Regionale Aussperrung

Regionale Aussperrungen in Videospielen wurden durch verschiedene Methoden erreicht, z. B. Hardware- / Software-Authentifizierung, Änderung der Steckplatz-Pin-Belegung, Unterschiede in Patronenhülsen, IP-Blockierung und Online-Software-Patching. Die meisten Konsolen-Videospiele haben Region-Codierung.

Die wichtigsten Regionen sind:

  • Japan und Asien (NTSC-J)
  • Nordamerika und Südamerika (NTSC-U)
  • Europa, Neuseeland, Australien, Mittlerer Osten, Indien, Südafrika (PAL region)
  • China (NTSC-C)

Atari Inc.Edit

Der Atari 2600 hat keine Regionalsperre, aber NTSC-Spiele können auf PAL-Systemen falsche Farben, langsame Geschwindigkeit und Ton anzeigen und umgekehrt.

Atari 7800 hat regionale Sperren auf NTSC-Systemen, so dass PAL-Spiele auf ihnen unspielbar sind. Die PAL-Versionen von Atari 7800 können jedoch NTSC-Spiele ausführen, leiden jedoch unter den gleichen Problemen wie Atari 2600.

Der Atari 5200, Lynx und Jaguar sind regionsfrei.

NintendoEdit

Nintendo war der erste Konsolenhersteller, der regionale Sperren für seine Konsolen einführte und sie für jede seiner Konsolen mit Ausnahme des Nintendo Switch verwendete, während er sie hauptsächlich für seine Handheld-Produkte vermied.

Spiele für das Nintendo Entertainment System (NES) wurden sowohl physisch als auch technisch gesperrt; Das Design der Kassetten für das NES unterschied sich zwischen Japan und anderen Märkten und verwendete eine unterschiedliche Anzahl von Pins. Da das Famicom (das japanische Modell) etwas kleinere Kassetten verwendete, konnten japanische Spiele ohne Adapter nicht in NES-Konsolen passen (und selbst damit konnten sie aufgrund ihrer unterschiedlichen Hardware immer noch nicht die zusätzlichen Soundfunktionen des Famicom nutzen). Offizielle Adapter existierten in frühen Kopien von Gyromite und konnten zerlegt und dann gegen ein anderes Famicom-Spiel ausgetauscht werden.

Zusätzlich enthielt das NES auch den 10NES-Authentifizierungschip; Der Chip wurde für eine von drei Regionen codiert:

  • NTSC (Nordamerika)
  • PAL-A (Großbritannien, Australien und Italien)
  • PAL-B (andere europäische Länder und Südkorea)
  • Asien (Südostasien, Indien und Hongkong)

Die Region eines Spiels wird von der Konsole mithilfe des 10NES-Chips erkannt. Wenn der Chip in der Patrone mit dem Chip in der Konsole in Konflikt steht, wird das Spiel nicht gestartet. Der 10NES-Chip diente auch als eine Form der digitalen Rechteverwaltung, um das Laden von nicht lizenzierten oder Bootleg-Spielen zu verhindern. Das neu gestaltete Nintendo Entertainment System (Modell NES-101), das 1993/1994 veröffentlicht wurde, verfügt nicht über den 10NES-Chip und kann PAL- und nicht lizenzierte Spiele spielen, obwohl Famicom-Spiele noch einen Konverter benötigen. Das Famicom enthält keinen 10NES-Chip, kann jedoch aufgrund der unterschiedlichen Größe der Medien immer noch keine Musik abspielen, es sei denn, ein Adapter wird verwendet.

 Ein Foto, das die unteren Enden einer PAL SNES / japanischen SFC-Patrone und einer nordamerikanischen SNES-Patrone zeigt.
Hüllen für SFC-Spiele in den Regionen Japan und PAL (oben) und Nordamerika (unten). Beachten Sie die Schlitze in der unteren Patrone, um Kunststofflaschen in der nordamerikanischen Konsole aufzunehmen.

Das amerikanische Super Nintendo Entertainment System (SNES) und das Super Famicom verwenden Unterschiede in Patronenhülsen. Eine Super NES-Patrone passt aufgrund ihrer unterschiedlichen Form nicht in einen Super Famicom / PAL SNES-Steckplatz und zwei Kunststoffteile im SNES-Steckplatz verhindern, dass Super Famicom-Patronen in den SNES eingesetzt werden. PAL-SNES-Wagen können vollständig in japanische Konsolen eingesetzt werden, aber ein ähnlicher Chip wie der 10NES, der CIC, verhindert, dass PAL-Spiele in NTSC-Konsolen gespielt werden und umgekehrt. Während physische Modifikationen der Gehäuse (entweder Konsolen oder Kassetten) erforderlich sind, um Spiele aus den verschiedenen Regionen zu spielen, ist zum Spielen von Spielen verschiedener TV-Systeme auch eine Hardwaremodifikation erforderlich. Region-Sperren können mit speziellen nicht lizenzierten Cartridge-Adaptern wie Game Genie umgangen werden.

Der Nintendo 64 verfügt über ähnliche Lockout-Methoden wie der Super NES. Der GameCube und die Wii sind beide regional gesperrt, der Wii-Shop-Kanal ist ebenfalls regional gesperrt. Wii-Kanäle aus anderen Regionen zeigen die Fehlermeldung „Dieser Kanal kann nicht verwendet werden.“ Die codierten Regionen sind:

  • NTSC-U (Amerika und Asien)
  • PAL (Europa und Ozeanien)
  • NTSC-J (Japan)
  • NTSC-K (Südkorea)

Die regionale Sperrung des GameCube und der Wii kann entweder durch Konsolenmodifikation (die Wii auch durch BIOS-Hacking, über den Homebrew-Kanal) oder einfach durch Software von Drittanbietern umgangen werden. Datels FreeLoader- oder Action Replay-Discs sind am bemerkenswertesten.

Die Wii U ist auch region-locked.

Ohne den NES-101 „Top Loader“ ist der Nintendo Switch Nintendos erste regionsfreie Konsole und in vollem Umfang regionsfrei, sodass Spiele aus dem Nintendo eShop unabhängig von der Region gekauft und heruntergeladen werden können.

Alle Nintendo-Handhelds mit Ausnahme der beiden Nintendo DSi-Modelle und des Nintendo 3DS sind vollständig regionsfrei. Im Falle des ersteren sind nur die physischen und digitalen Spiele, die auf früheren DS-Modellen nicht gespielt werden können, regional gesperrt. Die Regionssperre des letzteren gilt streng für alle dafür entwickelte Software, mit der einzigen Ausnahme der Anwendung Nintendo 3DS Guide: Louvre, Das ist kein Spiel für sich.

SonyEdit

Die PlayStation und PlayStation 2 sind in drei Regionen unterteilt: NTSC U / C, NTSC-J und PAL. Es ist jedoch möglich, die Regionssperre auf der PlayStation 2 mithilfe eines Mod-Chips oder einer Magic Disc zu deaktivieren.

Alle PlayStation 3-Spiele mit Ausnahme von Persona 4 Arena und Way of the Samurai 3 sind Region free. Obwohl Publisher bestimmte Spiele basierend auf einem Mechanismus, der es dem Spiel ermöglicht, das Modell der PS3 abzufragen, regional sperren konnten, tat dies in den ersten drei Jahren nach dem Start der PS3 keiner. Im Fall von Persona 4 Arena; Herausgeber Atlus lehnte es ab, seine Entscheidung trotz erheblicher Aufschrei von einigen ihrer Fangemeinde rückgängig zu machen. Die Entscheidung wurde getroffen, um übermäßigen Import zu vermeiden, da alle Versionen des Spiels die gleichen Funktionen und Sprachunterstützung haben, aber unterschiedliche Preise und Veröffentlichungstermine in jeder Region haben. Sie haben jedoch beschlossen, die Regionssperre nicht auf die Fortsetzung anzuwenden (Persona 4 Arena Ultimax). Es gibt eine Regionssperre für abwärtskompatible PlayStation- und PlayStation 2-Spiele sowie DVD- und Blu-ray-Disc-Filme. Darüber hinaus trennen einige Spiele Online-Spieler pro Region, wie Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Der PlayStation Store enthält nur Inhalte für das eigene Land. Zum Beispiel wird der EU-Store keine verwendbaren Kartenpakete für eine importierte US-Kopie von Call of Duty 4: Modern Warfare liefern. Darüber hinaus sind herunterladbare Inhalte für die PlayStation 3-Systeme regional auf das Spiel abgestimmt, sodass Sie DLC im US PlayStation Store kaufen müssen, um es in einem US-Spiel verwenden zu können. Genauer gesagt enthält das Dateisystem der PS3 die Herkunftsregion, sodass DLC nicht zwischen verschiedenen Regionsspielen geteilt werden kann, ähnlich wie save files . Außerdem ist der PSN Store an das PSN-Konto jedes Benutzers gebunden, und die Zahlungsmethoden für PSN sind ebenfalls regional gesperrt. Beispielsweise kann ein Benutzer mit einem japanischen PSN-Konto nur auf den japanischen PSN-Store zugreifen, obwohl er eine US-amerikanische PS3 besitzt, und ein Spiel nur mit einer japanischen PSN-Geschenkkarte oder einer japanischen Kreditkarte bezahlen. Mit einigen seltenen Ausnahmen, insbesondere Joysound Dive, sind heruntergeladene Inhalte aus jedem PSN-Store jedoch auch regional kostenlos, ebenso wie PSone- und PS2-Klassiker, die im Store angeboten werden.

Obwohl PlayStation Portable keine Regionssperre für UMD-Spiele hat, werden UMD-Filme nach Region gesperrt. Sony hat jedoch bestätigt, dass es möglich ist, die Regionssperre auf der PSP zu implementieren, und die Firmware deaktiviert Funktionen basierend auf der Region. Beispielsweise zeigen PSPs im asiatischen Raum die Option „Extras“ auf dem XMB nicht an, obwohl sie auf die US-Version der Firmware 6.20 aktualisiert wurden, wodurch Besitzer solcher PSPs daran gehindert werden, den Comic Book Viewer und die TV-Streaming-Anwendungen zu installieren. Da die Anwendungen über einen PC installiert werden und Benutzer aus der Region nicht daran gehindert werden, sie herunterzuladen, ist es möglich, sie auf nicht asiatischen PSPs zu installieren, die in die Region importiert wurden.

Während PlayStation Vita-Spiele das Potenzial hatten, regional gesperrt zu sein, sind alle für das System veröffentlichten Spiele regionsfrei.

Wie ihre Vorgänger sind die PlayStation 4 und PlayStation 5 nicht regional gesperrt, obwohl es immer noch möglich ist, regional gesperrte Spiele zu entwickeln. Sonys offizielle Haltung ist, dass sie Entwickler von der Regionssperre abhalten und nur in besonderen Fällen nachgeben werden (wie bei der PS3 Persona 4 Arena). Wie bei der PlayStation 3 ist für digitale Inhalte wie herunterladbare Inhalte für Spiele jedoch weiterhin ein PSN-Konto aus der Region erforderlich, für die der Inhalt erstellt wurde. PSN-Konten selbst sind jedoch nicht regional gesperrt, und ein Konto für eine Region kann auf einer Konsole aus einer anderen Region erstellt werden.

SegaEdit

Die SG-1000 hat keine Regionssperre zwischen japanischen und australischen Systemen, das gleiche gilt für SC-3000-Spiele auf Kassetten und Kassetten sowie SF-7000-Festplatten.

Westliche Sega Master-Systeme haben eine andere Form als der japanische Kassettenanschluss, was bedeutet, dass Sega Mark III- und SG-1000-Spiele damit nicht kompatibel sind. Ein mitgeliefertes BIOS verhindert, dass japanische Patronen (sowohl Mark III als auch SG-1000) auf westlichen Systemen verwendet werden können, selbst mit Adaptern. Der Sega-Kartensteckplatz auf diesen Systemen hat die gleiche Pinbelegung wie sein japanisches Gegenstück, aber sie können keine japanischen und SG-1000-Karten ausführen, da im ROM-Header kein bestimmter Code vorhanden ist. Dies kann umgangen werden, indem der BIOS-IC entfernt wird. Einige europäische Spiele wie Back to the Future Part III werden sich jedoch weigern, auf NTSC-Systemen zu booten. Japanische Spiele können auf Power Base Converter mit Verwendung von Adaptern ausgeführt werden, aber es wird nicht SG-1000 Spiele laufen, unabhängig von der Region.

 Ein Screenshot eines Fehlerbildschirms mit der Meldung "ENTWICKELT NUR ZUR VERWENDUNG MIT NTSC GENESIS-SYSTEMEN."
Fehlerbildschirm, der anzeigt, dass ein regionssperrtes Sega Genesis-Spiel auf europäischen oder japanischen Mega Drive-Konsolen nicht funktioniert.

Japanische Sega Mega Drive-Kassetten haben eine andere Form und passen nicht in den Genesis- oder PAL Mega Drive-Steckplatz, die die gleiche Form haben (obwohl der Genesis 3 in den USA aufgrund seines breiteren Steckplatzes japanische Titel akzeptiert.) Japanische Mega Drive-Systeme haben ein Stück Plastik, das an einer Stelle der Patrone gleitet, wenn der Netzschalter eingeschaltet wird, so dass das Einsetzen eines amerikanischen oder europäischen Wagens die Verwendung auf einem japanischen MD unmöglich macht (obwohl geringfügige Änderungen an den Kunststoffschlössern in den Systemen dies umgehen). Die Konsolenhauptplatine wurde jedoch mit Sprach- und Frequenzbrückensätzen entwickelt, die ursprünglich Funktionen im selben ROM für die verschiedenen Regionen aktivierten. Diese Funktion wurde später verwendet, um softwarebasierte regionale Sperren zu aktivieren, die Warnmeldungen anzeigen, die das Spielen des Spiels verhindern. Schalter anstelle der Jumper wurden verwendet, um die Schlösser zu umgehen. Wenn es in Spielen mit Regionensperre eine mehrsprachige Funktion gibt, kann diese nach dem Hochfahren des Spiels mit den Schaltern geändert werden (wie im Fall von Cyber Brawl / Cosmic Carnage für den Super 32X). Obwohl die Konsole selbst regional gesperrt ist, waren die meisten Spiele, insbesondere die von Sega, regionalfrei und konnten in jeder Region gespielt werden, es sei denn, die Kassette passt nicht zur Konsole.

Die Sega Game Gear ist Region free, und einige Spiele haben zwei Sprachen, je nachdem, welches System verwendet wird, wie Puyo Puyo (Spielname ändert sich zu Puzlow Kids) und Donald no Magical World (Ronald in Magical World), die beide Japan-exklusive Spiele sind, aber wenn sie auf westlichen Einheiten laufen, werden sie vollständig übersetzt.

Sega Mega-CD-Spiele sind regional gesperrt. Die Region kann beim Erstellen von CD-R-Kopien geändert werden, ist jedoch nicht immer möglich (d. H. Sengoku Denshou hängt bei amerikanischen Konsolen im Sega-Lizenzbildschirm mit einer CD-R-Kopie mit geänderter Region). Darüber hinaus gibt es Zubehör von Drittanbietern, mit dem jedes regionale Sega CD-BIOS von einem Flashcart-Adapter im Cartridge-Steckplatz der Hauptkonsole gestartet werden kann. Die Mega-CD funktioniert, wenn sie an einen Genesis angeschlossen ist. Es teilt jedoch nicht die gleiche Wechselspannung wie die Sega CD.

Die meisten amerikanischen Sega Saturn-Discs können auf japanischen Konsolen abgespielt werden, aber die meisten japanischen Spiele sind für amerikanische und europäische Konsolen gesperrt. Wie im Mega Drive / Genesis wird durch die Verwendung eines Schalters die Regionssperre umgangen, die Sprache jedoch nicht geändert. Darüber hinaus ermöglicht die Verwendung bestimmter nicht lizenzierter ROM / RAM-Cartridges einer Konsole auch das Spielen von Spielen aus verschiedenen Regionen, mit Ausnahme von Spielen, die proprietäre ROM-RAM-Cartridges verwenden. Spiele von verschiedenen Fernsehsystemen können grafische Probleme haben.

Sega Dreamcast GD-ROM-Discs wurden Region-locked, aber dies konnte mit der Verwendung von Boot-Discs umgangen werden.

MicrosoftEdit

Die Xbox und die Xbox 360 sind region-locked, aber einige spiele sind region-freies und wird spielen in jeder region. Digitale Inhalte über Xbox Live auf der Xbox 360 und der ursprünglichen Xbox sind ebenfalls regional gesperrt, z. B. DLCS, Filme und Apps.

Die Xbox One sollte ursprünglich eine Regionsblockierungsrichtlinie haben, die ihre Verwendung außerhalb ihrer Region verhindert hätte, um den Parallelimport einzudämmen. Microsoft hat die Richtlinie jedoch später rückgängig gemacht und die endgültige Einzelhandelsversion der Konsole war nicht regional gesperrt. Es wurde jedoch berichtet, dass die Konsole in China regional gesperrt sein würde. Diese Entscheidung wurde jedoch im April 2015 rückgängig gemacht.

OtherEdit

Der Philips CD-i und der interaktive 3DO-Multiplayer sind regionsfrei. Japanische 3DO-Einheiten haben jedoch eine Kanji-Schriftart im ROM, die von einigen Spielen benötigt wird. Wenn solche Spiele die Schriftart nicht finden können, können sie gesperrt oder unspielbar gemacht werden.

Die Neo Geo Pocket Line ist auch regionsfrei.

Bei PC-Spielen ist die regionale Sperrung schwieriger durchzusetzen, da sowohl die Spieleanwendung als auch das Betriebssystem leicht geändert werden können. Abonnementbasierte Online-Spiele erzwingen häufig eine regionale Sperre, indem sie IP-Adressen blockieren (die häufig über einen offenen Proxy umgangen werden können) oder indem Sie den Benutzer auffordern, eine nationale ID-Nummer einzugeben (die möglicherweise nicht überprüft werden kann). Eine Reihe anderer Spiele mit regionaler Sperrung sind selten, existieren aber. Eines der Beispiele dafür ist die Windows-Version von The Orange Box, die Steam verwendet, um die regionale Sperrung durchzusetzen. Steam erzwingt auch eine Form der regionalen Aussperrung nach deutschem Recht, indem es deutschen Nutzern spezielle Versionen einiger Spiele mit verbotenen Inhalten – insbesondere Hakenkreuzen – anbietet. Steam wird auch verwendet, um die Veröffentlichung des PC-Ports von Metal Gear Rising: Revengeance nur für die USA und Europa zu beschränken, da Sony einen Exklusivitätsvertrag mit Konami in Asien abgeschlossen hat, und um die asiatische Veröffentlichung der Final Fantasy XIII-Trilogie auf japanische Versionen der Spiele zu beschränken. Neben den rechtlichen und lizenzrechtlichen Fragen gibt es auch einen finanziellen Grund für Steam, seine Spiele regional zu sperren, da in Russland und anderen GUS-Staaten die Preise für Spiele auf Steam viel niedriger sind als in der EU oder in Nordamerika.



+