Wie man Voltorb Flip gewinnt – Pokémon HeartGold and SoulSilver Walkthrough

Voltorb Flip ist ein Spiel, das Sie in Pokémon spielen können, um Münzen zu gewinnen, die Sie gegen Gegenstände eintauschen könnenund Pokémon. Es ist ein Glücksspiel, aber mit ein wenig Strategie können Sie das Rätselraten reduzieren und die Chance erhöhen, dass Sie das Spiel gewinnen. Je mehr Münzen Sie sammeln, desto bessere Preise können Sie im Spiel erhalten.

Spielanleitung

Sie erhalten ein leeres Raster von 25 Feldern. Das Gitter verbirgt Voltorbs und nummerierte Karten.Rechts und unter dem Raster befinden sich Felder, die Ihnen zeigen, wieviele Volt in dieser Zeile oder Spalte versteckt sind, sowie die Summe, die die nummerierten Karten in dieser Zeile oder Spalte ergeben.

Wenn Sie eine nummerierte Karte umdrehen, erhalten Sie Münzen. Wenn Sie 0 Münzen haben, dann spiegeln eine nummerierte Karte gibt Ihnen, dass manycoins. Wenn Sie danach eine nummerierte Karte umdrehen, wird Ihre Münzsumme mit dieser Zahl multipliziert.

Ihr Ziel ist es, alle Karten im Raster zu finden, die 2 oder 3 sagen. Da die Karten nur Ihre aktuelle Münzsumme multiplizieren, hat das Finden einer 1 niemals Auswirkungen auf die Anzahl der Münzen, die Sie haben. Die 1 karten nur allowyou zu bleiben in die spiel.

Wenn Sie einen Voltorb werfen, verlieren Sie alle Münzen, die Sie im aktuellen Spiel angesammelt haben (obwohl Sie alle Münzen behalten, die Sie in früheren Spielen gewonnen haben.) Wenn Sie außerdem weniger nummerierte Karten als die Stufennummer Ihres aktuellen Spiels umgedreht haben, fallen Sie auf diese Nummernstufe herunter. Mit anderen Worten, wenn Sie sich beispielsweise auf Stufe 5 befinden und nur zwei nummerierte Karten umdrehen, bevor Sie einen Voltorb umdrehen, fallen Sie auf Stufe 2 ab.

Schritt 0: Flip alle karten, wo es keine voltorbs

Manchmal erhalten sie ein raster, wo eine zeile oder spalte hat 0 voltorbs. Sie sollten alle Karten in dieser Zeile oder Spalte umdrehen, weil Sie wissen, dass sie sicher sind. Dies wird auch dazu beitragen, sicherzustellen, dass selbst wenn Sie einen Voltorb umdrehen, Sie möglicherweise genügend Karten umgedreht haben, um nicht auf eine niedrigere Ebene zu fallen.

Schritt 1: Markieren Sie die 1s

Um eine gute Strategie für den Gewinn von Voltorb Flip zu erhalten, ist eines der wichtigsten Dinge zu beachten, dass Sie nur brauchenum die Zweien und Dreien zu finden. Sie müssen nie einen von denen finden. Was das bedeutet ist, wenn Sie aus dem aktuellen Zustand des Gitters erkennen können, dass ein Quadrat, eine Zeile oder eine Spalte nur entweder Voltorb oder Einsen haben kann, aber keine Karten mit höheren Zahlen, können Sie Open Memo wählen und markieren Sie diese Quadrate mit einem Voltorb und einer 1.Dann können Sie diese Quadrate sicher in Ruhe lassen.

Suchen Sie nach Zeilen und Spalten, deren voltorb + Anzahl insgesamt gleich fünf ist. Dies bedeutet, dass die gesamte Zeile oder Spalte mit einem voltorb und einer 1 markiert werden kann, da dort keine höheren Zahlen enthalten sein können. Zum Beispiel, wenn es vier Voltorbs in einer Reihe gibt, und die Zahl insgesamt für diese Zeile ist 1, Sie können diese gesamte Zeile mit Voltorbs und 1s markieren, weil es dort keine Zwei oder drei geben kann. Wenn eine Spalte zwei Voltorbs hat und die Zahl insgesamt drei ist, wissen Sie auch, dass es in dieser Spalte keine Zwei oder Drei geben kann, und können die Spalte mit voltorbs und 1s markieren.

Schritt 2: Verwenden Sie Logik, um die Dinge einzugrenzen

Sobald Sie alle Karten in 0 Voltorb-Zeilen oder -Spalten umgedreht und alle Zeilen und Spalten markiert haben, die definitiv entweder eine 1 oder eine Voltorb sein werden, wird das Spiel riskant, aber Sie können möglicherweise Logik verwenden, um mehr Quadrate sicher umzudrehen oder zu markieren. Die Quadrate, die Sie noch nicht markiert haben, haben möglicherweise eine 2 oder eine 3. Es besteht aber auch die Möglichkeit, dass sich in diesen nicht markierten Feldern eine 1 oder ein Voltorb befindet.

Um die Logik zu verwenden, um die Dinge einzugrenzen, tun Sie Folgendes:

  1. Notieren Sie, was die Zahl insgesamt für die Zeile oder Spalte ist, die Sie betrachten.
  2. Finde in deinem Kopf heraus, welche Zahlenkombinationen benötigt werden, um thattotal zu addieren.
  3. Wenn Sie feststellen, dass die nicht markierten Quadrate alle entweder zwei oder drei sein müssenzu der Summe hinzufügen, können Sie sie alle sicher umdrehen.
  4. Wenn die nicht markierten Quadrate möglicherweise eins sein könnten, markieren Sie diese Quadrate mit der Memo-Funktion mit allen möglichen Zahlen, die dort ausgeblendet werden könnten.
  5. Nachdem Sie die Zeilen und Spalten markiert haben, gehen Sie zurück und schauen Sie sie erneut an. Wenn Sie beispielsweise ein Quadrat mit voltorb, two und three markiert haben, stellen Sie möglicherweise fest, dass eine Drei in diesem Quadrat die Gesamtsumme zu hoch machen würde, sodass Sie dies aus den Noten auf diesem Quadrat entfernen können.

Schritt 3: Entscheiden Sie, ob Sie ein Risiko eingehen oder auf Nummer sicher gehen möchten

Wenn Sie alle 1 markiert haben und alle Karten umgedreht haben, die Sie mithilfe der Logik sicher umdrehen können, basiert das Spiel vollständig auf Glück. Wenn Sie möchten, können Sie versuchen, eine Karte zufällig umzudrehen und hoffen, dass es sich nicht um einen Voltorb handelt. Wenn Sie dies tun, versuchen Sie, eine Karte in einer Zeile oder Spalte umzudrehen, die eine geringe Anzahl von Voltorbs enthält, zusammen mit einer hohen Anzahl totalfor diese Zeile.Aber es könnte besser sein, einfach das Spiel zu beenden und die Münzen zu nehmen, die Sie bisher verdient haben. Dies ist, was ich empfehlen würde, wenn Sie bereits genug Karten umgedreht haben, um keine Ebenen herunterzulassen, oder wenn Sie nur eine Ebene herunterfallen. Auf diese Weise verdienen Sie immer noch einige Münzen und können dieses Level anschließend erneut ausprobieren.

Es könnte sogar eine gute Idee sein, alle 1s umzudrehen, bei denen Sie sich einigermaßen sicher sind, da dies die Anzahl Der umgedrehten Karten erhöht und Ihnen eine bessere Chance gibt, auf dem aktuellen Niveau zu bleiben, wenn Sie später einen Voltorb umdrehen. Es reduziert sogar die Unsicherheit im Raster, undkann sogar ausreichen, um die Position von mehr Zweien und Dreien herauszufinden.



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