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El Tribunal fue un sistema introducido en mayo de 2011 por Riot Games Inc. para ayudar a disciplinar a los jugadores y mantener a la comunidad bajo control con la ayuda de sus compañeros. Sin embargo, se ha desactivado desde principios de 2014, y los sistemas de reemplazo se están implementando lentamente en el tiempo desde entonces.
Qué hace
Cuando un invocador inició sesión en el Tribunal, se le asignó un caso para revisar. Cada caso involucraba a un invocador que fue denunciado por varias razones en múltiples ocasiones. El invocador que revisaba el caso recibió registros de chat, estadísticas de juego y detalles de informes para ayudarlo a decidir si el invocador infractor debía ser castigado o indultado. Un invocador también podría saltarse un caso si no está seguro o se siente incómodo al elegir un veredicto. Sin embargo, el Tribunal no juzgó a afk / leaves. Estos casos son manejados por el «LeaverBuster».
Revisión de la justicia
Todos los casos juzgados o omitidos, el resultado final y la unanimidad de la decisión se pudieron ver en la Revisión de Justicia. Además, se puede volver a examinar la posibilidad de ver el castigo resultante asignado al infractor (permaban, prohibición de tiempo, advertencia, indulto). La Revisión de la Justicia también mostró: número total de casos examinados, casos juzgados correctamente (el voto se acordó con la mayoría), la racha de juicios correctos más larga y la clasificación y clasificación de la justicia. Los invocadores también podrían ver cuántos días tóxicos han evitado y cuántos jugadores han sido inhabilitados para participar en los casos por los que votaron.
Calificación de justicia
Los citadores que votaron en casos en el tribunal desarrollaron una calificación de justicia que se calculó utilizando su puntuación y su porcentaje de juzgamiento correcto/incorrecto. La puntuación de un invocador aumentaba cuando su voto estaba de acuerdo con el veredicto de la mayoría. No había recompensas por obtener una buena calificación de justicia.
Quién puede participar
Cualquier invocador de nivel 20 (Anteriormente 30) que no esté actualmente prohibido puede participar en la revisión de los casos del Tribunal. Un invocador puede revisar hasta 20 casos al día. Los citadores recibieron una calificación de Justicia basada en la frecuencia con la que sus votos coincidieron con la votación mayoritaria en los casos. Por el contrario, si un jugador votara repetidamente en contra de la mayoría, perdería el acceso al Tribunal. Este sistema se utilizó para alentar a los jugadores a leer a fondo sus casos asignados, en lugar de castigar ciegamente a las personas.
Delitos punibles
Las siguientes acciones son violaciones del Código de Comparecencia y se consideran delitos punibles:
- Uso explícito de términos de odio, insultos raciales, epítetos culturales, etc.
- Jugadores que insultan deliberada y brutalmente a otros jugadores.
- Actitudes repetidamente negativas y no constructivas.
- Jugadores cuyas burlas cruzan la línea y que persisten después de que se les pida repetidamente que se detengan.
- Juego deliberadamente perturbador, como alimentar intencionalmente o ayudar de otra manera al equipo enemigo.
- Nombres de invocadores ofensivos.
- Comercio de honor.
Es importante tener en cuenta que ocasionalmente tener juegos malos no se considera un delito punible, pero es posible recibir suspensiones si un representante de servicio al cliente de riot lo considera apropiado, como se indica en las preguntas frecuentes del Tribunal.
Castigos
Cuando el caso de un invocador recibió un cierto número de votos de» castigo » (un número no divulgado por Disturbios), recibió un castigo con la intención de impedir que este comportamiento volviera a ocurrir. Los posibles castigos incluían una advertencia, suspensión, cambio de nombre o, en casos graves, prohibición permanente. El Tribunal asignó automáticamente algunas penalizaciones de bajo nivel a los jugadores, como advertencias por correo electrónico. Los casos más severos, sin embargo, fueron revisados y asignados castigos manualmente por el Equipo de Soporte al Jugador. El castigo no fue influenciado de ninguna manera por el número de votos. En circunstancias especiales, Riot Games podría incluso vetar el veredicto del Tribunal.
Métricas
El viernes 25 de mayo de 2012, a las 3:55, Riot publicó las siguientes métricas del Tribunal:
- Se han emitido más de 47 millones de votos en el Tribunal.
- El 51% de los casos de los Tribunales dan lugar a un veredicto de culpabilidad, y solo el 5,7% obtiene una prohibición permanente.
- el 74% de los jugadores advertidos por el Tribunal una sola vez nunca terminan allí de nuevo.
- Lyte y Pendragon revisaron personalmente más de 700 casos individuales.
El 21 de diciembre de 2011, Riot publicó las siguientes métricas de Tribunal:
- 1.4% de todos los jugadores han sido castigados por el Tribunal.
- Más del 50% de todos los jugadores castigados nunca reinciden.
- El 94% de los jugadores que reciben suficientes informes para enfrentarse al tribunal son castigados por sus compañeros.
- Informes de jugador promedio para el delincuente único promedio: 11
- Número de informes de jugador acumulados por el delincuente reincidente promedio: 70
- Los delincuentes pierden juegos: el 24% de los delincuentes están en el equipo ganador. el 76% de los delincuentes están en el equipo perdedor.
- Los delincuentes hacen malos compañeros de equipo: el 71% de los delincuentes son reportados por su propio equipo. el 29% de los delincuentes son reportados por el equipo enemigo.
- Se han presentado más de 16.000.000 de votos totales.
- Más de 80.000.000 de puntos de influencia han sido recompensados a los votantes.
Mecánica del Tribunal
- El Tribunal no pudo emitir prohibiciones permanentes. Cuando un jugador acumula suficientes suspensiones temporales (un mínimo de cinco veces, a menos que sean escalonadas especialmente por especialistas en Comportamiento del jugador), el sistema marca las cuentas para la revisión manual por parte de los equipos de Soporte al Jugador, que revisan el comportamiento del jugador y determinan si se justifica una prohibición permanente.
- En la revisión de casos del Tribunal en línea, se muestra una muestra aleatoria de juegos en los que se ha informado al jugador en cuestión.
- Se necesitan cientos de informes sobre docenas de juegos para que un jugador termine en el Tribunal. No todos los juegos se muestran para los jueces del Tribunal. El jugador promedio tiene 20-40 informes por cada 2000 juegos.
- La relación de partidas a informes se incluye en la fórmula que determina si un jugador termina en el Tribunal.
- Si un jugador es suspendido por el Tribunal, los casos que ocurrieron antes de la suspensión ya no se cuentan para enviar al jugador al Tribunal de nuevo.
- Los jugadores que reciban una advertencia del Tribunal tendrán sus puntuaciones de honor restablecidas y sus insignias de honor eliminadas.
- Existe un método para disuadir a los votantes de enviar spam al botón de castigo.
- Los jugadores que son enviados repetidamente al Tribunal, pero son perdonados, tienen sus cuentas marcadas para revisión manual. Los alborotadores que revisan los casos tienen acceso a más información que los jueces del Tribunal, como registros de chat previos y posteriores al juego.
- Los jugadores que hayan sido castigados tendrán su «nivel de prohibición» que disminuirá con el tiempo si no incurren en más infracciones.
Funciones previstas
En el futuro se han previsto varias funciones para mejorar el sistema del Tribunal.
- Inclusión de chat previo y posterior al juego (como las pantallas de selección de campeones y victoria/derrota)
- Inclusión de si los jugadores del juego formaban parte de un grupo prefabricado o no.
- En algún momento en el futuro, las personas también pueden recibir recompensas dependiendo de su Calificación de Justicia.
- NOS Tribunal
- UE Oeste Tribunal
- UE Nórdicos & Este Tribunal
- Pendragon en Características Planeadas