Roystan Ross

Hinweis: Dieses Projekt steht derzeit aufgrund einer Anfrage von Nintendo nicht zum Download zur Verfügung.

Heads up Ich poste nicht mehr auf diesem Blog. Kann mich auf meiner neuen Website fangen roystan.net oder Twitter.

Unten ist ein Video des Mods, der auf dem Kanal von cobanermani456 vorgestellt wird.

Demonstrationsprojekt für den Super Character Controller, eine Nachbildung des ersten Levels von Super Mario 64, Bob-Omb Battlefield.

Abgesehen vom Super Character Controller (und seinen jeweiligen Bibliotheken) verwende ich einen stark modifizierten cInput v1.4 von roidz, um benutzerdefinierte Eingaben zu verarbeiten, und Pixelplacements iTween für das Path Tweening (für die Rolling Balls). Alle Grafiken und Animationen wurden von mir selbst erstellt, mit Ausnahme der Mario-, Goomba- und Power Star-Netze, die (ohne Animationen) aus Super Mario Galaxy gerippt wurden. Ein großer Teil der Sounds stammt aus vorhandenen Mario-Spielen, während die, die ich selbst gefunden und bearbeitet habe, von stammen freesound.org. Wenn ich jemandes Arbeit verwendet und ein Zitat verpasst habe, teilen Sie mir dies bitte im Kommentarbereich mit (oder senden Sie mir eine Nachricht über das Unity-Forum). Die UI-Elemente wurden von mir gemalt, basierend auf der ursprünglichen Mario 64 Benutzeroberfläche.





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