1-3-1 Power Play-5 Opciones

La formación de power play 1-3-1 se ha convertido en el sistema de go to power play para la mayoría de los equipos de alto nivel. Casi todos los equipos de la NHL usan el 1-3-1, así que debe haber una razón. La razón? El 1-3-1 tiene la capacidad de dispersar a los jugadores dentro de la zona, mantener a un jugador frente a la red en todo momento y colocar a los tiradores en posiciones clave para que puedan disparar desde el pase.

Sistemas de juego de potencia como sobrecarga, paraguas, juegos de selección de conjuntos, etc… puede ser efectivo hasta que el otro equipo sepa cómo jugar contra ellos. La formación 1-3-1 permite a los equipos un sinfín de opciones y les da la capacidad de entrar en otras formaciones muy rápidamente, añadiendo un elemento de sorpresa y confusión a los asesinos de penaltis.

En esta publicación, nos sumergimos en 5 opciones para la configuración del 1-3-1, ejemplos de puntos engañosos de Roman Josi, un video destacado de las Capitales de Washington usando el 1-3-1 y una variedad de ejercicios que su equipo puede usar para mejorar.

Cuatro factores importantes al utilizar el 1-3-1

  1. Primera: los jugadores diestros y zurdos deben colocarse estratégicamente.
  2. Segundo: tu mejor tirador debe colocarse en ciertas posiciones según las opciones que vayas a correr.
  3. Tercero: es importante tener un jugador que entienda cómo jugar frente a la red quitando los ojos de los porteros, buscando puntas y poniéndose a disposición con una buena posición de palo cuando el disco está en la media pared.
  4. Cuarto: tener un jugador de puntos que se sienta cómodo y confiado con el disco ayudará a encontrar carriles de paso para repartir el disco.

Configuración del 1-3-1

Al configurar el 1-3-1, es importante tratar de obtener el disco en la parte superior de la zona en el medio del hielo con control total. Todas las opciones a continuación utilizan una estrategia de llevar el disco al punto y esparcir el hielo yendo D a D, luego de vuelta al jugador en la parte superior. Es importante superar en número a los oponentes en cualquier disco suelto y subir el disco alto, luego ir D a D y estirar los asesinos de penaltis. Una vez que tenga la posesión completa en medio del hielo en la línea azul, tiene muchas opciones. A continuación se muestran cinco opciones animadas y descritas en detalle.

Opción 1-Ajuste rápido Bajo

Si alguna vez ha pasado tiempo observando a los Depredadores de Nashville, lo más probable es que los haya visto tratando de usar esta opción. En la demostración a continuación, utilizamos el lado derecho del hielo que colocó a un zurdo hacia adelante en la media pared, un jugador zurdo frente a la red, dos jugadores diestros en el punto y un jugador diestro en la ranura. El disco se trabaja alrededor del perímetro para mantener en movimiento a los asesinos de penaltis y, con suerte, crear un poco de confusión. Cuando el disco llega a la media pared del lado derecho del hielo, el jugador zurdo que está delante de la red se desliza y presenta su palo. La posición del palo de los asesinos de penaltis es importante. Si no le quitan el pase, el pase baja. El jugador diestro se desliza hacia abajo durante un temporizador. Tiene que ser un golpe, pase y juego de disparos. Una vez que el disco baja al delantero bajo, la defensa de la mano derecha en el otro lado del hielo necesita chocar el poste lateral débil en busca de un rebote. Tienen que anticipar que una vez que el disco se agote, el disparo vendrá del jugador en la ranura.

Opción 2-Ajuste rápido Alto

Esta opción usa el mismo lado del hielo y de nuevo usa al jugador en el medio como tirador. En lugar de que el tirador reciba el pase del jugador de abajo, habrá un pase más para el jugador zurdo en la media pared. Este jugador buscará al jugador diestro en el medio de la ranura por un temporizador. El jugador de abajo tiene que llegar al frente de la red una vez que pase el disco de vuelta a la media pared y anticipar ese disparo.

Opción 3-Pantalla doble

Una vez más, el juego debe comenzar alto en el centro de la zona alrededor de la línea azul. Esta opción puede funcionar desde cualquier lado, independientemente del personal o del lado que esté tratando de favorecer. Esta opción tiene al jugador en la parte superior tomando un disparo desde el punto a través de una pantalla doble. El disco se puede trabajar de bajo a alto y cuando el disco es alto, desea que el jugador en el medio y el jugador frente a la red estén ligeramente escalonados para que no haya absolutamente ninguna manera de que el portero pueda ver el disco.

El jugador que dispara el disco debe mantener el disco a 4-6 pulgadas del hielo y simplemente golpear la red. Con dos de sus jugadores más los asesinos de penaltis que se sumarán a los cuerpos en frente, el portero tendrá un tiempo increíble rastreando el disco. GOLPEA LA RED y busca rebotes en esta opción.

Opción 4-Publicar

Si tienes algunos delanteros dinámicos en tu juego de poder, esta puede ser una opción que pueden favorecer porque puede abrir las cosas y confundir un poco a los asesinos de penaltis. Desde la media pared, el jugador la mueve hacia abajo y luego va a la red de forma similar al típico dar y dar. Sin embargo, el jugador de abajo cargará el disco por la pared, esperará a que el jugador que va a la red despeje un carril hacia el tirador y hará un pase al tirador en la ranura que está «colocada».

Opción 5-Pase de bofetada

Para que esta opción funcione, debe tener un jugador diestro en la posición del tirador para ejecutarlo en el lado izquierdo del hielo y un tirador zurdo para ejecutarlo en el lado derecho. Tiene que haber alguna comunicación entre el jugador en la media pared y el tirador y tienen que estar en la misma página. El jugador de la media pared va a vender el tiro desde fuera de los puntos.

El jugador del medio irá a la red con su palo en el hielo. El pase de bofetada será lo suficientemente duro como para que el jugador en el medio solo necesite obtener su palo y redirigirlo hacia la red. En muchos casos, abre las piernas de los porteros, ya que piensan que el tiro/pase va al poste lejano.

Jugar el Punto

Además de configurar el Juego de Potencia 1-3-1 correctamente, es beneficioso tener un defensa que se sienta cómodo moviendo el disco. Poder mover el disco y fingir que el equipo va en direcciones opuestas abrirá carriles de paso y oportunidades de tiro. En el siguiente video, mostramos la capacidad dinámica de Roman Josi para mover el disco alrededor del hielo durante el transcurso de un turno de juego de poder.

Como entrenador, es importante trabajar con su defensa en varias opciones y falsificaciones que puedan usar. Tomará tiempo para que un defensa afine su confianza en el punto. En la parte inferior de este poste proporcionamos 3 ejercicios que el defensa puede usar para practicar su control de disco en la línea azul.

Las Mayúsculas Muestran Opciones ilimitadas con el juego de poder 1-3-1

Hemos mostrado 5 opciones para el juego de poder 1-3-1 junto con ejemplos puntuales, pero la razón por la que este juego de poder se usa tan ampliamente es porque ofrece muchas opciones y permite a los jugadores ser creativos.

Siéntese, tome palomitas de maíz y diviértase viendo un montaje destacado de 8 minutos de las Capitales de Washington poniendo en acción la configuración de juego de potencia 1-3-1. Observe la configuración, el trabajo de puntos y la variedad de jugadas que se pueden hacer.

Verá algunas de las opciones publicadas anteriormente en el video, además de otras jugadas muy bien diseñadas, junto con algunas jugadas que son increíblemente creativas.

Simulacros para Ayudar al Defensor En El Punto

  • Progresión de Tiro en Punto Engañoso
  • Sellado Y Caminata de Dos Disparos (Solo para Miembros)
  • Simulacro de Tiro Triple para Defensa (Solo para Miembros)

Propinas para la Propina Delantera Neta

  • Propinas para la Propina Delantera Neta

Actividades Para que Su Equipo Practique Mover El Disco

  • El Juego de Área Pequeña Buffalo Gates
  • Juego Sueco de Hielo Cruzado 2 contra 1 (Solo para Miembros)

Sistemas de Reproducción de Potencia Adicionales & Estructuras

  • Configuración de Reproducción de Potencia Adicional Opciones
  • Opciones de juego de potencia
  • Consejos de cara a cara & Juegos de conjunto



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