Die Arbeit eines Fängers ist wie die eines Trainers auf dem Feld. Er ist dafür verantwortlich, die Stellplätze in einem Spiel anzurufen und dem Werfer Signale zu geben, um ihn wissen zu lassen, welchen Stellplatz er als nächstes werfen soll. Diese Signale sind Teil der Sprache des Baseballs und so kommuniziert der Fänger mit dem Werfer.
Grundsignale
Wenn der Catcher in der Hocke ist und der Batter in der Batter-Box ist, sucht der Pitcher nach den Signalen des Catchers, welches Pitch als nächstes geworfen werden soll. Wenn der Fänger einen Finger von seiner Wurfhand zwischen seine Beine legt, ruft er nach einem Fastball. Zwei Finger zeigen einen Curveball an, drei Finger zeigen einen Schieberegler an, vier Finger zeigen eine Änderung an. Dies sind grundlegende Signale. In vielen Fällen arbeiten Krüge und Fänger ihre eigenen Signale aus, die unterschiedlich sein können. Solange der Krug und der Fänger im Voraus kommuniziert haben und sich auf derselben Seite befinden, ist es in Ordnung, die Grundsignale zu ändern.
Hitters in der Regel nicht Kran ihren Hals und versuchen, einen Blick auf das Signal des Fängers zu schleichen – dies wird als eine Verletzung der Baseball „ungeschriebenen Code“ – aber ein Trainer auf der ersten oder dritten oder ein Läufer auf der zweiten Basis kann versuchen, die Signale zu entschlüsseln und lassen Sie den Teig wissen, die nächste Tonhöhe. Um dies zu verhindern, können Fänger ein Anzeigesignal verwenden, bevor sie den Krug wissen lassen, was die nächste Tonhöhe sein sollte. Zum Beispiel, wenn der Fänger einen Schieberegler will, kann er den Krug wissen lassen, dass, wenn er einen Finger zweimal hintereinander blinkt, das folgende Signal die nächste Tonhöhe ist. Der Fänger kann 10 Fingersignale blinken lassen, bevor er zweimal hintereinander einen Finger abfeuert. Wenn er drei Finger auf das nächste Signal legt, sagt er dem Krug, dass er den Schieberegler werfen soll. Danach kann er weiterhin Fingersignale absetzen, um den Gegner weiter zu verwirren.
Standort
Bei höheren Baseballstufen zeigt der Fänger auch die Position des Spielfelds an: innen oder außen und hoch oder niedrig. Er kann seinen linken Schienbeinschutz klopfen, wenn er die Tonhöhe niedrig und innen zu einem Rechtshänder Hitter will. Er kann seinen linken Oberschenkel tippen, wenn er die Tonhöhe hoch und innen will. Er benutzt sein rechtes Bein auf Stellplätzen, die nach draußen geworfen werden sollten. Zusätzlich gibt der Fänger sein Ziel normalerweise an die Stelle, an der er das Spielfeld werfen möchte, aber wenn sich Läufer auf der Basis befinden, möchte der Fänger den Ort erst im letzten Moment aufgeben.
Signale abschütteln
In einigen Fällen wird sich der Pitcher bei der Pitch-Auswahl des Fängers nicht sicher fühlen. Da der Pitcher letztendlich für die Ergebnisse verantwortlich ist, kann er den Catcher wissen lassen, dass er eine andere Tonhöhe haben möchte. Der Krug kann den Kopf schütteln, um anzuzeigen, „Nein.“ Er kann auch seinen Handschuh gegen sein Uniformhemd schütteln, um anzuzeigen, dass er eine andere Spielfeldauswahl wünscht.
Zusätzliche Signale
Der Fänger schießt mit der Faust nach unten, wenn er möchte, dass der Krug einen Pitchout wirft.Dies geschieht, wenn der Fänger glaubt, dass der Basisläufer stiehlt. Er hat eine viel bessere Chance, den Läufer rauszuwerfen, wenn der Krug einen harten Fastball von der Platte wegfeuert, damit er den Ball sauber und leicht aufnehmen und in Richtung der zweiten oder dritten Basis werfen kann. Der Fänger zeigt auch mit dem Daumen auf die erste Basis, wenn der Werfer versuchen soll, den Läufer an der ersten Basis abzuholen.