La idea de que un videojuego puede hacer que los jugadores se apeguen emocionalmente a los personajes involucrados en su historia es increíble por sí sola, agregue a eso la capacidad de golpear a los fanáticos en el estómago con una historia tan abrumadoramente deprimente y significativa que los jugadores no pueden evitar secarse una lágrima de los ojos.
Aún así, disfrutan del viaje en cada paso del camino. Mientras que algunos juegos tienen su parte de aspectos deprimentes, otros realmente se vuelven más y más molestos cuanto más se piensa en ellos. Estos son algunos videojuegos con las historias más tristes.
Actualizado el 9 de enero de 2021 por Reyadh Rahaman: Las tragedias suelen ser más atractivas para la gente que las comedias. Esto es igual de cierto en las formas clásicas de entretenimiento como el teatro y la literatura, aunque esta tendencia prolifera en el mundo de los videojuegos también. Los giros tristes en los cuentos están destinados a evocar respuestas empáticas en los jugadores que se quedarán en sus recuerdos mucho después de jugar el juego. Porque de eso se trata la narración: dejar una impresión tanto en la mente como en el corazón.
- 15 Spiritfarer
- 14 Fallout 4
- 13 Almas oscuras 3
- 12 Tierra Media: Sombra De Mordor
- 11 Sombra Del Coloso
- 10 A La Luna
- 9 Firewatch
- 8 Gris
- 7 Esta Guerra Mía
- 6 Siempre A veces Monstruos
- 5 Hellblade: El sacrificio de Senua
- 4 Ido a casa
- 3 Lo Que Queda De Edith Finch
- 2 The Last Of Us
- 1 Telltale’s The Walking Dead
15 Spiritfarer
Lo que al principio parece un juego de arte frío resulta ser una montaña rusa emocional sobre cómo sobrellevar la pérdida. La característica más notable es el magnífico estilo de arte y los elementos visuales que hacen que Spiritfarer se sienta como tocar una pintura a veces. Sin embargo, las historias encontradas son suficientes para hacer llorar a muchos, aunque de la mejor manera posible: lluvias catárticas de ojos aliviados.
Uno toma el papel de un barquero que recolecta y cuida de las almas perdidas para que puedan pasar a la otra vida adecuadamente. Los jugadores pueden mejorar su barco en una gran variedad de formas, así como peces, embarcaciones y minas al contenido de su corazón mientras cuidan de estas almas perdidas, lo que hace que el juego sea diverso e interesante. Sin embargo, cada alma perdida debe pasar, así que asegúrate de hacerles saber que importan mientras están cerca.
14 Fallout 4
La mayoría de los juegos de Fallout comienzan con algún tipo de evento catalizador, aunque Fallout 4 lo hace con uno trágico. Inmediatamente después de crear su personaje, el jugador es testigo de la devastación atómica que convierte al mundo en un páramo postapocalíptico, la muerte de su cónyuge y el secuestro de su hijo.
La vida del jugador no es la única que cambia para lo peor, sin embargo, ya que el declive de los Estados Unidos debido al inmenso envenenamiento por radiación de la tierra no ha dejado nada indemne. En misiones por toda la Comunidad, el Único Sobreviviente se encontrará con aquellos que caen presa de bandidos, religiones organizadas e incluso la propia naturaleza.
13 Almas oscuras 3
Impregnada de un tono siniestro cargado de temas de muerte, desesperación y oscuridad, la conclusión culminante de la trilogía de Dark Souls deja una impresión duradera como una quemadura mental de muchas brasas en las mentes de los jugadores. El Ceniciento debe salir y devolver a los Señores de Ceniza a sus tronos, de una manera u otra.
El declive del mundo se puede encontrar a través de la enorme cantidad de lápidas y ciudades en su mayoría vacías. Este reino se está muriendo, lo que se hará evidente cuando los jugadores de Dark Souls 3 lleguen al Horno de la Primera Llama o visiten ciertos paisajes desolados y ahogados por cenizas en el DLC Ciudad Anillada.
12 Tierra Media: Sombra De Mordor
Es inevitable que un juego con un ranger casi muerto y un elfo convertido en espectro esté lleno de tonos fatales. Talion, el sustituto humano del jugador, es testigo de las fuerzas de Sauron matando a su familia ante sus ojos. Celebrimbor, la otra mitad del jugador en forma de elfo-espectro, se enfrentó a una muerte similar a manos del señor oscuro, aunque también perdió la vida.
En toda la Tierra Media: Sombra de Mordor, el jugador promulga una venganza brutal contra las fuerzas de Sauron, con el objetivo de paralizar a su ejército de todas y cada una de las formas posibles. Desde tácticas de guerrilla hasta guerra abierta, Talion y Celebrimbor juntos traen una ola de desesperación a los orcos, trolls y otros demonios de faltas de los desechos ardientes orientales.
11 Sombra Del Coloso
Cuando un mundo abierto está vacío de NPC, enemigos comunes y misiones, se siente más como un juego de mundo vacío. Aunque, esto no es necesariamente algo malo. Shadow of the Colossus pone a un simple espadachín y a su fiel corcel contra bestias colosales de tierra y piedra. Para matar a cada coloso, el jugador debe subirlos y encontrar sus puntos débiles en los que apuñalar para obtener un daño enorme.
Esta es una forma extrañamente íntima y brutal de matar a un gigante: conocer su cuerpo antes de terminar con su vida, generalmente con una puñalada en la cabeza, la espalda o el pecho. Todo esto con el fin de traer de vuelta al amante muerto del protagonista usando magia prohibida y haciendo un pacto con una fuerza sobrenatural con malas intenciones.
10 A La Luna
A La Luna no es necesariamente un juego de lágrimas. En cambio, la tristeza que uno siente se basa en un nivel mucho más personal. En la historia de un hombre llamado Johnny, es tu trabajo ayudar a alterar sus recuerdos para permitirle sentir que ha cumplido su sueño de ir a la luna.
Si bien la historia está bien desarrollada, es la interacción entre los diversos personajes y la brillante banda sonora lo que lleva la emoción sobre sus hombros. Es deprimente, sí. Sin embargo, sirve como una hermosa lección sobre nuestros sueños y cómo los eventos significativos en nuestras vidas nos conectan con ellos.
9 Firewatch
Con unas imágenes absolutamente impresionantes y una profunda sensación de aislamiento y misterio, Firewatch es un viaje melancólico de principio a fin. Juegas como Henry, un vigilante de incendios en Wyoming que dejó atrás su vida debido a que su esposa desarrolló demencia de inicio temprano.
Como si eso no fuera suficiente, su única salida emocional es con una mujer llamada Delilah, que se mantiene en contacto con usted desde el otro lado de su radio portátil. La sensación de caminar por el bosque teniendo conversaciones personales y a menudo íntimas con Dalila hace que el ambiente se vuelva más sombrío cada día.
8 Gris
Gris es un gran ejemplo de juego en el que los jugadores tienen la tarea de interpretar el significado detrás del arte y el juego por sí mismos. Usando combinaciones de colores y diseños de niveles cuidadosamente elaborados, junto con una banda sonora escalofriante, experimentamos las emociones de Gris mientras se pierde a sí misma y a su voz.
Los temas de depresión, ansiedad y derrota inundan a los jugadores mientras siguen a Gris a través de su viaje para superar su dolor y trabajar para reformarse. Este es realmente un juego que vale la pena jugar, o dos, o tres.
7 Esta Guerra Mía
Las elecciones morales en los juegos son algo que ha demostrado oscurecer constantemente el estado de ánimo a lo largo de los años. En Esta Guerra Mía, los jugadores controlan a un grupo de civiles que luchan por sobrevivir en medio de una zona de guerra. Cada miembro del grupo tiene diferentes historias de fondo, habilidades y alineaciones morales.
Algunos sobrevivientes se niegan a hacer mal a otros, incluso si eso significa salvar su vida o la de otros, mientras que otros harán la vista gorda ante tales acciones o las cometerán por su cuenta. El equilibrio entre la lucha diaria para mantener vivos a todos en su grupo y pensar en la moralidad de sus acciones es sin duda un golpe en las tripas cada vez.
6 Siempre A veces Monstruos
La edad adulta a veces puede ser un desastre, y no hay un juego mejor que te permita vivir la sensación de tocar fondo como siempre, a veces, Monstruos. Los jugadores juegan como una persona común, simplemente pasando por un momento muy difícil en la vida. Es una montaña rusa de emociones de la que los jugadores encontrarán tan difícil regresar como si les estuviera sucediendo en su vida real.
La forma en que el juego mezcla las cosas varía desde poner al jugador a través de elecciones intensas y oscuras que lo obligan a sentirse egoísta, amargado y culpable, hasta viajar de ida y vuelta entre diferentes períodos de la vida del personaje que en última instancia afectan el resultado.
5 Hellblade: El sacrificio de Senua
La mecánica de la enfermedad mental en los videojuegos no es un concepto nuevo, pero la forma que adopta en Hellblade: El sacrificio de Senua es sin duda inigualable. Un viaje a través de la mente y el dolor del protagonista Senua ve al jugador viajando por diferentes paisajes lidiando con la pérdida de su ser querido. Experimentar la psicosis mental de Senua es completamente desgarrador.
No hay tutoriales ni menús, ni objetos actualizables ni botín, y no hay ayuda para cuando estás atrapado junto a una cadena persistente de voces que resuenan dentro de tus auriculares. Casi nada se explica al jugador, pero todo lo que uno termina entendiendo es lo rápido que caes a la oscuridad después de cada muerte. Su historia de sufrimiento y búsqueda de un propósito es una que hace que los jugadores estallen en su grito más feo.
4 Ido a casa
En los últimos años, los sims ambulantes han experimentado un aumento constante de popularidad. El concepto consiste en un enfoque en la narración y la narración en lugar de un juego emocionante.
En Gone Home, juegas como Kaitlin, que regresa a casa después de un año de mochilero por Europa. Descubres que tu casa está vacía y te embarcas en una misión para averiguar por qué. La experiencia del juego es mucho más interesante de lo que cabría esperar, con un tema muy amplio de secretos y conflictos personales. Es una historia emocional que permite a los jugadores sentirse conectados con toda la familia y relacionarse con las luchas que enfrentaron.
3 Lo Que Queda De Edith Finch
Otro juego en el género de los sims ambulantes, pero sin duda no menos significativo, What Remain of Edith Finch cuenta otra historia de una familia y cómo todos se enfrentaron a un destino terrible. Mientras camina por la casa de la familia, descubre las habitaciones, los diarios y los recuerdos de cada miembro, que desencadenan recuerdos de cómo murieron.
Mientras que algunos se centran en la narrativa y la sutileza, lo que permite al jugador un poco de espacio para la imaginación, otros son más bien audaces y oscuros, como presenciar el ahogamiento de un niño pequeño a través de una perspectiva en primera persona. Uno podría imaginar con ese ejemplo que este juego causaría unos pocos, o más bien, unos cientos de lágrimas que se derramarían.
2 The Last Of Us
No hay mucho que decir sobre El Último de Nosotros que no se haya dicho ya, y eso es lo que le permite estar en esta lista. La historia de Joel formando la relación con Ellie, tratando de compensar la relación que nunca tendrá la oportunidad de tener con su hija, es reconfortante.
Sin embargo, la tristeza dentro del juego descansa en cómo Joel realmente comienza a cuidar de ella. Si bien hay momentos independientes que nos llenan de ansiedad y nos dejan suspirando de alivio, los jugadores nunca olvidarán la sensación de tristeza que los inundó con el final de este fantástico juego.
1 Telltale’s The Walking Dead
Los fanáticos de los juegos de Telltale no se sorprenderían de que Telltale’s: The Walking Dead estuviera en la lista de juegos con historias tristes. En un juego que es un viaje emocional de principio a fin, te enfrentas constantemente a decisiones importantes. Cada elección, de una manera u otra, tiene un gran efecto en todos.
Este juego ha hecho llorar a los jugadores por la pérdida de personajes a los que se han apegado bastante. Al final, algunas cosas no se pueden evitar sin importar qué decisiones se tomen, y esa sensación de pérdida inevitable es lo que hace que la historia sea aún más deprimente. Es realmente impresionante cuando un juego puede hacer llorar a los jugadores tan fuerte como el final de una película.