Trefferwürfel sind eine abstrakte Darstellung der zunehmenden Überlebensfähigkeit Ihres Charakters, wenn er wächst.
Für jedes Level, das ein Charakter hat, haben sie auch einen Hitdie. Also ein Level 3 Kämpfer hat 3 hitdice. Ein mehrklassiger Kämpfer der Stufe 3 / Schurke der Stufe 2 hat 5 Trefferwürfel.
Hitdice arbeitet an einem Würfeltyp. Dies basiert auf der Klasse. Kämpfer haben d10s für hitdice. So dass Level 3 Kämpfer hat 3d10 hitdice. Der mehrklassige 3Fighter / 2Rogue hat 3d10 / 2d8 (Schurken haben d8s für Hitdice).
Mit zunehmendem Level wird es schwieriger, deinen Charakter zu töten. Dieses Konzept ist, wo HP herkommt. HP ist eine Abstraktion der physischen Fähigkeit eines Charakters, Schaden zu widerstehen. Hitdice zu diesem Konzept beitragen, wie Sie Stufe nach oben. Wenn unser Level 3-Kämpfer ein Level erreicht und ein anderes Level in Fighter erreicht, erhält er ein weiteres d10 als Hitdie (was seine Summe auf 4d10 erhöht). Er würfelt diesen glänzenden neuen Würfel und fügt seinen CON-Modifikator hinzu. Diese Zahl wird dann zu seinem maximalen HP-Pool addiert. Wie Sie sehen können, erhalten Klassen mit größerem Hitdice und mehr Verfassung mehr HP, wenn sie aufsteigen. In Multiclass-Fällen, in denen verschiedene Arten von Hitdice im Spiel sind, wird der neueste gewürfelt, um den Boost auf max HP zu bestimmen. Wenn also unser 3Fighter / 2Rogue ein anderes Level in Rogue erreicht, rollt er einen D8 + CON, um seine maximalen HP zu erhöhen und wird ein 3Fighter / 3Rogue.
Wenn es darum geht, Hitdice auszugeben, um HP während einer kurzen Pause (oder einem anderen Umstand, der besagt, dass Sie Hitdice ausgeben können) wiederherzustellen, verwenden Sie diese Würfel nur als temporäre, aber erneuerbare Ressource. Sie werden Hitdice immer nur verlieren, wenn Sie Levels verlieren, da diese beiden Dinge inhärent miteinander verbunden sind. Wenn Sie eine kurze Pause machen, haben Sie die Möglichkeit, Hitdice zum Heilen auszugeben. So kann unser Jetzt-Level-4-Kämpfer während einer kurzen Pause bis zu 4w10 ausgeben, um zu Atem zu kommen, Kratzer und Prellungen zu flicken, seine verkrampften Muskeln zu dehnen und seinen müden Geist zu entspannen. Der 3Fighter / 3Rogue hat 3d10s und 3d8s, die in beliebiger Reihenfolge ausgegeben werden können, um sich in einer kurzen Pause zu erholen. Einmal ausgegeben, wird der Hitdie oder Hitdice unbrauchbar, bis dein Charakter eine lange Pause einlegt, in der er schlafen kann, zu ernsteren Wunden neigt und seine verlorene Ausdauer wiedererlangt. Sie können dieses Konzept leicht extrapolieren und sagen, dass ein höherstufiger Charakter (und damit ein Charakter mit mehr Hitdice zur Verfügung) mit nur einer kurzen Pause leichter von den Strapazen des Kampfes zurückspringen kann. Sie sind in besserer Form, härter, erfahrener.
Es hilft, hitdice als in eine Box gehörend zu betrachten. Wenn du aufsteigst, wirfst du deinen neuen Hitwürfel und wirfst ihn mit dem Rest deines Hitwürfels in eine Schachtel. Dann, wenn es Zeit ist, Schlagwürfel auszugeben, ziehst du sie heraus und rollst sie und legst sie beiseite, bis du sie mit einer langen Pause zurückgewinnst und sie zurück in die Schachtel wirfst. Wenn Sie Level 1 sind, haben Sie maximal 1 Hitdie in der Box. Wenn Sie Level 7 sind, haben Sie 7 Hitdice, die herausgezogen und ausgegeben werden können, bis die Box leer ist. Machen Sie eine lange Pause und Sie können Ihre 7 Würfel wieder in die Schachtel legen, um sie später zu verwenden.