Consejos de Poptropica Para Poptropicans

¡5 Dólares! ¡Bebida Deportiva de 5 Dólares!

Cuando aterrices en Cryptids Island, comienza a caminar a la derecha. (Por CIERTO: La Sala Común es la Cuenta & Desayuno) El hombre con una pelota de fútbol le dará un volante y debe leerlo solo para saber qué está pasando. Sigue a la derecha y pasa por algunas casas propiedad de gente muy rica. Si hablas con los isleños a lo largo de tu camino, podría ayudarte a entender lo que está pasando. De todos modos, una vez que pases la casa número 33, obtén los 5 5 que están atrapados en el árbol a la derecha. Ahora vuelve a la calle Principal, a la Tienda General, y compra lo único que hay en la tienda que cuesta 5 5. Una bebida deportiva.

Luego ve a la derecha, vuelve a todas esas casas y dale tu bebida al jardinero sediento. Después de eso te dará sus tijeras mientras se toma un merecido descanso. Por diversión, puede usar las tijeras para recortar la forma de su elección en el arbusto a su lado. Sin embargo, la señora amenaza con demandarte. Oh bien! ¡Todavía creé una obra maestra! ¡Mira, me hice un nombre! ¡SD!

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La sensación de vuelo

Ahora vaya a la izquierda, pasando la calle Principal, donde verá a un grupo de aventureros despegando para encontrar pruebas de un críptido. ¡Habla con la mujer del ala delta y ayúdala a despegar! Luego ayude al niño en el globo de aire caliente usando las tijeras para cortar su cuerda. (Si por alguna razón el globo no flota hacia arriba, inténtelo de nuevo o simplemente intente moverse/entrar en el globo. Al hacer eso, obtienes la cuerda, que es muy fuerte.

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A continuación, dirígete a la tienda de cometas en Main Street. Habla con la mujer que trabaja allí, usa la cuerda y preguntarás si la cuerda que tienes es lo suficientemente fuerte para el Kite-surfer X250. (Si fuiste aquí antes, ella no te dejaría alquilar la K-S X250 porque estaba fuera de la cuerda realmente fuerte que necesitaba) ¡Entonces obtienes la cometa increíble! Vuelve a la izquierda. ¡Ahora eres un aventurero en busca de pruebas crípticas! : D ¡Ve a la izquierda y prueba tu nueva cometa alquilada! ¿Qué podría salir mal?

En realidad no tienes que hacer nada en esta parte, solo cabalga sobre las olas. : genial: ¡Oh! Pero estaba equivocado something algo podría salir mal. Aquí es donde te encuentras Gre ¡Gretchen Grimlock! Ella no se detendrá ante nada para ganar el gran premio! Así que te hunde. Afortunadamente, alguien muy importante te salva.

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el Señor Mews

Te despiertas en una cama extraña y empezar a hablar con el Señor Mews. Una vez que se vaya, haga clic en el agua para sentirse mejor. Entonces ve a buscarlo. Ve por la puerta de abajo a la derecha, una vez que salgas de la habitación en la que estabas. Luego baja las escaleras y a la derecha. No parece estar allí todavía, así que simplemente haz clic en jugar en cada estación para ver a qué te enfrentarás. Si te aburres de aprender cosas, simplemente haz clic en cerrar en cada video. Todos juntos pueden aprender sobre el Pie Grande/Yeti, El Calamar Gigante, El Diablo de Jersey, El Chupacabra y El Monstruo del Lago Ness/Nessie. Si te das cuenta, el único críptido probado es el Calamar Gigante. ¡Lo creas o no, es lo mismo en la vida real! El Calamar Gigante isreal. El Sr. Mews entra de repente. Habla con él, aceptarás su desafío, y él te dará su helicóptero privado para usar. Nos vamos!

Loch Ness Parte 1

Encuentre el helicóptero y vuele al Lago Ness, ya que es el primer lugar en la lista. Ve a la derecha y habla con el hombre al lado de un camión enorme. Te dice que el camión está atascado. Haga clic en el neumático izquierdo, haga clic en & sostenga la válvula para dejar salir parte del aire y ¡estará listo! Por tu buena acción, te da una cámara. Lo necesitarás para muchas tareas. A continuación, vaya a la derecha al pub. No olvides agarrar las cerillas en el mostrador. Hable con los hombres de la izquierda y juegue con uno de ellos por un boleto de viaje en barco. Es complicado al principio debido a tus terribles dardos, ¡pero haz lo mejor que puedas! Haz clic y arrastra el dardo hacia atrás para apuntar y lanzar.

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Ahora que tienes el billete, ¡ve a dar un paseo en bote de remos! Una vez que estés en el lago aparece Nessie! Pero es un poco difícil de ver y no estás en voz alta para acercarte. Así que haz una foto con tu nueva cámara.

Mansión de los Mews Parte 1

Ya que tiene «pruebas», regrese a la Mansión de los Mews y muéstrele al Sr. Mews. Cuando llegues, está en el laboratorio. Te engañaron. : ( Regrese al Lago Ness para encontrar una mejor prueba. Probemos con una vista submarina. Ve al pub y vuelve a jugar a los dardos para ganar un boleto de submarino.

Lago Ness Parte 2

Cuando estás en el pub desafías a uno de los chicos restantes por su boleto. ¡Buena suerte! :) Esta vez debería ser un poco más fácil apuntar. Ahora es el momento de ir a conducir en el azul profundo! Dirígete al submarino y usa tu boleto. ¡Tienes que controlar el submarino! ¡Órale! Baja a la parte inferior izquierda. ¡Una vez que veas a la criatura con aspecto de Nessie, toma una foto! Vuelve al pub para mostrarles la foto a los chicos.

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Tristemente, te engañaron una vez más. El recorte de periódico en la pared lo dice todo. Al menos tienes nuevos dardos. Supongo que deberías irte. *suspiro* Pero espera! ¡Ese hombre que golpeaste te detiene! ¡Quiere una revancha y tú se la darás! Además, tus nuevos dardos harán que sea mucho más fácil apuntar. ¡Pero después de ganar, el hombre no te da la recompensa prometida! Qué estafa! Afortunadamente, el camarero es agradable y te da un silbato de monedas que supuestamente atrae a Nessie. Tal vez esto funcione. :) Vuelva al bote de remos, use su boleto y vea qué sucede. Después de que el hombre se vaya, ve a la izquierda twice dos veces.

Ahora que estás muy lejos, usa el silbato. Y’s y it ¡es Nessie! Real este tiempo! : D Toma una foto y vete antes de que Nessie se enfade. Ahora que tienes pruebas reales, vuelve con el Sr. Mews. (Nessie puede ser un poco asustadiza para los jugadores jóvenes, pero no es tan malo)

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Himalaya

Pensándolo bien, ¡no regreses a Mews todavía! Verás por qué en un minuto. Te ahorra tiempo. Una vez allí, suba las montañas a la mitad izquierda. Habla con el hombre de ahí y te ayudará a subir la montaña. En esta parte tienes que correr y hacer clic en el siguiente anillo para que puedas levantarte con seguridad sin caerte. Luego irá tu guía, luego tú, ect. Pero trata de cronometrarlo bien porque los vientos son fuertes.

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Después de llegar a la cima, suba a la parte superior del edificio a la izquierda. (Lo sé, mucha escalada y saltos. : lol:) Hable con el monje y golpéelo en un juego. Las instrucciones están explicadas. ¡Buena suerte! Antes de «pasar», entra en el edificio y habla con el monje por el cuero cabelludo de Yeti. Te dará una linterna. ¡Usa las cerillas del Lago Ness para encenderlo! ¡Es hora de escalar más! Ve hacia arriba y a la izquierda lo más lejos que puedas y toma la foto de la huella del Yeti. AHORA podemos volver a Mews.

Mansión de Mews, Parte 2

Muestre primero a Mews la foto de Nessie. Lo aprueba. ¡Ya está hecho! : mrgreen: Pero el estampado Bigfoot es falso y no cree que valga la pena volver a visitar a los monjes en este momento. ¡Así que vamos a la siguiente parada! Puerto Rico.

Puerto Rico Parte 1

Parece que alguien se estrelló. : jajaja: De todos modos, habla con el hombre que ayudó al chico que se estrelló. Te prestará su jeep, pero tienes que entregar algunas semillas. Conduce el jeep hacia el norte. Automáticamente le das las semillas al hermano del tipo cuando llegas. Luego camina a tu izquierda hasta que encuentres la piel en la cerca. Ya que tienes eso, es hora de volver a Mews. Nuevo. (¡Es mejor que te acostumbres a ir y venir!)

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Mews’ Mansión Parte 3

Esta vez él no gire su evidencia abajo enseguida! Yay! Pero tienes que identificar el ADN de la piel para ver si es real. Las instrucciones están todas ahí, pero te ayudaré con ellas aquí también. Cuidado de no derramar!

  1. Poner la muestra en el vaso de precipitados. (El pelaje en la taza con líquido azul claro)
  2. Vierta la enzima 32 en el vaso de precipitados. (El frasco alto en la parte superior con líquido rojo en lo que ahora está lleno de amarillo en la parte inferior)
  3. Vierta Gel de laboratorio (¡No Gel para el cabello!) en la Bandeja de Laboratorio. (Taza redonda con líquido amarillo en la bandeja en la parte inferior)
  4. Vierta el vaso de precipitados en la bandeja de laboratorio. (El líquido naranja a la bandeja)
  5. Coloque la membrana de nylon en la bandeja de laboratorio. (Utilice la pieza larga con amarillo)
  6. Vierta las sondas en la bandeja de laboratorio. (La taza grande con líquido rosado en la bandeja)
  7. Coloque la película de rayos X en la bandeja de laboratorio. (Use la pieza larga con azul)
  8. Coloque la película de rayos X en el revelador. (Tome lo que hay en la bandeja y colóquelo en el dispositivo con aspecto de impresora)
  9. Presione el botón Desarrollar en el Desarrollador. (El botón verde cuadrado)

Felicidades por terminar eso! Sin embargo, en lugar de un premio, puedes saber que solo era piel de coyote. Volver a Puerto Rico, supongo.

Puerto Rico Parte 2

¡Cuando regreses, el hombre de allí ha tenido suficiente! ¡Va a atrapar el Cupacabra! ¡Caramba! Es hora de subir al jeep de nuevo. Lo que quieres hacer es perseguir a 3 cabras manchadas hasta la estrella central de tu mapa. (Si hablas con la gente de Puerto Rico, aprendes que el Cupacabra es el que más se siente atraído por ellos) Es un poco complicado, así que haz lo mejor que puedas. ;)

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Ahora ve a esa estrella del medio tú mismo. El hombre de allí ha puesto una trampa, así que todo lo que necesitas hacer es esconderte. (¡Esas pobres y lindas cabras! De todos modos, sigue al hombre detrás de la roca para esconderte. ¡Oyes un ruido!

ADVERTENCIA: ¡LA SIGUIENTE ESCENA PUEDE SER DEMASIADO ATERRADORA PARA LOS JUGADORES JÓVENES!

Comience a empujar la caja en el camión. AHHHH! Se rompe! ¡Es un perro feo! :shock: Al menos se le cayó un diente! Antes de llevarlo de vuelta a Mews, vaya a la estrella en la parte superior izquierda de su mapa. (Yay! Las cabras están bien!)

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Ve a la derecha y sube los palos como trampolines hasta la cima. En la parte superior, recoge los cortadores de pernos. Para ahorrar tiempo de nuevo, vaya a Nueva Jersey antes de regresar a Mews.

Nueva Jersey, Parte 1

el Tiempo para recoger un acento de Nueva Jersey! (En serio, es divertido) Corre a tu derecha y usa los cortadores de pernos en el contenedor de basura cerrado con llave. Aleja la basura para encontrar un mensaje en la puerta de un baño. Bruto. Ya que parece una puerta de baño, ve al baño. (No te preocupes, es para hombres y mujeres! Dentro hay un hombre, lo que es un poco raro ya que soy una chica. De todos modos, pásalo y completa el extraño mensaje de la puerta. Anótalo para no tener que cargar con esas cosas.

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Ahora ve a tu derecha y el paseo de la motocicleta. (¡Pensé que éramos héroes, no ladrones! Oh, bueno.) Siga las instrucciones de su mensaje que se encuentra en la esquina superior derecha. Una vez que haga clic allí, mire a su alrededor, luego atraviese la puerta y entre en la vieja casa. (Los monjes te dieron la linterna, ¿recuerdas? De todos modos, sube y oyes un ruido de golpes. Empuja la cómoda hasta la izquierda y sube. Ve a la derecha y mira el cañón. Es just es just es just solo un mapache. Uf! Agarra el gancho del barril.

ADVERTENCIA: ¡LA SIGUIENTE ESCENA PUEDE SER DEMASIADO ATERRADORA PARA LOS JUGADORES JÓVENES! ¡INCLUSO FUE ATERRADOR PARA ALGUNOS JUGADORES MAYORES!

Comience a salir de nuevo. Por las escaleras y AH ¡AHHH! ¡Mira la ventana! Es el Diablo de Jersey! (En serio grité esta vez : shock:) Es realmente espeluznante…

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Vale, vale. Ponte valiente y sal afuera. El Diablo de Jersey se va volando. (Gracias a dios!) Ahora usa tu gancho de agarre para subir al árbol justo donde el monstruo se fue volando. Cuando llegas al nido en la parte superior, ¡tienes huevos rotos! ¡Y son huevos de diablo de Jersey! ¡Órale! Espera gross ¡asqueroso! Pero sigue siendo genial.

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Ahora podemos volver con el Sr. Mews. (Simplemente haga clic en atrás para comenzar cuando esté en la motocicleta) ¡Parece que también tenemos pruebas de TODOS los críptidos! ¡No hay otro lugar a donde ir! Yay!

Mansión Mews Parte 4

¡Cuando le muestras el diente, le gusta! Eso está confirmado. Pero con las cáscaras de huevo, tienes que hacer esa prueba de nuevo. Pero los pasos son los mismos, al menos. ¡Después de eso terminarás! Oh wait pero espera too tienes que encontrar a prueba de pies grandes también, eso es correcto. La nueva ubicación se ha añadido al helicóptero ya que puedes obtener el cuero cabelludo Yeti de los monjes. ¡VAMOS, VAMOS, VAMOS!

Persecución a Pie grande

Cuando vas al Noroeste del Pacífico, tienes que mantener a Pie Grande a la vista. Esto es complicado, así que buena suerte. ¡Después de que Gretchen Grimlock vuelva! Luego tienes que perseguir su helicóptero. Cuando la atrapes, salta a su helicóptero, pero no te caigas y no golpees las cuchillas. Haz clic en el tanque de gasolina para que baje. Pero tenemos que salvar a Big Foot! Baja a su jaula y usa las tijeras de jardinería del principio de la isla para cortar la cuerda. Por suerte tienes un paracaídas.

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Acabas en la Mansión de Mews y empiezas a hablar con el Sr. Mews. Como no somos codiciosos como Gretchen renunciamos a la recompensa del millón de dólares para que Mews pueda construir una Gran reserva de Pies. Pero él sí you ¡te da una medalla! Batir Cryptids Isla! Felicidades! : D

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Escrito Por: Spotted Dragon

Ilustrado Por: Spotted Dragon



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