Cómo ganar Voltorb Flip-Tutorial Pokémon Oro corazón y Plata Alma

Voltorb Flip es un juego que puedes jugar en Pokémon para ganar monedas, que puedes intercambiar por artículos y pokémon. Es un juego de suerte, pero con un poco de estrategia puedes reducir las conjeturas y aumentar las posibilidades de ganar el juego. Cuantas más monedas recojas, mejores premios obtendrás en el juego.

Cómo jugar

Se te da una cuadrícula vacía de 25 cuadrados. La cuadrícula oculta Voltorbs y tarjetas numeradas.A la derecha y debajo de la cuadrícula hay cajas que le muestran cómo muchos voltios están ocultos en esa fila o columna, así como el total que suman las tarjetas numeradas en esa fila o columna.

Voltear una tarjeta numerada te da monedas. Si tienes 0 monedas, voltear una tarjeta numerada te da muchas monedas. A partir de entonces, voltear una tarjeta numerada multiplicará el total de su moneda por ese número.

Tu objetivo es encontrar todas las cartas en la cuadrícula que digan 2 o 3. Dado que las cartas solo multiplican el total de monedas de tu corriente, encontrar un 1 nunca tiene ningún efecto en el número de monedas que tienes. Las 1 cartas solo te permiten permanecer en el juego.

Si volteas un voltorb, pierdes todas las monedas que acumulaste en el juego actual (aunque conservas todas las monedas que ganaste en juegos anteriores).) Además, si tiraste menos cartas numeradas que el número de nivel de tu juego actual, bajarás a ese nivel de número. En otras palabras, si está en el nivel 5, por ejemplo, y solo voltea dos tarjetas numéricas antes de voltear un voltorb, se despliega hasta el nivel 2.

Paso 0: Voltea todas las tarjetas donde no hay voltorbs

A veces obtienes una cuadrícula donde una fila o columna tiene 0 voltorbs. Deberías voltear todas las cartas en esa fila o columna,porque sabes que son seguras. Esto también ayudará a garantizar que incluso si volteas un voltorb, es posible que hayas volteado suficientes cartas para no caer a un nivel inferior.

Paso 1: Marca los 1

Para obtener una buena estrategia para ganar Voltorb Flip, una de las cosas importantes a tener en cuenta es el hecho de que solo necesitas encontrar los dos y los tres. Nunca necesitas encontrar a ninguno de ellos. Lo que esto significa es que, si puede saber por el estado actual de la cuadrícula que un cuadrado, fila o columna solo puede tener voltorb o unos, pero no cualquier tarjeta con números más altos, puede elegir Abrir Memo y marcar esos cuadrados con un voltorb y un 1.Entonces puedes dejar esos cuadrados en paz con seguridad.

Busque filas y columnas cuyo voltorb + número total sea igual a cinco. Esto significa que toda la fila o columna se puede marcar con un voltorb y un 1, porque no puede haber números más altos allí. Por ejemplo, si hay cuatro voltorbs en una fila, y el número total para esa fila es 1, puede marcar esa fila completa con voltorbs y 1s, porque no puede haber ningún árbol de dos orthree allí. De manera similar, si una columna tiene dos voltorbs, y el número total es tres, también sabe que no puede haber dos o tres en esa columna, y puede marcar la columna con voltorbs y 1s.

Paso 2: Use la lógica para reducir las cosas

Una vez que haya volteado todas las cartas en filas o columnas de 0 voltorb, y una vez que haya marcado todas las filas y columnas que definitivamente van a ser 1 o voltorb, el juego se vuelve arriesgado, pero es posible que pueda usar la lógica para voltear o marcar cuadrados de forma segura. Los cuadrados que aún no has marcado son los que PODRÍAN tener un 2 o un 3. Pero también existe la posibilidad de que haya un 1 o un voltorb en esos cuadrados sin marcar.

Para usar la lógica para reducir las cosas, esto es lo que debes hacer:

  1. Anote cuál es el número total de la fila o columna que está mirando.
  2. Averigüe en su cabeza qué combinaciones de números se necesitarían para sumar a ese total.
  3. Si te das cuenta de que todos los cuadrados sin marcar tendrían que ser dos o tres para completar el total, puedes voltearlos todos de forma segura.
  4. Si los cuadrados sin marcar podrían ser uno, use la función Memo para marcar esos cuadrados con todos los números posibles que podrían estar ocultos allí.
  5. Después de marcar las filas y columnas, vuelva atrás y vuelva a revisarlas. Si marcaste un cuadrado con voltorb, dos y tres, por ejemplo, podrías darte cuenta, mirando la forma en que marcaste otros cuadrados, que un tres en ese cuadrado haría que el total fuera demasiado alto, así que puedes eliminarlo de las notas en ese cuadrado.

Paso 3: Decide si quieres arriesgarte o jugar a lo seguro

Si has marcado todos los 1s y has volteado cualquier carta que puedas voltear de forma segura usando lógica, entonces el juego se basa completamente en la suerte. Si lo desea, puede intentar voltear una carta al azar y esperar que no sea un voltorb. Si haces esto, intenta voltear una carta en una fila o columna que tenga un número bajo de voltores en ella, junto con un número total alto para esa fila.Pero podría ser mejor dejar el juego y tomar las monedas que has ganado hasta ahora. Esto es lo que recomendaría si ya tiene suficientes cartas para no bajar ningún nivel, o si solo va a bajar un nivel. De esta manera,todavía ganarás algunas monedas, y puedes probar este nivel nuevamente después.

Incluso podría ser una buena idea voltear cualquier 1s del que esté razonablemente seguro, porque esto aumentará su conteo de cartas volteadas,lo que le dará una mejor oportunidad de mantenerse en el nivel actual si voltea un voltorb más tarde. Incluso reduce la incertidumbre en la cuadrícula, e incluso puede ser suficiente para ayudarte a descubrir la ubicación de más de dos y tres.



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