Shadowrun ist ein Ego-Shooter, der von FASA Studios für Windows Vista und die Xbox 360 entwickelt wurde. Es spielt nicht im Shadowrun-Universum, sondern in einer alternativen Kontinuität, die von FASA Studios erfunden wurde. Es ist das erste Spiel, das Games for Windows – LIVE verwendet, mit dem Vista-Benutzer mit Xbox 360-Benutzern spielen können.
Geschichte
Drei Videospiele, die auf dem Shadowrun-Universum basieren, wurden in den 1990er Jahren entwickelt: einer für den SNES, einer für den Sega Genesis und einer für die Mega CD, die nur in Japan veröffentlicht wurde.
Im Januar 1999 kaufte Microsoft FASA Interactive und erwarb dabei die elektronischen Rechte an Shadowrun. Microsoft reichte dann im November 2004 eine Marke für den Shadowrun-Titel ein.
Das erste Gameplay-Prototyping wurde mit der Halo: Combat Evolved | Halo-Engine durchgeführt, während FASA an der Erstellung einer eigenen Engine arbeitete.
Auf der E3 im Mai 2006 enthüllte Microsoft Shadowrun offiziell für Windows Vista und die Xbox 360.
Obwohl die offiziellen Shadowrun-Foren geschlossen wurden, gibt es www.playshadowrun.com und www.ShadowrunShow.com. www.playshadowrun.com , eine Website, die von einem Shadowrun-Spieler namens Y Prophet Y, AKA Playshad0wrun, betrieben wird. Playshadowrun hat Wettkampfturniere veranstaltet und veranstaltet sie immer noch. Es bietet auch Shadowrun Foren und Hits und Tipps für neue Spieler. www.ShadowrunShow.mit , Eine Website von PINPOINTASSOC enthält auch Foren, Training für neue Spieler, Turniere, Bestenlisten, Spielerränge, Chatrooms, Spielerprofile und Teamspeak, auf denen PC- und Xbox-Spieler beim Spielen von Shadowrun sprechen können.
Nach dem alten Maya-Kalender ist Magie zyklisch, verlässt die Welt und kehrt alle 5000 Jahre zurück. Magie betritt die Welt, wächst, gipfelt und zieht sich schließlich zurück. Als die Magie zuletzt ihren Höhepunkt erreichte, wurde in der Nähe des heutigen Santos, Brasilien, eine mächtige Zikkurat errichtet. Der Zweck dieses Konstrukts ist in den Nebeln der Geschichte gehüllt. Selbst die Familie Chancela, die die Zikkurat Tausende von Jahren heimlich unterhielt, kannte ihren Zweck nicht. Sie kannten auch nicht den Zweck des seltsamen Artefakts, das irgendwie mit der Zikkurat verbunden war. In den Jahrtausenden seit seinem Bau wurde die Zikkurat schließlich begraben, versteckt in der Seite eines Berges.
Dann, am 24.Dezember 2011, kehrte die Magie in die Welt zurück und hinterließ Veränderungen und Verwirrung.
Die Jahre nach der Rückkehr der Magie haben Veränderungen auf globaler Ebene bewirkt. RNA Global, ein mächtiges multinationales Unternehmen, schickte ein Forschungsteam nach Santos, Brasilien. Ihre Aufgabe war es, die seltsamen Energien zu erforschen und zu erforschen, die von einem Berghang entlang einer Kante von Santos kommen. Bewaffnet mit einem Artefakt aus der Antike versuchte das Forschungsteam, die magischen Energien, die sie erforschten, zu kanalisieren und zu kontrollieren. Stattdessen verursachten sie einen magischen Unfall, der die halbe Stadt zerstörte und den Berghang hinunterbrachte und allen die Zikkurat enthüllte. RNA lenkte die Schuld für den Vorfall auf eine paramilitärische Ork-Organisation ab und zog sich aus der Stadt zurück, während sie ihre Strategie überdachte.
Nach einiger Zeit kehrte RNA Global nach Santos zurück, diesmal bewaffnet mit einem Regierungsvertrag, der ihnen die Kontrolle über die Stadt verlieh. Gelübde, den Frieden zu bewahren und Santos aufzuräumen, Trumps erste Maßnahmen bestanden darin, das Kriegsrecht zu erlassen und eine Ausgangssperre für alle Bürger zu erklären. Die Einheimischen, die immer noch verärgert über den ersten Unfall waren und versuchten, sich selbst wieder aufzubauen, begannen, sich den Bemühungen der Menschen zu widersetzen. Der Widerstand wurde durch die Führung der Familie Chancela stark unterstützt. Widerstand verwandelte sich in Konflikt, Konflikt verwandelte sich in Scharmützel und Scharmützel stürzten die Stadt schließlich in einen totalen Krieg.
Auf der einen Seite steht RNA Global, ein mächtiges multinationales Unternehmen, das seit seiner Rückkehr an der Erforschung magischer Substanzen gearbeitet hat. Getrieben davon, Magie als wirtschaftliches Werkzeug zu kontrollieren, finden sie sich mit einem mächtigen, aber prekären Halt in einer Stadt wieder, die vom Wandel heimgesucht wird.
Auf der anderen Seite ist die Abstammungslinie. Angeführt von der Familie Chancela und der Verteidigung der Santos Ziggurat, kämpfen sie darum, ihre Magie frei von jedermanns Kontrolle zu halten, egal was es kostet.
Und in der Mitte befindet sich das seltsame Artefakt, das der Schlüssel zu allem zu sein scheint.
Wir schreiben das Jahr 2031. Der Ort ist Santos, Brasilien. Die Zukunft liegt in der Luft. Es liegt an Ihnen zu bestimmen, wer gewinnen und wer verlieren wird.
Gameplay
Shadowrun ist ein Ego-Shooter, der milde Cyberpunk-Elemente in das Gameplay einführt. Das Spiel findet in Brasilien im Jahr 2031 vor den Ereignissen statt, die das Shadowrun-Universum geprägt haben.
Der Spieler wählt zwischen zwei Fraktionen: Dem Megakonzern RNA Global und der Widerstandsgruppe Lineage.
Spielmodi
Dem Spiel fehlt ein traditioneller Kampagnenmodus. Stattdessen, Es stehen verschiedene Spielmodi zur Verfügung – Solo-Spiel gegen hochgradig anpassbare Bots, private Spiele mit Freunden und Mitarbeitern, und Live-Spiele, bei denen Spieler aus der ganzen Welt zusammenpassen. Die drei verfügbaren Spielmodi sind Attrition, Extraction und Raid. Für jede einzelne Karte stehen jedoch nur zwei dieser drei Spielmodi zur Verfügung.
Rassen
Spielbare Rassen sind Mensch, Elf, Zwerg und Troll. Jede Rasse hat ihre eigenen einzigartigen Rassenmerkmale:
Rennen | Profis | Nachteile |
---|---|---|
Mensch | Keine Essenzstrafe für den Einsatz von Techs. Keine statistischen Nachteile. Beginnt mit extra $500. | Keine Vorteile. |
Elf | Schnellstes Rennen. Schnellste essenz regeneration. Heilt mit Essenz, wenn man nicht beschossen wird. | Hat die geringste Gesundheit. Niedrigste Verteidigung. Die Regeneration der Essenz hört auf, wenn sie heilen. |
Zwerg | Immun gegen Kopfschüsse. Haben die meisten Essenz. Kann Essenz von anderen Spielern und magischen Objekten (z. baum des Lebens, Günstling, erwürgen Kristalle). | Schmerzhaft langsame Regeneration der Essenz. |
Troll | Stärkste Rasse. Hat die meiste Gesundheit. Die Verteidigung nimmt zu, je schneller sie getroffen werden. | Langsamstes Rennen. Sie werden langsamer, wenn ihre Verteidigung zunimmt. Hat die Essenz. |
Magie, Technik und Waffen
Spieler können vor jeder Spielrunde Magie, Technik und Waffen kaufen.
Magie
Magie | Kosten | Essenz | Info |
---|---|---|---|
Baum des Lebens | $2000 | 3 | Dieser magische Baum heilt jeden, der in der Nähe steht, Freund oder Feind. Bäume bieten etwas Deckung, können aber durch Waffenfeuer zerstört werden, nachdem eine bestimmte Menge geheilt wurde, oder nach einer festgelegten Zeit. Bäume werden sich gegenseitig entwässern, wenn sie nahe beieinander gepflanzt werden. |
Auferstehen | $2000 | 4, Held (weniger mit Karma) | Erweckt alle toten Mitbewohner in einem Umkreis von 6 Metern wieder zum Leben. Mehrere Verbündete, die mit einem Einsatz wiederbelebt werden, blockieren keine zusätzliche Essenz. Wenn der „Meister“ stirbt, werden diejenigen, die sie auferweckt haben, anfangen zu bluten und Gesundheit verlieren, bis sie wieder auferstehen. Während die Kosten werden sich nie ändern, die Essenz gehalten ist weniger, wenn ein Team verliert, min von 1 Essenz, wenn nach unten 0-5. |
Erwürgen | $2000 | 2, Held (3 für Zwerg) | Erzeugt magische Kristalle, die Feinde in der Nähe anziehen und einfangen, wodurch Gesundheit und Essenz entzogen werden. Kann durch Schaden oder Antimagie zerstört werden. Verbündete werden ebenfalls durch freundliche Erwürgung blockiert und beschädigt, aber nicht wie Feinde „hineingezogen“. Strangle blockiert Schüsse, aber Granaten und AM-Generatoren passieren. Nützlich, um das Artefakt zu schützen oder feindliche Körper zu bedecken. |
Böen | $2000 | 2 | Ein magischer Windstoß, der Feinde zurückschlagen und ihre Genauigkeit verringern kann. Kann auch verwendet werden, um Granaten, AM-Generatoren und Samen von Bäumen des Lebens zurückzudrängen (oder weiter zu werfen). Gust schiebt Verbündete mit weniger Kraft und hat keinen Druck auf hockende Ziele. Böe fügt leichten Schaden zu und zwingt die Gegner somit zum Un-Zoom. Bei korrektem Timing am Boden kann es auch verwendet werden, um Sturzschäden zu negieren oder mit dem Segelflugzeug höher aufzusteigen. Böen passieren Objekte, was bedeutet, dass ein Spieler einen Feind durch eine Wand oder einen Boden stoßen kann. |
Rauch | $2000 | 1 ( (bei Verwendung) | Wenn Rauch abgebildet wird, wird der Benutzer vor verbesserter Sicht und dem Lock-On-Effekt von Smartlink geschützt. Wenn aktiviert, verwandelt sich der Spieler in eine Rauchwolke und erleidet keinen Waffen- oder Sturzschaden, aber alle anderen Fähigkeiten sind deaktiviert und der Spieler kann nicht angreifen. Während die Essenz aktiv ist, läuft sie kontinuierlich ab, bis sie deaktiviert oder erschöpft ist. Wenn ein Spieler von Gust getroffen wird, verliert er einen großen Teil der Essenz. Wenn dieser Verlust größer ist als der Spieler, wird der verbleibende Verlust stattdessen als Gesundheitsschaden gewertet. |
Teleportieren | $2250 | 3 | Ermöglicht es benutzern, sofort warp 8 meter in die richtung ihrer bewegung, auch durch feste objekte. Wenn der Spieler sich in ein festes Objekt teleportieren würde, schlägt der Teleport fehl und es geht keine Essenz verloren. Wenn Sie gerade nach oben schauen, können Sie sich zweimal in die Luft teleportieren, um eine größere Höhe zu erreichen. |
Beschwörung | $3000 | 4, Held | Beschwört einen magischen Diener, der bis zum Tod kämpft. Wenn der Diener geworfen wird, während er auf den Boden schaut, bewacht er diesen Bereich und greift jeden Feind an, der sich nähert. Wenn Sie einen Feind betrachten, wird dieser Feind markiert und der Diener wird ihnen folgen, bis sie sterben. Zusätzlich wird ein Diener den Körper reinigen, bevor er verschwindet. Schergen greifen alle anderen Schergen an, einschließlich Verbündete Beschwörungen, auf Sicht, jedes vorherige Ziel verlassen. |
Technik
Technik | Kosten | Essenz (blockiert) | Info |
---|---|---|---|
Segelflugzeug | $2000 | 2 | Wenn diese Technologie aktiv ist, kann ein Spieler kurze Strecken zurücklegen und Verletzungen durch Stürze vermeiden. Das Werfen von Böen auf den Boden während der Aktivierung des Gleitschirms gewährt einen schnellen Aufstieg, wenn der Zeitpunkt korrekt ist. Wenn ein Spieler beim Gleiten von Böen getroffen wird, wird er zu Boden gezwungen. |
Verbesserte Sicht | $2000 | 3 | Aktivierte verbesserte Sicht zeigt alle Kämpfer innerhalb von 60 Metern. Linien bewegen sich über den Bildschirm eines Spielers und lassen ihn wissen, wann er von Enhanced Vision entdeckt wurde. |
Smartlink | $2000 | 2 | Bei der Zuordnung erhält jede Waffe eine zusätzliche Zoomstufe, auch wenn Smartlink deaktiviert ist. Wenn aktiviert, wird das magnetische Autoziel erhöht (es sei denn, das Ziel hat Rauch abgebildet) und freundliches Feuer von Waffen ist nicht möglich. Ein rotes Laservisier zeigt an, dass ein Spieler Smartlink aktiviert hat. |
Antimagischer Generator | $2000 | Ein granatartiges Gerät, das an den meisten Oberflächen haftet und ein antimagisches Feld erzeugt. Dieses Feld zerstört Bäume des Lebens, beschwört, erwürgt Kristalle und die Essenz jedes Spielers. Auch die Teleportation wird gestört. Die Spieler beginnen mit 4, die sich nach Gebrauch langsam auffüllen. | |
Kabelgebundene Reflexe | $2000 | 2 ( Troll) / 3 (Zwerg) / 4 (Elf) | Bei der Zuordnung werden Sprunghöhe, Laufgeschwindigkeit und Nachladegeschwindigkeit verbessert. Wenn Sie einem Gegner mit einem Katana gegenüberstehen und nicht angreifen, können Kugeln regelmäßig blockiert werden. Die Aktivierung drahtgebundener Reflexe verstärkt all diese Effekte, verursacht jedoch etwas weniger Schaden, als ein einzelner Pistolenschuss verursachen würde. |
Granate | Obwohl technisch eine Waffe, Granate wird in der Tech-Zifferblatt gefunden, wenn Fähigkeit Hotkeys zuweisen, und kann auch „Quick-cast“ aus dem Zifferblatt sein. Weitere Informationen finden Sie im Waffeneintrag unten. |
Waffen
Waffe | Kosten (zusätzlicher Clip) | Clip (Gesamtbasis / Max) | Info |
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Pistole | 12 (72) | Alle Spieler beginnen mit dieser Waffe. Die Pistole hat moderate Genauigkeit, aber minimale Leistung. Kann immer noch sehr stark mit Kopfschüssen oder gegen Trolle sein. Sehr genau mit Smartlink. Verbündete, die wiederbelebt werden, beginnen mit einer Pistole. Obwohl ein Spieler nur zwei Waffen gleichzeitig haben kann, Wenn Sie den Waffenschalter gedrückt halten, wird die gehaltene Waffe fallen gelassen und stattdessen eine Pistole gezogen. Pistolenmunition kann nicht gekauft werden, aber auf bestimmten Abnutzungskarten befindet sich ein Stapel Pistolen am Artefakt, der Munition auffüllen kann. | |
SMG | $500 ($100 pro 50) | 50 (200/450) | Die SMG eignet sich für kurze bis mittlere Entfernungen und ist eine ausgewogene Waffe, die jede andere Waffenpaarung ergänzen kann. Hocken und kontrollierte Feuerstöße sind effektiv für die Unterstützung im mittleren Bereich. Als häufigste Waffe in den meisten Spielen, Es ist oft ziemlich einfach, Ersatzmunition von anderen toten Spielern zu erhalten. SMGs sind die ineffizienteste Waffe gegen Trolle mit Essenz, verursachen wenig Schaden und bauen ihre Stacheln schnell auf, wodurch zukünftiger Schaden reduziert wird. |
Gewehr | $500 ($100 pro 15) | 15 (60/120) | Ein halbautomatisches Gewehr mit einer Zoomstufe für zusätzliche Genauigkeit. Das Gewehr ist eine großartige Mittel- bis Langstreckenwaffe. Beim Einsatz dieser Waffe ist es von größter Bedeutung, die Feuerrate zu hocken und zu beschleunigen, um die Fadenkreuzblüte zu kontrollieren. Erwägen Sie die Verwendung mit Gust, um Feinde weiter entfernt zu halten, oder Smartlink, um eine zweite Zoomstufe zu erhalten. Kopfschüsse sind mit dem Gewehr extrem stark. 2 direkte Kopfschüsse töten einen Elfen, während 3 einen Menschen fallen lassen. |
Schrotflinte | $750 ($100 pro 5) | 5 (15/35) | Liefert hohen Schaden aus nächster Nähe und kann einen Elfen mit einem einzigen Schuss töten. Kopfschüsse gewähren eine leichte Leistungssteigerung, die gegen Trolle wichtig ist. Als schwerere Waffe werden schwächere Rassen langsam sein, während sie eine Schrotflinte führen. Erwägen Sie die Verwendung mit kabelgebundenen Reflexen, da dies die Geschwindigkeitsabnahme ausgleicht, die Nachladegeschwindigkeit erhöht und die Aktivierung verwendet werden kann, um schnell in den Nahbereich zu gelangen. Obwohl Smartlink der Schrotflinte einen Zoom verleiht, ist dies weitgehend wertlos, da der Schaden beim Schießen auf Ziele in mehr als 5 Metern Entfernung abnimmt. Schrotflinten können nicht durch Katanas und Kabelreflexe blockiert werden. |
Katanas | $1000 | Eine Nahbereichswaffe, die den Benutzer beim Führen in eine 3rd-Person-Ansicht schaltet und das Sichtfeld verbessert. Der vom Katana verursachte Schaden basiert auf dem Stärkewert einer Rasse, bei dem ein Troll andere Rassen mit zwei Treffern töten kann (3 für einen anderen Troll ohne Stacheln). Schleicht sich hinter einem anderen Spieler zeigt ein „?“ symbol, und wenn das Ziel geschnitten wird anfangen zu bluten. In Kombination mit kabelgebundenen Reflexen ist das Katana eine hervorragende Verteidigungswaffe. Auch ohne Kabel kann ein Katana andere Katanas und das Artefakt blockieren. | |
Minigun | $1250 ($100 pro 150) | 150 (300/1050) | Extrem schwere, aber mächtige Waffe. Einzelne Geschosse sind etwas schwächer als die SMG, aber das Feuervolumen verleiht dieser Waffe einen viel höheren Schaden. Funktioniert wunderbar mit Smartlink, so dass zoom und vermeidung freundliche feuer. Da der Lauf Zeit braucht, um sich zu drehen, kann eine verbesserte Sicht auch nützlich sein, um Feinde zu antizipieren. |
Scharfschützengewehr | $2500 ($100 pro 4) | 4 (12/24) | Hochpräzise und kraftvolle Langstreckenwaffe. Diese Waffe kann sogar einen Troll mit einem einzigen Kopfschuss sofort töten. Da Zwerge keinen zusätzlichen Kopfschussschaden erleiden, würden sie zwei Schüsse benötigen. Als Bolt-Action müssen die Spieler ihre Aufnahmen sorgfältig machen. Da die Waffe bereits mit zwei Zoomstufen ausgestattet ist, kann Smartlink eher hinderlich sein, zumal das Laservisier die Position des Scharfschützen preisgibt. Verbesserte Vision kann besser sein, Ziele zu erwerben. Beschwörung ist auch eine gute Idee, da sie als Warnung vor Feinden verwendet werden kann, die hinter Ihnen auftauchen. Wenn nicht gezoomt, versucht ein Charakter nur einen Nahkampfangriff. |
Raketenwerfer | $5000 ($1000 pro 1) | 1 (0/4) | Feuert eine extrem mächtige, aber sich langsam bewegende Rakete ab. Beim Abfeuern zeigt ein weißer Tracer die Flugbahn der Rakete an. Die Nachladezeit ist ziemlich lang, daher ist es eine gute Idee, nach dem Schießen zu einer anderen Waffe zu wechseln, wenn Sie sich in einer Schießerei befinden. Wenn ein Feind in einem Spielmodus, in dem Körper gelöscht werden können, direkt von der Rakete getroffen wird, verursacht die Explosion der Rakete manchmal genug Schaden, um den Körper sofort zu zerstören. Rauch kann direkt nach dem Abfeuern aktiviert werden, um keinen Schaden durch eine Raketenexplosion aus nächster Nähe zu erleiden. |
Granate | Zu Beginn jedes Spiels beginnt jeder Spieler mit 2 Granaten. Die Explosion ist mächtig, aber weniger als die des Raketenwerfers. Granaten können durch Böen oder andere Explosionen herumgeblasen werden. Granaten können über das Tech-Zifferblatt abgebildet oder schnell geworfen werden. Wenn ein Spieler stirbt, lässt er eine Granate fallen, falls er eine hatte. Wenn ein Spieler immer noch beide Granaten hatte, wird er immer noch nur eine nach dem Tod fallen lassen. | ||
Artefakt | Bei der Extraktion versuchen beide Teams, das Artefakt an ihren Punktestand zu bringen. In Raid verteidigt ein Team, während das andere versucht, das Artefakt zu stehlen. In Attrition kann ein Spieler, der das Artefakt hält, die Position jedes Feindes auf der Karte sehen, aber jeder kann das Artefakt auch sehen. Während Sie das Artefakt halten, sind alle Fähigkeiten deaktiviert, einschließlich passiver Effekte von abgebildeten Drahtreflexen oder Rauch. Funktionell verhält sich das Artefakt genau wie das Katana, einschließlich der Fähigkeit, Katana-Angriffe zu blockieren oder Feinde auszubluten. Das Artefakt kann auch Gegnern Schaden zufügen, was bei Abnutzungsmatches sehr nützlich sein kann. | ||
Bash | Im Gegensatz zu vielen anderen FPS-Spielen gibt es in Shadowrun keine Nahkampfangriffstaste. Wenn Ihnen jedoch die Munition für eine Waffe ausgeht oder Sie versuchen, ein Scharfschützengewehr zu verwenden, während Sie nicht gezoomt haben, führt Ihr Charakter einen Nahkampfangriff aus. Dieser Angriff verursacht minimalen Schaden und ist selten erfolgreich darin, einen Feind zu besiegen. |
Unterschiede zwischen PC- und Xbox 360-Versionen
Shadowrun ist das Flaggschiff des Games for Windows – LIVE-Dienstes, mit dem Windows Vista-PC-Benutzer vollständig in Xbox Live integriert werden können. Aufgrund dieser Integration hat FASA beschlossen, mehrere Änderungen vorzunehmen, um einen ausgewogeneren Wettbewerb zwischen der Xbox 360- und der PC-Version zu schaffen. Aufgrund des Mangels an Pixelgenauigkeit beim analogen Xbox 360-Thumbstick haben die Designer eine Zielunterstützungstechnologie integriert, die im Grunde die Bewegung des Spielers interpoliert und bewirkt, dass das Fadenkreuz wie ein schwacher Magnet über einem feindlichen Spieler bleibt. Darüber hinaus hat FASA eine Funktion implementiert, die dazu führt, dass sich das Fadenkreuz bei schnellen Bewegungen ausdehnt und so die Genauigkeit des Spielers verringert. PC-Spieler, die ein empfindlicheres Steuerungsschema haben, können sich deutlich schneller drehen als ihre Controller-Brüder und hätten sich einen unfairen Vorteil verschafft. Viele glauben, dass dies den Zweck einer separaten Version für die PC-Plattform zunichte macht und PC-Spieler dazu zwingt, sie wie ein Konsolenspiel zu spielen. Der PC hat auch zusätzliche Stabilität beim Abfeuern einer automatischen Waffe (Chaingun und SMG) erhalten, da die Konsolen den Tritt einer Waffe besser kontrollieren können.
Shadowrun wurde am 29.Mai 2007 für Xbox 360 und PC veröffentlicht. Die Medienbewertungen für das Spiel waren weitgehend negativ, wobei die meisten Kritiken einen schlimmen Mangel an Inhalten für ein Multiplayer-Only-Spiel (9 Karten, 3 Spielmodi) und den relativ hohen Preis als Hauptkritikpunkte anführten. Es gab auch Beschwerden über Online-Leistung, Stabilität, Grafik und Kunstdesign. Das Gameplay wurde jedoch von fast jeder Rezension hoch gelobt. Tatsächlich nannte Major League Gaming Shadowrun „das beste Xbox-Spiel seit Halo: Combat Evolved.“
Nutzerbewertungen aus verschiedenen Quellen stellen das Spiel jedoch in einem viel positiveren Licht dar. Viele der Bewertungen sind immer noch gemischt, aber die durchschnittliche Bewertung für Shadowrun basierend auf den Bewertungen der Benutzer ist deutlich höher.
Quellen
Diese Seite verwendet Inhalte aus Wikipedia. Der ursprüngliche Artikel war bei Shadowrun (2007 Videospiel). Die Liste der Autoren kann in der Seitenhistorie eingesehen werden. Wie bei Shadowrun Wiki ist der Text von Wikipedia unter der GNU Free Documentation License verfügbar. |