Fans erleben Final Fantasy XI’s bestrafende Vergangenheit auf privaten Servern

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In den frühen 2000er Jahren war Final Fantasy XI berühmt dafür, die Zeit der Spieler völlig zu missachten. Masochistisch und verworren, Das MMO zog Tausende engagierter Spieler an, die stundenlang gegen das süße Gefühl der Leistung eintauschten. 15 Jahre später monopolisieren spielerfreundlichere MMOs das Genre. Und doch gibt es immer noch Hunderte von Fans, die auf sauberere Spielerlebnisse verzichten, um die endlos zeitaufwändigen und bestrafenden Herausforderungen von FFXI auf Legacy-Servern zu meistern.

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In den ersten Jahren nach der Veröffentlichung des ersten MMO von Square Enix im Jahr 2002 hätte es möglicherweise zwei Stunden gedauert, den Spielerindex des Spiels für ein abgerundetes Team zu ermitteln, sich nach der Verfügbarkeit aller zu erkundigen und an einem bestimmten Ort auf die Ankunft Ihrer Kameraden zu warten. Wenn Sie eine Rüstung erhalten, können Sie sich ohne Karte durch vier Ebenen eines Dungeons bewegen, bevor Sie drei Stunden warten, bis das richtige Monster erscheint. Dann würde es wahrscheinlich entweder eine andere Person unter dir töten oder das Monster würde die Rüstung nicht fallen lassen. Um in eine Hub City zu gelangen, musste man manchmal darauf warten, dass eine virtuelle Fähre auftauchte — in Echtzeit.

Im Laufe der Zeit hat FFXI einige Anpassungen vorgenommen. Das Tempo änderte sich. Was 2005 Tage dauerte, dauert jetzt eine Stunde, max. Aber einige Spieler sehnen sich anscheinend nach den Tagen des Wartens und Scheiterns und dann nach mehr Warten. Einer, genannt Nasomi, betreibt jetzt einen Legacy-Server, der FFXI im Jahr 2005 kristallisiert, mit aber ein paar kleinen Kompromissen. Gelangweilt von FFXIS glatterem Levelsystem und der relativen Spielfreundlichkeit seines Nachfolgers Final Fantasy XIV, Nasomi sah sich nach MMOs um, die ihm die gleiche schmerzhafte Ekstase brachten wie FFXI. Für ihn genügte nichts.

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Im Jahr 2013 startete er den Nasomi FFXI Community Server, eine kostenlose, zeitgesteuerte und rechtlich geschützte Iteration von FFXI, die jederzeit ein paar hundert eingefleischte Spieler beherbergen könnte. Dies wird durch den unheimlich klingenden Dark Star FFXI-Serveremulator ermöglicht, der laut seinem Hauptentwickler 20 aktive Mitwirkende hat.

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Als ich fragte, warum Nasomi sich nach der Brutalität von FFXI sehnte, zitierte er einen bestimmten Dungeon Crawl. Es war unmöglich, dies alleine zu erreichen, und FFXI hatte in den frühen 2000er Jahren kein großartiges Party-Matching-System, und nachdem er gehört hatte, dass jemand lautstark Schadenshändler für denselben Dungeon-Crawl in einer Stadt anforderte, bot er seine Dienste an. Das dreistöckige Kriechen dauerte Stunden.

„Es gab überhaupt keine Karte“, sagte er. „Die Monster in den oberen Ebenen waren nicht zu bekämpfen. Wenn du es versucht hast, bist du gestorben. Es war gefährlich, schwierig und alle mussten zusammenarbeiten, sonst hatten wir keine Chance.“ Nasomi griff nach seinem PlayStation 2-Controller und erfüllte schließlich die Quest. Die Partei hatte sich über die Herausforderungen, denen sie gegenüberstand, verbunden. Nasomi erhielt an diesem Tag seine erste Einladung zu einer Linkshell-Gruppe, und in den nächsten Jahren half er seinen Mitspielern bei ähnlich entmutigenden Aufgaben.

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“ Wenn Sie die Notwendigkeit beseitigen, dass Spieler andere Spieler brauchen, um Dinge zu erreichen, hören die Spieler auf, miteinander zu reden „, sagte Nasomi.

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Im Jahr 2005 würden FFXI-Spieler (mich eingeschlossen) gelegentliche Beleidigungen gegenüber WoW-Spielern abwerfen, deren Spiel, wie viele dachten, bis zum Endspiel ein totaler Kinderspiel war. Nach einer 2012-Erweiterung, sagten mir Legacy-Server-Fans, begann sich FFXI in diese Richtung zu bewegen. Und die Entwickler von FFXIV haben zugegeben, Hinweise von WoW zu nehmen, damit ihr Spiel mehr Gelegenheitsspieler anzieht.

Langsam wichen große Mainstream-MMOs, die Sozialisation und Koordination erforderten, denen, die mehr Drop-In- und Drop-Out-Erfahrung boten. Mit der Einführung von leicht zugänglichen Teleportern müssen Sie nicht mehr lange über gefährliche Zonen laufen. Keine achtstündigen EXP-Binges mehr mit fünf freundlichen Randos, die später Ihre besten Online-Freunde werden würden.

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Andere FFXI Legacy Server Stammgäste einig, dass FFXI Schwierigkeit ist, was seine Gemeinden geliert. Jason McMorris, Wer spielt auf einem anderen Legacy-Server, sagte, dass das Spiel „Sie in die Community gezwungen hat, indem die Spieler zusammenarbeiten mussten.“ Tabitha Cordell, die auf einem weiteren Legacy-Server spielt, erklärte, dass die Quests und das Levelsystem von FFXI im Gegensatz zu anderen MMOs nach dem Vorbild von WoW und FFXIV weitaus schwieriger oder oft unmöglich zu lösen seien. „Die Leute, die es immer noch spielen, klammern sich an das Gruppenspiel und die alte“Grindy“ -Erfahrung“, sagte sie. Legacy-Server wie die von Nasomi bieten diese Art von Community-Feeling, jedoch in kleinerem Maßstab.

Nun, da WoW Publisher Blizzard WoW Classic entwickelt, eine Rückkehr zu den nostalgischen Anfängen des Spiels, fragen sich FFXI-Fans, ob Square Enix einen Hinweis nehmen und einen offiziellen FFXI Legacy Server machen wird. Obwohl Nasomis Server und die seiner Kollegen nicht annähernd so viele Fans anziehen wie die Legacy—Server von WoW — nur etwa 400 Leute waren letzten Sonntag auf Nasomis -, haben die Leute, die sie besuchen, genauso viel Liebe für das Spiel, auf dem sie aufgewachsen sind.

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Und doch, sagte Tabatha, wenn sie Freunden die Erinnerung an ihr Lieblingsspiel beschreibt, bleibt eines konstant: „Mir wird häufig von Leuten gesagt:’Ich wünschte, ich hätte Zeit dafür.'“

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Leitender Reporter bei Kotaku.



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