Un equipo experimentado de balón prisionero no es una simple suma de las habilidades de esquivar y lanzar de sus miembros. Cada semana en mi liga soy testigo de estos equipos de balón prisionero muy atléticos que casualmente son destrozados por lo que parece ser un grupo de coleccionistas de juegos de mesa. Resulta que el balón prisionero comparte mucho con los juegos de mesa como el ajedrez, así que tal vez estén en algo.
Las tácticas en dodgeball son «consejos» accionables para una sola persona. Ejemplos de tácticas podrían ser «apunta a los muslos»o» solo atrapa lo que no puedes esquivar». Las tácticas de internalización reducen su carga mental, lo que en última instancia mejora su tiempo de reacción.
Estrategias equipos para subir de nivel
Una estrategia requiere comprensión y participación de todo el equipo para trabajar. Las estrategias operan entre jugadores. Puedes verlo en el juego cuando ves lo que hacen otros equipos. Aquí hay algunas ideas estratégicas que me gustaría explorar.
- Control de balón
- La ofensiva es cronometrar
- La defensa es interrumpir el cronometraje
- Fases de partido de balón prisionero
En Control de balón
Tener control de balón es tener la mayoría de los balones del lado de tu equipo. El control de la pelota es la moneda que gana los juegos. Como equipo, querrás emplear ciertas tácticas para proteger o recuperar el control del balón tanto como sea posible.
- En un enfrentamiento, no lance sus bolas demasiado temprano ni demasiado tarde. Si lanzas temprano, es como darles un gran número con el que pueden multiplicar su ataque. Si esperas demasiado tarde en la cuenta regresiva, tu lanzamiento será malo con menos tiempo para considerar contraataques.
- Cuando se le lanza, la pelota a menudo rebota en la pared detrás de usted. Detén esa pelota. Si esquivas desde las esquinas, es más difícil para ellos lograr ese rebote.
- Si sostienes la última pelota de tu equipo, debes saber que debes usarla para interrumpir el tiempo de tu atacante. No esperes hasta que se hayan lanzado contra tus amigos indefensos, y luego trata de contrarrestar. Interrumpir su tiempo es más difícil, pero estratégicamente multiplica su eficacia.
- En la carrera de apertura, quieres al menos la mitad de las bolas. La primera volea debería producir una ventaja material. La ventaja engendra ventaja, así que elige un especialista que se apresure y otro artillero que proteja a este corredor.
La ofensiva es Cronometrar
En balón prisionero, la ofensiva es cronometrar y la defensa es interrumpir el cronometraje: Mike Moffatt
Lanzar juntos hace que cada lanzador en el ataque sea más difícil de atrapar y más difícil de esquivar. Lanzar solo te hace mucho más fácil de leer y esquivar. Los ataques oportunos funden las tácticas de esquivar. Una vez que el tiempo de tu equipo sea ajustado, juega con escalonamiento y falsificaciones que complementan el superpoder del tiempo.
La defensa interrumpe el tiempo
Si el tiempo es el mayor multiplicador de poder ofensivo, entonces interrumpir el tiempo de tus oponentes es el mayor divisor de ese poder.
En la mayoría de las situaciones en las que tienes una pelota, es de bajo riesgo y alta recompensa usar falsificaciones para aprender la intención de tu oponente. No es raro que una falsificación haga que alguien salte, esquive o se dé la vuelta.
Fases de partido
Finalmente me gustaría tocar la estructura de un partido de balón prisionero. Es interesante que lo que funciona bien en la apertura no necesariamente funciona bien en la fase final. El ajedrez es similar. Necesitas entender las propiedades únicas de las fases de apertura, mitad y final del juego para maximizar tu experiencia.
Juego de apertura: esto es desde la carrera inicial hasta cuando quedan aproximadamente el 75% de las personas en la cancha. Durante el juego de apertura
- Esquivar es más difícil, ya que hay menos espacio para moverse. No os pongáis delante del otro. Lo que es bueno para ti puede ser terrible para tus vecinos.
- Tus mejores atacantes deben tener mucho cuidado en la apertura. Necesitamos a estas personas en los juegos intermedios y finales para ganar, así que no los lleves al centro demasiado pronto. Incluso si eres Leeroy Jenkins, involucrarte en un cuerpo a cuerpo desordenado es un mal ajedrez. Dicho atacante solo debería participar en ataques en los que tengas un control casi total del balón.
Juego medio: comienza cuando alrededor del 75% de los jugadores están en el suelo y termina cuando aproximadamente el 25% de los jugadores permanecen. Middlegame es donde la mayoría de los juegos se ganan o se pierden.
- Tus mejores atacantes deberían haber sobrevivido a la apertura, porque los necesitamos aquí. Cada vez que tu equipo tiene el control del balón, ahora estás en una mejor posición para convertir el tiempo en ganancias.
- Con menos recursos para evitar rebotes en la pared trasera, el control del balón se vuelve más difícil. Usa la geometría de la cancha para recuperar el control del balón: dibuja los lanzamientos de tu oponente en las esquinas de modo que reboten en los fuera de juego de tu equipo.
- Para mantener la ola de control del balón en marcha en el juego central, lanza con la mayor fuerza y al ras de la pared trasera que puedas.
Final del juego: solo quedan un puñado de jugadores, las malas decisiones son más difíciles de recuperar. Usa la ventaja que te queda para crear desequilibrios a tu favor.
- Si estás en contra de alguien sin mucha experiencia, téntalo para que derroque su última bola, dándote un control dulce de la bola.
- En el final, a la gente le gusta pasar el rato cerca de la parte de atrás y moverse hacia el frente solo para lanzar. Su mejor oportunidad de sacarlos es contraatacarlos mientras corren hacia atrás hasta el borde trasero.
- Conserve su energía. Si está de pie por última vez frente a varios (p. ej. tres personas), trátalo como 3 juegos de 1 a 1. Cuanto más rápido contraataque a su mejor jugador restante, más energía ahorrará.
Conclusión
Las tácticas ganan intercambios; las estrategias ganan temporadas. Hay muchas otras ideas estratégicas geniales a las que su equipo llegará a través de la experiencia. Inspírese en juegos deterministas (en mi caso, ajedrez) para obtener información sobre el panorama general. Y no dejes de trabajar en lanzar y esquivar porque eso también es muy importante.