hånd. Husk at det skalerer, hvis du tager de to andre.
Dragon Totem Resilience (Su) – denne kraft afhænger af, hvordan du læser den. Hvis det virkelig betyder, at du får + 2 DR/- for hver drage Totem raseri magt, Dette er stor. Hvis det bare betyder, at din DR behandles som to højere med henblik på din energimodstand, forbliver det bare OK.
drage Totem vinger (Su) – flyvning er næsten en nødvendighed på høje niveauer. Det koster en hel del i form af raseri runder, men hvis du bruger det med omtanke, det er fantastisk.
Eater of Magic (Su) – Reroll en save 1/rage efter du har fejlet det, og du får midlertidig HP, hvis du lykkes anden gang. Kræver overtro, så bedst efter rage-cykling er tilgængelig eller med god festkoordinering.
Elemental Rage, Lesser (Su)-Nice for crit-fiskeri og naturlige angreb bygger fordi de begge håber på et stort antal angreb. Hjælper med at det kan bruges sammen med Elemental Rage.
Elemental Rage (Su) – meget flot, at du kan skifte det i begyndelsen af et raseri; skift det rundt til det, du står overfor, er ikke immun eller resistent over for.
Elemental Rage, Greater (Su)-fremragende til crit-fiskeri bygger, ikke helt så godt for alle andre.
Energimodstand (eks) – Jeg vil ikke anbefale at samle dette op, medmindre du ved, at du står over for en masse af samme slags element (“Hej gutter, denne næste kampagne finder sted på elementært plan af ild!”).
energi modstand, større ( eks) – dens vigtigste besparelse nåde er, at det halverer skaden før modstand er indregnet.
energiabsorption (Su) – når du kan få dette, er det værdiløst. Du burde bruge rage beføjelser på bedre.
Energy Eruption (Su) – igen, ved niveau 16, Du har fået de fleste af de vrede kraft træer modne til plukning. Få din DM til havn i Dragonfire Adept, hvis du vil have et åndedrætsvåben.
Fearless Rage (eks) – kommer lidt sent, men dette er almindelige statusbetingelser, du vil undgå.
glubsk Mount ( eks) – fantastisk til monterede barbariske bygger, vil hurtigt overleve sin nytte for andre. Lader din mount dele raseri-kærlighed.
Ferocious Mount, Greater ( eks) – igen, hvis du går efter en monteret barbarisk rute, fordobler dette dybest set effektiviteten af dine raseri.
glubsk trampe ( eks) – vidunderligt til at håndtere flere modstandere, mens de er monteret. Kombiner med Tramp feat for OPness.
glubsk trampe, større (eks) – nu kæmper du sandsynligvis med store skabninger, så dette er ganske velsignelsen.
Fiend Totem, Lesser (Su) – det er et bonus naturligt angreb, så det er ikke dårligt, men jeg foretrækker Animal Fury, fordi det er en forudsætning for Dragon Totem, mens Fiend Totem-linjen Aldrig giver noget så nyttigt som vinger.
Fiend Totem (Su) – stak det med rustning pigge og komme og få mig til…middelmådig skade.
Fiend Totem, Greater (Su) – nå, der er ingen opført Gem til den rystede tilstand, men i de fleste spil vil mindst en af dine allierede være god eller Neutral. Det har potentiale for en BBEG, tror jeg.
Kødsår ( eks) – du skal vente, indtil du ser skaden…og få en styrke til at redde…hvilken straf gælder for din rustningskontrol? Det er ikke det værste, jeg nogensinde har set, men det er stadig ikke din tid værd.
Ghost Rager (Su) – ikke dårligt. Bonusen til at røre ved AC skal hjælpe regelmæssigt, mens evnen til at ramme inkorporerede væsener sandsynligvis vil bagatellisere et par møder. Kræver overtro, så vær forsigtig.
godt for det, der lider dig (eks) – ikke dårligt. Bliv blind? Tag en drink, og du er god til at gå, indtil raseriet slutter. Der er heller ingen grænse for antallet af gange, du kan prøve pr.raseri, hvilket gør dette til en effektiv måde at fjerne gift på.
Ground Breaker (eks) – Jeg elsker denne raseri magt. Det er to folkemængdekontrolmetoder rullet ind i en;
Ground Breaker, Greater (eks)-Hvis du tager Ground Breaker, anbefaler jeg at tage dette mindst en gang for at gøre det svært for modstandere at fem fods træde ud af dit vanskelige terræn. Husk dette øger også radius af hvor fjender vil blive påvirket.
bevogtet liv ( eks)-denne fik mig til at læse reglerne om ikke-dødelig skade igen. Dette er en potentielt livreddende kraft, ikke så meget for stabiliseringen, men for omdannelsen til ikke-dødelig skade, der skaleres med barbarisk niveau.
bevogtet liv, større ( eks) – ikke dårligt; hvis du befinder dig i en grov kampagne, hvor bevogtet liv aktiveres ofte, kan dette give et endnu større løft til dine overlevelseschancer.
Guarded Stance (eks) – Dodge-bonusser er gode, men disse gælder kun for nærkampangreb og kræver en bevægelse for at aktivere. Det meste af tiden foretrækker jeg Beast Totem, da det alligevel skaleres hurtigere.
Hive Totem (Su)-jeg har ikke lyst til, at sværme er almindelige nok til at gøre dette store, men bonusen mod trip er semi-nyttig.
Hive Totem Resilience (Su) – igen er sværme ikke den største trussel i min erfaring, men hvis din Druid elsker at indkalde sværme hele tiden, vil dette hjælpe dig med at spille godt med dem.
Hive Totem toksicitet (Su) – dette kan jeg virkelig godt lide. Det kan potentielt gøre 12 point af Con skader, gemme skalaer ud af din Con og din barbariske niveau, og du behøver ikke at aktivere det, indtil bidet allerede har ramt. Plus, det er et bidangreb, hvilket betyder at du kan bruge det under et fuldt angreb med dit våben.
Hurling, Lesser (eks) – lader dig kaste genstande og håndtere skader, som om det var en faldende genstand. Det har nogle meget flotte ting, der går til det (du kan angribe angreb med det, det tilføjer din Str til skade, det er et varieret berøringsangreb), men husk at de får en refleks spare for halvdelen. Det er også en fuld-runde handling.
Hurling ( eks) – det er et skridt op i skader. Hvis du finder dig selv chucking kampesten ofte, gå efter det.
Hurling, Greater ( eks) – igen, for den mellemstore Barbar betyder det, at du løfter genstande større end dig selv og kaster dem på fjender. Du vil gøre mere skade ved at slå dem med et godt ord gentagne gange, men hvilket er køligere?
Hurling Charge (eks) – kast et våben mod en fjende under opladning. Hvis din aldrig kommer til at få Pounce, så er dette den næstbedste ting; bære et sæt kaste akser.
øget skadesreduktion ( eks) – det er en dejlig stigning i din skadesreduktion. Den største bonus er, hvis du allerede har Dragon Totem Resilience, som skalerer ud af din DR.
Inspire Ferocity (eks) – ligesom hensynsløs opgivelse er den største fordel, at bonusen til attack rolls ikke er indtastet; du har dog sandsynligvis ikke den største CHA-bonus i verden. Lidt bedre for raseri Profeten bygger.
intern styrke ( eks) – kvalme er en forfærdelig tilstand; situationsmæssigt nyttigt. Bliver fantastisk, hvis din DM giver dig mulighed for at få en en mangelfuld Skarlagen og grøn Cabochon. Rage-cykling for en raseri magt og 8000g? Gøre.
skræmmende blænding (eks) – et af grundlaget for Intimidate-bygger. Husk, at hvis du skræmmer en rystet væsen, bliver den bange.
Knockback ( eks) – sjældent for et raseri magt, det er nyttigt 1/omgang. Str skader på en vellykket Bull Rush er rart, men der er lidt af et råt spørgsmål: teksten siger, at bevægelsen ikke provokerer en AoO, men større Bullrush siger, at når du Bullrush en modstander, det provokerer en AoO fra dine allierede. Uanset hvad er publikumskontrollen meget flot.
slå ned ( eks)-en anden stor menneskemængde-kontrol mulighed, men desværre kun 1/rage. Når du kan rage-cyklus, dette bliver endnu bedre.
Lethal Accuracy (eks) – for mange bygger, dette er en betydelig investering i ressourcer, der kan være for meget for hvad du får; for crit-fiskeri bygger, denne store.
flydende mod ( eks) – bonusser til sparer er rart, men bonusser, der kræver, at du bruger handlinger, der drikker, er det ikke. Rage-cykling overtro er langt bedre.
svagt Lyssyn ( eks) – en kedelig grå Ioun-sten med kontinuerlig flamme kastet på den bør ikke koste meget mere end 225 g.
mægtig sving ( eks)-når et raseri automatisk bekræfter en kritik. Meget rart for crit-fiskere, selvom.
øjeblik af klarhed ( eks) – du er en Barbar. Hvorfor bruger du ressourcer til ikke at rase? Nå, hovedårsagen er at komme ind i Rage Prophet prestige-klassen. Bortset fra det, ser du sandsynligvis bedre andre steder.
nattesyn ( eks)-lidt bedre end svagt Lyssyn, men generelt unødvendigt.
ingen flugt ( eks) – Jeg elsker denne raseri magt, men jeg (og DMs jeg har spillet med) har tendens til at have mooks løbe fra håbløse kampe.
anmassende forskud ( eks) – Jeg er generelt ikke en stor fan af overskridelse, men dette er meget rart for monterede barbarer med større glubsk Bjerg og større glubsk trampe.
anmassende angreb ( eks) – hvis du finder dine modstandere i kø som stifter og venter på at blive slået ned, så er dette fantastisk. Hvis ikke…Større / vild trampe er generelt overlegne.
perfekt klarhed (eks) – Miss chance er en frygtelig fjende, men at opgive fordelene ved din vrede for at gøre det gør ondt.
kraftigt slag ( eks) – det er en mindre skade boost. Det bliver meget bedre, når du kan rage-cyklus og hvis du afhente lammende slag.
Primal duft (eks) – ikke dårligt, hvis du kæmper med usynlige væsner regelmæssigt.
hurtige reflekser (eks) – synkroniserer godt med raseri kræfter, der giver angreb af muligheder. Selv uden dem er det et solidt valg.
Raging Climber( eks); Raging Leaper (eks); Raging svømmer (eks) – Jeg tager på alle disse på en gang; hvis du finder dig selv at bruge dem ofte, er de værd at se, men du er nok bedre stillet med andre muligheder. Klatring og spring erstattes begge i sidste ende med flyvning.
Reckless Abandon (eks) – dette er bedst i en situation, hvor du modtager så få angreb som muligt; mod en “chef”, der sandsynligvis rammer hver gang alligevel, er AC-straffen ubetydelig, og attack roll-bonusen (bemærk at den ikke er indtastet) er mere nyttig end mod mooks, som du sandsynligvis kan ramme regelmæssigt alligevel.
refleksiv Dodge ( eks) – du har en lav refleks Gem; dette kan hjælpe med at løse det.
regenerativ kraft ( eks) – det store problem her er, at det varer, indtil din nuværende raseri slutter, hvilket gør rage-cycling til en no-go; men hvis du bruger fornyet kraft i slutningen af dagen og bruger alle dine resterende raseri, kan du helbrede en betydelig del af skaden.
fornyet liv ( eks)-hvis du allerede har sunket to raseri kræfter ind i træet, samle denne ene op; potentielt en livredder i kamp mod en spellcaster eller en vampyr.
fornyet kraft ( eks) – Jeg kan godt lide de helbredende raseri, fordi de giver en Barbar flere muligheder i kamp, men det meste af tiden er du sandsynligvis bedre at samle med din fest for en tryllestav af helbrede lette sår. Den virkelige morder er, at det kun er en gang om dagen. Hvis din fest har ingen helbredende muligheder overhovedet, kan du få nogle kilometertal ud af det.
fornyet vitalitet ( eks) – bonusbesparende kast er det, der virkelig sælger mig på denne raseri magt; ignorer det, indtil du har tid til at håndtere det. Jeg tager en -6 straf til min Str fra skænke forbandelse? Ikke før du er død, det gør jeg ikke!
brølende Beruset ( eks) – dybest set alkoholproblemer. Brug af handlinger for at få mindre bonusser til at skræmme er ikke optimal. Bare bruge dine handlinger for yderligere intimidere kontrol.
Rolling Dodge ( eks) – lidt bedre end bevogtet holdning, fordi det er en forudsætning for refleksiv Dodge, men du handler stadig handlinger for en lille bonus. Brug din bevægelse handling for at komme til den varierede angriber og give dem en økse i ansigtet.
vækket vrede ( eks)-Hvis du aldrig kommer til at få højt nok niveau til korrekt raseri-cyklus, er dette den næstbedste ting.
duft (eks) – nyttig i kamp mod usynlige fjender og ude af kamp for at spore stier.
skærpet nøjagtighed (eks) – Ignorer miss-chance en gang et raseri.
Smasher ( eks) – nedbryde døre, åbne kister…sådan smadrer en Barbar verden omkring ham.
Spell Sunder (Su) – Hit en magi så hårdt du bryde det med din økse. Fantastisk til dispels efter kamp. Kræver Overtro.
Spellbreaker – hvis du allerede har fået forstyrrende, dette er det næste skridt til at såre hjul. Ikke helt nødvendigt, men sjovt.
Spirit Steed (Su) – det er en anden monteret feat, hvilket betyder, at det er meget bedre, hvis du optimerer omkring at blive monteret. Du mount får lidt let ignoreret DR, og dens angreb tæller som magiske for at ignorere DR.
Spirit Totem, Lesser (Su) – det er gratis skade, men det er ikke stor skade. Bedre i de lave niveauer af en kampagne, hvor 1D4+CHA skade har en chance for at dræbe en fjende direkte.
Spirit Totem (Su) – Miss chance er stor, plus det påvirker skabninger større end du forsøger at ramme dig med reach.
Spirit Totem, Greater ( Su) – igen, mindre, men konsekvent skade på levende fjender i nærheden.
Sprint ( eks) – Jeg kan ikke se, at dette får meget brug, især med basisbevægelseshastighedsbonuserne, som en Barbar får alligevel. Det kan være sjovt at indstille en slags Pathfinder landhastighedsrekord.
svimlende Beruset ( eks) – fordi barbarer altid kaster trylleformularer og provokerer angreb på muligheder?
Strength Surge ( eks) – 1 / rage, Tilføj dit barbariske niveau til en kampmanøvrekontrol eller til din CMD. Stor synergi med evner som slå ned og stave Sunder. Når du kan rage-cyklus, det er bare betyde.
Sunder Enchantment (Su) – den store fordel her er, at du kan undertrykke en magisk genstand uden at ødelægge den helt. Kræver Overtro.
overtro (eks) – denne raseri magt er både blå og rød. På den ene side, det er en velsmagende, skalering boost til dine sparer og åbner op for en række nyttige raseri-magt kæder. På den anden side tvinger det dig til at forsøge at redde mod hver stave, dit parti falder på dig. Hvis du har fået en pålidelig kilde til raseri-cykling, eller en koordineret og forståelse part, der vil droppe buffs på dig, før du indtaster din vrede, dette er en vidunderlig raseri magt. Hvis ikke, er det potentielt livstruende (hvis din fest ikke kan buff og helbrede dig i kamp).
Overraskelsesnøjagtighed ( eks) – i sig selv er det ikke så stort af en raserikraft (1/rage boost til en angrebsrulle), men det har nogle gode raserikræfter, der kræver det.
hurtig fod ( eks) – du får allerede en +10 bonus til din base land hastighed. Hvor meget mere har du virkelig brug for? Hvis du har Drage Totem vinger, er din flyhastighed baseret på din base land hastighed, hvilket gør dette til et bedre valg. Verden slange Totem enhed er et andet godt valg for en hastighed løft.
skræmmende hyl ( eks) – så fræk for Intimidate builds. Husk, at skræmmende blænding er en bevægelse, mens skræmmende hyl er en standard, hvilket betyder, at du som en fuldrunde handling kan (eks) frygte nogen.
uventet strejke (eks) – det er Pathfinder ‘ s krat af knive, når du kan rage-cyklus.
Heksejæger (eks) – det er en mindre bonus at skade, men husk, at det fungerer på noget med endda en stavelignende evne, hvilket betyder næsten enhver Fey, Outsider, drage og mange monstrøse humanoider og Abberationer vil tage bonusskader (for ikke at nævne nisser; tee hee hee). Kræver Overtro.
Verdensslange Totem (Su) – outsidere er hyppige fjender, men en mindre AC boost er ikke altid den bedste måde at bekæmpe dem på.
verden Serpent Spirit (Su) – skære igennem 4 slags skadesreduktion for en raseri magt? Jeg kan grave det.
verden Serpent Totem Unity (Su) – aldrig få bankede tilbøjelige igen og fordoble din hurtige bevægelse bonus, plus nogle andre mindre bonusser.
* det er svært at trække ud, og du skal være niveau 10, før du selv henter det, men hvis du trækker denne evne i et spil, vil jeg tilføje dit navn til denne optimeringsvejledning. Hvis du i et rigtigt spil udjævner en barbarisk 1-10, vælger denne raserikraft og dobbelt-udøver fjendtlige nisser i kamp, kalder dem “Gnome-Chucks” og giver bevis for din episke gerning, vil jeg sende dig en cookie, hvis du bor i det kontinentale USA.
+