Vor der Entwicklung der Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) verwendete Rockstar Games und vor allem sein Rockstar North Studio hauptsächlich die RenderWare-Engine von Criterion Games, um Spiele für Microsoft Windows, PlayStation 2 und Xbox zu entwickeln, wie die frühen 3D-Raten in der Grand Theft Auto-Franchise. Im Jahr 2004 wurde Criterion Games von Electronic Arts übernommen, was dazu führte, dass Rockstar Games von RenderWare wechselte und die RAGE Technology Group als Geschäftsbereich von Rockstar San Diego eröffnete. Die RAGE Technology Group begann mit der Entwicklung der späteren RAGE, basierend auf der früheren Angel Game Engine (AGE) von Rockstar San Diego. Das erste Spiel, das die Engine verwendete, war Rockstar San Diego’s Rockstar Games Presents Table Tennis, das am 23.Mai 2006 für Xbox 360 veröffentlicht und mehr als ein Jahr später auf die Wii portiert wurde. Seitdem integriert RAGE die Drittanbieter-Middleware-Komponenten Euphoria und Bullet als Charakteranimations-Engine bzw.
Auf Konsolen der siebten Generation, PlayStation 3 und Xbox 360, sah RAGE häufig Unterschiede in der Optimierung der Hardware: große Titel auf PlayStation 3 hatten normalerweise eine niedrigere Auflösung und kleinere Grafikeffekte, wie in Grand Theft Auto IV (720p vs. 640p), in Midnight Club: Los Angeles (1280x720p vs. 960x720p) und in Red Dead Redemption (720p vs. 640p). Trotz seiner Probleme bei der Optimierung Gleichheit, im Juli 2009, Chris Stead von IGN gewählt RAGE als eine der „10 Besten Game-Engines der Generation“, sagen: „RAGE Stärken sind viele. Seine Fähigkeit, große Streaming-Welten, komplexe KI-Arrangements, Wettereffekte, schnellen Netzwerkcode und eine Vielzahl von Spielstilen zu handhaben, wird für jeden offensichtlich sein, der GTA IV gespielt hat.“
Seit der Veröffentlichung von Max Payne 3 unterstützt die Engine DirectX 11 und stereoskopisches 3D-Rendering für PCS. Max Payne 3 war auch das erste Mal, dass RAGE in der Lage war, die gleiche 720p-Auflösung in einem Spiel sowohl auf PlayStation 3 als auch auf Xbox 360 zu rendern. Dieser Vorteil wurde auch in Grand Theft Auto V erzielt, das auf beiden Konsolen mit einer Auflösung von 720p wiedergegeben wird.
Für die überarbeiteten Versionen von Grand Theft Auto V wurde RAGE für die achte Generation von Videospielkonsolen überarbeitet, wobei die Auflösung von 1080p sowohl für die PlayStation 4 als auch für die Xbox One unterstützt wurde. Die 2015 veröffentlichte PC-Version des Spiels zeigte, dass RAGE eine 4K-Auflösung und Bildraten bei 60 Bildern pro Sekunde sowie leistungsfähigere Zeichnungsabstände, Texturfilterung und eine verbesserte Schattenzuordnung und Tessellationsqualität unterstützt.
RAGE wurde später mit der Veröffentlichung von Red Dead Redemption 2 im Jahr 2018 weiter verfeinert und unterstützte physikalisch basiertes Rendering, volumetrische Wolken- und Nebelwerte, vorberechnete globale Beleuchtung sowie einen Vulkan-Renderer in der Windows-Version.