Beste Klassenstrategien

Die besten Strategien für alle Klassen. Fühlen Sie sich frei, Ihren eigenen Kommentar aus Erfahrung hinzuzufügen.

Nein, diese sind nicht in der Reihenfolge, in der Sie sie entsperren, aber wenn Sie es hinzufügen möchten, fühlen Sie sich frei.

Assistent

Der Assistent ist eine Klasse mit großer Reichweite, die Stäbe, Roben und Zaubersprüche verwendet. Eine gute Klasse zu beginnen, wenn Sie neu im Spiel sind. Er hat eine hohe Chance, seelengebundenen Schaden zu erleiden, und wenn sein Zauber effektiv eingesetzt wird, kann er praktisch jeden Feind dezimieren. Es ist die beste Pot-Farming-Klasse. Wenn Sie die Geschicklichkeit hoch und einen starken Stab bekommen können, können Sie einige Feinde tanken.

Priester

Der Priester ist eine Klasse mit großer Reichweite, die Zauberstäbe, Roben und Wälzer verwendet. Die Priesterklasse ist eine der wenigen Klassen, in denen Sie sich selbst / andere heilen können. Obwohl es eine extrem niedrige Drop-Rate hat, kann es mit seiner Heilungsfähigkeit alles tanken. Der Priester ist aufgrund seiner heilenden Fähigkeit ein unschätzbarer Charakter in Dungeons wie dem Abyss of Demons und den Shatters. Pass einfach auf diese ruhigen Sterne auf und werde nicht zu übermütig!

Schurke

Der Schurke ist eine Klasse mittlerer Reichweite, die Dolche, Lederamour und Mäntel verwendet. Schurken sind eher für Erfahrene, da Sie sich an seine Fähigkeiten gewöhnen müssen. Er ist eher eine einsame Klasse, da er keine Fähigkeit hat, anderen zu helfen. Wenn es effektiv verwendet wird, kann es fast alles solo. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie mit anderen Spielern kämpfen. die Monster werden sie immer noch erschießen, was dich stattdessen treffen kann!

Krieger

Der Krieger ist eine Kurzstreckenklasse, die Schwerter, schwere Rüstungen und Helme verwendet. Krieger sind die erste Nahkampfklasse, die du freischalten kannst. Es hat eine äußerst nützliche Fähigkeit, die verwendet werden kann, um andere zu polieren oder zu hetzen. Mit hoher Rüstung kann es die meisten Feinde tanken. Er ist die Einführungsklasse in die Nahkämpfe. Krieger sind großartig darin, Dungeons zu tanken. Ihr Geschwindigkeitsschub kann ihnen helfen, an Räumen vorbeizueilen, die mit tödlichen Monstern gefüllt sind. Am effektivsten beim Rauschen des Waldlabyrinths.

Archer

Die Archer-Klasse ist eine der nützlichsten Klassen. Es kann den Doom Bow verwenden, der allen Feinden massiven Schaden zufügt. Der Köcher oder die Fähigkeit ist am effektivsten, wenn sich das Ziel in der Nähe befindet oder auflädt.Der Bogenschütze verwendet eine leichte Rüstung, die bei der Verteidigung weniger effektiv ist als schwere Rüstung.

Ritter

Der Ritter ist eine Kurzstreckenklasse, die Schwerter, schwere Rüstungen und Schilde verwendet. Mit einer äußerst nützlichen Fähigkeit kann diese Klasse jeden Feind betäuben (bewirkt, dass Feinde nicht angreifen können). Es hat die höchste Verteidigung im Spiel und kann fast alles tanken, was ihm in den Weg kommt. Wenn Sie gegen Oryx den verrückten Gott 2 kämpfen, ist es ein guter Tipp, ihn gegen den Uhrzeigersinn zu kreisen. Auf diese Weise, wenn Sie verwirrt sind, werden Sie nicht direkt in Oryx the Mad God 2 laufen und seine 3.000 PS Schrotflinte essen. Sobald Sie nahe genug sind, betäuben Sie schnell, um erneut eine unangenehme Reise zu Oryxs 3.000-PS-Schrotflinte zu vermeiden. wenn es funktioniert, sprengen Sie weg, aber denken Sie daran, ihn entweder betäubt zu halten oder rauszukommen! Seien Sie auch im Grab der Alten sehr vorsichtig, wenn Sie Bes in seiner Wutphase betäuben. Wenn Sie einen verzögerten Computer haben oder nicht schnell genug mit der Betäubung sind, feuert er seinen rüstungsbrechenden Schild ab, der Sie sofort töten kann. Wenn Sie jedoch 8/8, Glück und schnell mit der Nexus-Taste sind, können Sie möglicherweise mit etwa 40 PS nach Nexus entkommen.

Nekromant

Der Nekromant ist eine Klasse mit großer Reichweite, die Stäbe, Schädel und Roben verwendet. Deine Fähigkeit saugt dem Feind Leben ab, also benutze sie, wenn du niedrige HP hast. Da der Schädel des Nekromanten von einer beliebigen Anzahl von Monstern einen bestimmten Schaden erleidet und den kombinierten HP-Schaden so addiert, dass er der HP entspricht, die Sie und Ihre Freunde heilen, ist es ideal, Monster zusammenzuklumpen und dann ihr Leben wegzusaugen. besonders nützlich in Lord Ruthvens Fledermausphase. Der Rekord, den ein Schädel jemals geheilt hat, ist 1.315 PS, als eine Gruppe von etwa 20 Dämonen in einem Abgrund von Dämonen zusammenklumpte. dies reicht aus, um Sie und alle um Sie herum auf volle HP zu bringen. Die maximale Anzahl an HP, die ein Charakter haben kann, beträgt 1.010.

Mystiker

Vor einiger Zeit wurde der Mystiker, der zum Betrügen verwendet werden kann, ziemlich ausgewogen. Ihre Kugel hat die Stasis-Fähigkeit (die Feinde in der Nähe in Steinstatuen verwandelt, die für kurze Zeit technisch nicht im Spiel sind) kann nützlich sein, wenn man Bosse mit Schergen bekämpft, die nur im Weg stehen (i.e, Herr der verlorenen Länder). Es ist auch nützlich, wenn Konstrukte bekämpft werden; Sie heilen sich gegenseitig in einem Muster. Wenn Sie ein oder zwei Stasen können und dann schnell den töten, der nicht heilt, werden Sie ihr Heilungsmuster durcheinander bringen und in der Lage sein, sie alle zu töten. Außerdem ermöglicht der Flucheffekt Gegnern in der Nähe, 1,5x Schaden zu erleiden. Hinweis: Ein Ritter mit Dämonenklinge oder maximalem Angriff und Geschicklichkeit kann Konstrukte genauso schnell, wenn nicht sogar schneller töten, während er weniger HP verliert.

Ninja

Der Ninja ist eine ziemlich unausgeglichene Klasse. Es hat nicht so viel Verteidigung, Angriffskraft oder Reichweite, und die Shuriken-Fähigkeit erfordert viel Übung, um gut zu zielen, und verwendet viel MP. Um das Zielen zu üben, schauen Sie sich den Tipp der besten Klassenstrategien # Archer an. Die Shuriken gibt auch den Effekt Schnell, wenn die Leertaste gedrückt gehalten wird, die für Weinkeller nützlich sein kann, aber gefährlich in Abyss of Demons durch Lava. Außerdem muss der Ninja ziemlich tief gehen, um viele Treffer zu erzielen, sodass es gefährlich sein kann, wenn Sie nicht 8/8 oder mit einem Ritter sind. Der Ninja ist sehr nützlich gegen Dungeon-Bosse wie Oryx, den verrückten Gott 2, Stheno, die Schlangenkönigin, und andere Bosse, die sich nicht viel bewegen. Hinweis: Es ist möglich, den schnellen Effekt mit einem ausreichend guten MP-Heilungshaustier konstant zu erzielen.

Trickster

Ist eine gute Klasse, wenn du einen guten Dolch hast: Mit der Spezialfähigkeit kannst du Feinde ablenken, während du sie tötest. Diese Strategie ist sehr nützlich, wenn Sie gleichzeitig mit vielen Feinden kämpfen (z. B. Zyklopsgott). Sie können diese Fähigkeit verwenden, um durch Gott wie Medusa oder Beholder viel einfacher zu gehen (aber seien Sie vorsichtig, denn danach kann es mehr Götter geben!) und gehe sehr schnell zur Quest. Wenn Sie die Fähigkeit des Tricksters zum Teleportieren mehr als den Köder verwenden, ist es eine gute Strategie, ein T0-Prisma (Starterprisma) bei sich zu haben.



+