Como una gran empresa de juegos con varios juegos de alto perfil que se llevan a cabo en su totalidad o en su mayoría en línea, Blizzard siempre ha sido un blanco de ataques DDOS o ataques Distribuidos de denegación de Servicio. Pero desde que la pandemia de COVID-19 comenzó a aumentar esta semana, Blizzard se ha visto afectada por no uno, no dos, no tres, sino cuatro ataques DDOS hasta el momento de escribir este artículo. Esto es malo por una variedad de razones. Por un lado, Blizzard se encuentra actualmente en una situación de trabajo desde casa, e incluso antes de que el gobernador de California Newsom emitiera una orden de estancia en casa el jueves 2 de marzo.
Esto significa que Blizzard simplemente no tiene el personal y los recursos habituales para enfrentar ataques de la escala de un ataque DDOS. Están haciendo lo mejor que pueden con el trabajo en casa, pero es una vulnerabilidad, y es una que la gente está explotando para tratar de negarle el acceso a los juegos de Blizzard. ¿Por qué la gente hace esto? Bueno, hay explicaciones sociológicas y psicológicas complicadas, pero en última instancia tiendo a ir con ellas porque son idiotas, es corto, simple y al grano. Resume en un paquete ordenado el tipo de persona que deliberadamente haría todo lo posible para intentar arruinar el buen tiempo de otra persona, especialmente ahora, cuando el mundo entero se enfrenta a una pandemia y muchas personas esperan jugar sus juegos favoritos de Blizzard para distraerse.
Si se está preguntando, un ataque de denegación de servicio es cuando las personas básicamente intentan inundar un sistema informático con tantas solicitudes que no pueden acceder a él los usuarios legítimos. La razón por la que un ataque DDOS es mucho peor es debido al primer ataque D: el ataque se distribuye entre varios equipos, a menudo los que han sido hackeados sin el conocimiento del propietario. El uso de muchos ordenadores de diferentes ubicaciones simultáneamente tiene como objetivo evitar que el servicio sea atacado, en este caso, la batalla de Blizzard.servicio de red: para averiguar de dónde viene el ataque y simplemente prohibir a ese atacante. Es como si usted decidió que quería ir a un restaurante, pero cuando llegó allí una multitud de personas que estaban de pie en la puerta impidiendo llegar. Es mucho más difícil lidiar con una mafia que con un solo atacante.
Ahora, casi cualquier empresa que hace tanto en línea como Blizzard va a recibir ataques DDOS de vez en cuando. Lo hemos visto repetidamente durante todo el año. Pero hacerlo tres veces en cuatro días? Cuando los jugadores están atrapados en casa e intentan iniciar sesión a un ritmo mucho más alto de lo habitual, al mismo tiempo que los propios empleados de Blizzard están en casa, trabajando lo mejor que pueden sin sus recursos habituales. No soy un experto en cómo, exactamente, los empleados de CS de Blizzard están trabajando desde casa, pero sé que probablemente es un proceso de ajuste para que tantos empleados cambien de lugar de esa manera. Todavía no tenemos idea de quién está haciendo esto, si son las mismas personas detrás de cada ataque, o por qué, aparte del jerkismo mencionado anteriormente, lo están haciendo. Pero por ahora, Blizzard ha sido capaz de mantener los servidores en funcionamiento: ha habido una buena cantidad de problemas para iniciar sesión o conectarse, algunos contratiempos en la mitad del partido, pero la gente ha seguido jugando durante esto.
Si te estás preguntando qué está pasando con los servidores en un momento dado, sigue adelante y mira Blizzard CS en Twitter. Con todo lo que está pasando, probablemente sea la forma más fácil de controlar. Si eres una de las personas afectadas por los ataques DDOS, espero que se hayan resuelto a tiempo para que puedas jugar. Y si eres una de las personas que trabajan para resolver esto, mi más profunda gratitud por todo lo que haces y especialmente por hacerlo de una manera nueva y potencialmente más difícil. Estás ayudando a la gente a superar un momento estresante, y sé que te lo agradezco.
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