- ¿Qué es StarCraft 2?
- ¿Hay una campaña de StarCraft?
- ¿Qué son los Zerg?
- ¿Qué son los Terran?
- ¿Qué son los Protoss?
- ¿Qué es aleatorio?
- ¿Cuál es el objetivo del Multijugador de StarCraft 2?
- ¿Cómo debo jugar?
- ¿Cómo son los mapas en SC2?
- ¿Cómo funciona la visión y la Niebla de la guerra?
- ¿Hay Streamers y Jugadores Profesionales?
- ¿Cómo se compara SC2 con otros juegos?
- ¿Cómo puedo practicar jugando a StarCraft?
- ¿Qué debo practicar?
- ¿Qué es Macro en StarCraft?
- ¿Cómo es la escena Profesional?
- ¿Qué es la función de repetición?
- ¿A dónde voy desde aquí?
¿Qué es StarCraft 2?
StarCraft 2 es un juego muy complejo, todo contrarresta algo y aprende qué contrarresta lo esencial. Sin embargo, la velocidad es el mejor contador, utilizar cada segundo que juegues para hacer algo efectivo hará que cada juego sea un poco más fácil de ganar. La serie principal de StarCraft solo está disponible para PC a través del lanzador de Blizzard. Si tu oponente tiene un crucero de batalla, ¿no es mejor tener 20 Marines con mejoras de 2/2? No lo sabrías todavía, así que vamos a resolver lo básico.
¿Hay una campaña de StarCraft?
Siempre seré un defensor de jugar a través de las campañas de StarCraft, no solo son ricas en conocimientos y construcción de historias, sino que poco a poco se filtran en todas las unidades que necesitas aprender. Jugar a través de las campañas no puede perjudicar tu progreso como jugador y solo facilitar la transición a la competencia.
La forma en que se juegan las Campañas es muy diferente a jugar un partido competitivo, hay una broma común sobre los jugadores de Bronce y Plata que construyen sus bases como una campaña (carrera).
Algunas cosas no se traducen de Campaña a Competitiva, bust la mayoría de las cosas ayudan a los jugadores a aprender cómo funciona el juego básico, que es una plataforma estable para llevar a la competencia. Todas las campañas son bastante largas, realmente es una buena historia y cuanto más se pierde, más tiempo se tarda. Así que ten cuidado al comenzar la campaña y no juegues Brutal o incluso Duro como jugador primerizo, no te ayudará a aprender ni te dará una buena experiencia jugando el juego por primera vez
¿Qué son los Zerg?
Comencemos a desglosar todas las diferentes razas y su nivel básico de juego. Los Zerg se centran en enjambrar al enemigo con unidades baratas y débiles que con el tiempo pueden convertirse en plagas abrumadoras que se comen todo a su paso con relativa facilidad. La compensación para esta carrera es que sus unidades y edificios tecnológicos cuestan un poco menos que las otras razas, pero también son más fáciles de matar desde el principio.
Hay algunas otras discrepancias, pero se vuelven más importantes de conocer en rangos posteriores. Trate de concentrarse en las fortalezas y debilidades generales de una carrera.
Algunos profesionales Zerg notables son Serral, Rogue, Dark y Reynor. Ver sus juegos te ayudará mucho a ver lo que los zerg son capaces de lograr en el juego.
El 28% de todos los jugadores clasificados de StarCraft son jugadores Zerg, actualmente son la raza menos jugada (sin incluir al azar) y tienen la menor cantidad de jugadores en Gran Maestro.
Estas estadísticas incluyen un grupo compartido de jugadores de todo el mundo.
¿Qué son los Terran?
The Terran race es la versión de juegos de Humans. Son una raza más equilibrada donde la potencia y el costo relativos se encuentran entre los Zerg y los Protoss. En su mayor parte, requieren una cantidad mínima de comprensión para ser utilizados de manera efectiva en un partido competitivo.
Obviamente, un jugador Zerg o Protoss más hábil vencerá a un jugador Terran, pero de nuevo es un juego interminable de piedra, papel, tijeras donde, en última instancia, la piedra y el papel son la habilidad y comprensión de los jugadores individuales de su enfrentamiento.
Los jugadores Terran pro notables incluyen Maru, Special y TY. Solía haber cuatro jugadores llamados los «Cuatro Jinetes de Terran», pero algunos de ellos se han caído en GSL recientes. Los jugadores Terran constituyen la mayoría (apenas) de todos los jugadores clasificados en el mundo con un 33,26%, pero tienen menos jugadores de nivel de Gran Maestro que Protoss.
¿Qué son los Protoss?
Los Protoss son la raza alienígena tecnológicamente avanzada que todos soñamos que era real. Sus unidades generalmente cuestan un poco más, pero son bastante fuertes al principio del juego. Los jugadores de Protoss pro a menudo tienen mala reputación cuando juegan entre ellos, ya que por lo general los juegos pueden ser bastante aburridos, pero la mayoría de los partidos de espejo son menos divertidos de ver que las carreras cruzadas.
PvP, PvT, PvZ, TvT, TvZ y ZvZ son todas las partidas posibles simplificadas donde P es Protoss, T es Terran y Z es Zerg. esto es importante tener en cuenta porque cada vez que uno mira la escena profesional, o está buscando estadísticas relacionadas con enfrentamientos, generalmente estarán en este estilo.
Algunos buenos jugadores de Protoss de los que hablar serían Stats, Classic y Neeb, que han sido destacados profesionales de SC2 durante un tiempo.
Los jugadores Protoss representan aproximadamente el 29% de todos los jugadores clasificados y cuentan con el 35% de todos los jugadores de nivel de Gran Maestro. Curiosamente, sin embargo, son la carrera menos ganadora en los últimos tiempos, con Maru y Serral dominando la mayoría de sus torneos.
¿Qué es aleatorio?
Cada carrera tiene tantos pequeños detalles que algunos de nosotros simplemente no podemos elegir, o queremos una excusa para no ser GM. Seleccionamos la carrera aleatoria antes de hacer cola para permitirnos jugar un matchup aleatorio en cada partida. Hay algunos beneficios en esto para aquellos que lo toman en serio.
Jugar como una carrera aleatoria hace que sea más difícil para el enemigo preparar una apertura perfecta contra ti, lo que puede entretenerlos de unos segundos a un minuto de productividad. En higher elos esto puede ser una gran ventaja, pero para algunos de nosotros, solo queremos jugar todas las carreras. A la gente le gusta Wintergaming, que juega al azar casi todos los juegos, escribe su carrera al principio del juego, la mayoría de la gente te cree y prepara una apertura para esa carrera para que obtengas las aperturas más estándar que conducen a partidas estándar.
Por otro lado, a la gente le gusta ser «cheesie» en StarCraft y jugar trucos para vencer a sus oponentes. Esto se aplica a todas las carreras, pero podría decirse que es más fácil de lograr como un jugador al azar al no decir su raza o al mentir y declarar otra raza en su lugar.
Puede haber algunas tácticas para esto que pueden ser beneficiosas y no hay vergüenza en utilizarlas para su ventaja, solo puede ser reprendido por los jugadores que caen en sus trucos. Una vez más, a mucha gente no le gusta la ventaja que puedes tener, pero esa ventaja no es realmente relevante hasta que te acerques al elo alto porque, honestamente, no somos lo suficientemente buenos para abusar del Azar hasta que estemos en el Diamante y, para entonces, los jugadores puedan recuperar el tiempo perdido de manera muy eficiente.
Los jugadores aleatorios representan aproximadamente el 9% de todos los jugadores clasificados, principalmente porque es difícil aprender cada enfrentamiento y cada carrera. Para enfatizar que solo hay (al momento de escribir esto) 15 jugadores aleatorios de nivel de Gran Maestro en todo el mundo. Solo un jugador ha intentado llevar a Random a un evento importante, GuMiho se clasificó para GSL como Random, pero fue eliminado de inmediato y ahora juega como Terran. Si estás buscando un buen consejo como jugador aleatorio, itmeJP y Wintergaming (que más o menos te recordarán y te dirán que no lo hagas). Como jugador al azar, mi consejo es practicar cada carrera, durante unos 30 juegos a la semana, solo para alcanzar el Platino.
¿Cuál es el objetivo del Multijugador de StarCraft 2?
El comienzo del juego dos jugadores comienzan con su base principal, Nexo, Centro de Comando, Criadero y un puñado de trabajadores. El uso de estas unidades iniciales y los jugadores de tiempo son para construir un ejército para luchar entre sí. Normalmente, el objetivo de cualquiera de los jugadores es destruir los edificios enemigos, una vez que todos los edificios se han ido del lado de los enemigos, se ven obligados a perder. Cada carrera tiene una capacidad de suministro de 200 unidades que comienza baja y requiere que se construya un edificio o unidad específica para aumentar la cantidad de otras unidades que tienen.
Una de las partes más destacadas de StarCraft siempre ha sido la rendición «GG». La comunidad en su mayor parte no es tóxica, especialmente en los rangos más altos, todos están más enfocados en alcanzar el siguiente rango, por lo que cuando pierden, en lugar de monologuiar sobre lo roto que está Protoss, se quitan el sombrero y GG es el siguiente. Eso es lo que siempre hemos hecho, el juego es imposible, no podemos montar el regreso, es más beneficioso dejar seis minutos antes de que el juego termine para encontrar un lugar decente para refrescarse y comenzar un juego nuevo.
Por otro lado, de vez en cuando te enfrentarás a un oponente que solo quiere vencerte con palabras, puede ganar o perder el partido y aún así llamarte a ti y a los tuyos, esto sucede en todos los videojuegos y es fácil de superar, solo recuerda que no tienes que ser una de esas personas.
¿Cómo debo jugar?
Hay cuatro opciones para elegir al jugar un juego competitivo, Zerg, Protoss, Terran o Aleatorio. Los jugadores aleatorios tienden a no llegar a los elos más altos, ya que se necesita mucha comprensión del juego y la comprensión de muchos más enfrentamientos que un jugador que selecciona una raza. Sigue siendo una buena idea jugar con todas las razas para encontrar una comprensión más profunda de cómo funcionan, pero en su mayor parte, apegarse a una raza tiene la capacidad de llevarlo más lejos que jugar al azar.
Hay muchos estereotipos que siguen a cada raza por una razón u otra, de parche en parche, todos de cada raza encuentran alguna razón para quejarse de que una raza diferente está siendo dominada y su propia raza está siendo anulada en el suelo. La realidad detrás de esto es que, si bien a veces puede parecer que una carrera es mejor que la otra, la diferencia real es la habilidad y velocidad individuales de los jugadores.
¿Cómo son los mapas en SC2?
Cada temporada hay un grupo de mapas, y se agregan mapas nuevos mientras que se quitan algunos más antiguos, esto ayuda a mantener las cosas frescas, ya que algunos mapas son mejores para una estrategia específica para una carrera y los jugadores lo aprovecharán para intentar obtener MMR. Esto es importante tenerlo en cuenta si está perdiendo mucho en un mapa específico, ya que se le permite semivetearlo, por lo que puede encontrar más juegos en otros mapas en los que es mejor jugar.
A veces, aunque es mejor jugar en mapas que pueden favorecer a otras razas, si puedes contrarrestar su construcción en ese mapa, puedes salir en la cima de todos modos.El grupo de mapas siempre alberga varios estilos diferentes de mapas, en rangos anteriores no vale la pena preocuparse, pero pueden tener un mayor impacto en rangos posteriores si los jugadores saben cómo explotarlo adecuadamente.
¿Cómo funciona la visión y la Niebla de la guerra?
Como todo lo demás, el conocimiento es poder en StarCraft, saber lo que tu oponente está haciendo y saber cómo vencerlo aumenta tu capacidad para jugar el juego de manera efectiva. Hay muchas maneras de adquirir visión en la niebla de la guerra, y algunos mapas incluso albergan pequeñas «Torres Xel Naga» que, cuando son controladas por un jugador, dan un pequeño círculo de visión en puntos clave del mapa.
Terran utiliza Escaneos de Comandos Orbitales y marines de exploración más adelante en el juego, pero generalmente envía un SCV para explorar lo que el camino de construcción actual de los enemigos es desde el principio.
Los Zerg tienen jefes superiores que son un poco difíciles de usar para la visión, ya que también cuentan como la tapa de suministro para la carrera. Hay algunas mejoras que aumentan la velocidad de movimiento y transformar a los Señores Supremos en Supervisores ayudará a su maniobrabilidad y agregará otras formas de obtener visión.
Los Protoss tienen algunas opciones, pero la forma más básica de visión es el Observador, una unidad costosa pero invisible y solo puede ser detectada por unidades y edificios específicos, son visibles a simple vista como la perturbación del suelo debajo de ellos, pero es muy minúscula y difícil de ver en medio de toda la acción.
¿Hay Streamers y Jugadores Profesionales?
Hay mucho en StarCraft que puede ser muy difícil de entender si eres un jugador nuevo. Ver transmisiones e interactuar con los transmisores y la comunidad puede ayudarlo a obtener una mejor comprensión. También hay un montón de guías en YouTube que están disponibles para profundizar en el juego de lo que puedas solo. Debido a lo difícil que puede ser aprender StarCraft, es muy recomendable buscar ayuda externa para mejorar tu juego. Sin embargo, aprender diferentes aperturas para comenzar no es el objetivo de un jugador nuevo.
Los objetivos para los nuevos jugadores son jugar cada carrera un par de veces para tener una idea del juego, este es uno de los escenarios donde jugar a través de las campañas ayudará. En última instancia, encontrar una carrera sobre la que aprender más. Aprender una apertura y repetirla hasta que puedas ganar consistentemente contra jugadores de tu rango, y poder jugarla una y otra vez hasta que puedas jugarla lo más rápido posible es lo mejor que puedes hacer para aprender patrones y qué unidades superan a qué unidades.
StarCraft 2 suele intimidar a los nuevos jugadores, porque sin experiencia es difícil entrar en el juego. Debido a que es un juego de estilo RTS, requiere mucho tiempo y dedicación, objetivamente más que otros estilos de juegos bajo los estilos MOBA o FPS. El límite máximo de habilidades es tan alto, ya que el rango se basa en el MMR (Clasificación de Emparejamiento) que si un jugador continuara indefinidamente una racha ganadora lo suficientemente larga, crearía tanto espacio entre él y el siguiente jugador que todos los clasificados mejorarían y mejorarían, o dejarían de jugar porque no pueden vencer a nadie.
Afortunadamente, incluso Flash, Serral y Maru no pudieron seguir una racha de victorias lo suficientemente grande como para forzar ese escenario, Serral se acercó bastante a 7300+, pero todos los demás simplemente aprendieron y mejoraron, por lo que el próximo MMR más cercano se encuentra en 7025.
¿Cómo se compara SC2 con otros juegos?
Para ser claros, cada videojuego es difícil de dominar y cualquier juego que actualiza constantemente su juego con parches y cambia el Meta lleva mucho tiempo y esfuerzo para llegar a la cima. Dicho esto, es encomiable alcanzar el nivel profesional de cualquier deporte electrónico competitivo. Le quita mucho a una persona poner tanto en un juego, que no es justo decir que uno u otro es más difícil o más notable, especialmente cuando se considera que todos son diferentes. Una de las cosas que distingue a SC2 es que el estilo 1vs1 no está presente en muchos otros juegos con una escena profesional.
Si bien es un RTS, es muy reminiscente del juego de ajedrez. El juego siempre está evolucionando a medida que la gente aprende más y más sobre las diferentes posibilidades y a medida que la gente desarrolla sus propios estilos de juego. El ajedrez no tiene el lujo de evolucionar, ya que no puedes modificar el daño que hace una Reina o cambiar la velocidad con la que se mueve un peón. SC2 puede hacer pequeños cambios de equilibrio que terminan haciendo que ciertas estrategias sean obsoletas y menos eficientes de lo que eran antes.
¿Cómo puedo practicar jugando a StarCraft?
Afortunadamente para el nuevo jugador, hay muchas formas de practicar para Clasificar que no afectarán a su MMR. Hay una sección para practicar composiciones de contador específicas, así como una IA VS nominal que te permite aprender junto con una computadora que se clasifica según tu capacidad actual.
La IA de práctica es la mejor manera para que los nuevos jugadores practiquen, ya que ofrece un entorno de juego lento sin estrés que realmente permite que el jugador experimente y aprenda a su propio ritmo. Hay muchos mods hechos por la comunidad que también ofrecen una práctica más profunda, algunos de ellos son súper útiles una vez que tienes una idea general de cómo funciona el juego.
Además de todo eso, puedes jugar 2v2, 3v3 o 4v4 con amigos, aunque las situaciones generales no se parecen en nada a las que encontrarás en un escenario de 1vs1, pueden ayudarte a enseñarte si son jugadores de mucho tiempo o a aprender contigo si también son nuevos en el juego.
¿Qué debo practicar?
La práctica hace la perfección, pero en SC2 si no sabes qué practicar, será difícil progresar lo suficientemente rápido. Practica construcciones específicas y contra jugadas específicas para suavizar tu juego. Centrarse en obtener un camino de construcción consistente le dará una cosa clara para practicar.
Build Path es la forma de describir la composición que busca un jugador, hay una forma rápida y eficiente de hacer cualquier composición y llegar al final lo más rápido posible es la mejor manera de ayudar a asegurar la victoria. Si estás perdiendo contra una composición de raza o unidad específica, es bueno regresar y averiguar qué tipo de cosas puedes hacer para contrarrestarlas y practicarlas, ahora sabes dos compilaciones. Enjuague y repita.
A menudo se acepta que, como cualquier raza, debes poner x cantidad de juegos por rango para mejorar. Una vez que haya descubierto que x cantidad de juegos no funciona, debe identificar qué problemas lo afectan y perforarlo en su cabeza para que no cometa fácilmente ese error o supere más fácilmente esa posición la próxima vez que lo ponga en ella.
¿Qué es Macro en StarCraft?
Podría decirse que la parte más importante del juego es recordar utilizar teclas de acceso rápido y memorizar lo que hay en ellas. Poder buscar en otro lugar del mapa mientras bombeas continuamente unidades en casa para que puedas controlar a tus unidades en una pelea mientras tienes cosas listas para reforzar a tu ejército si ganas o tener unidades a las que recurrir si pierdes te ayudará a prepararte para cualquier situación.
Los grupos de control son teclas de acceso rápido que se establecen para tipos de edificios y partes específicas del mapa que puede ver haciendo clic en esa tecla de acceso rápido. Seleccionar múltiples del mismo edificio le permite usar y construir a partir de todos ellos a la vez.
Las teclas rápidas también tienen muchos otros usos, como ayudarte a separar un grupo de unidades que son pesadas en hechizos para que puedas filtrarlas rápidamente en las peleas. Al usarlos para construir unidades a partir de varios edificios, debe memorizar las teclas de acceso rápido de la unidad para comenzar rápidamente la producción de unidades a medida que selecciona una tecla de acceso rápido.
Las teclas rápidas son bastante difíciles de utilizar a la perfección y podrían considerarse más útiles para aprender a un nivel de juego más alto, pero comenzar con ellas temprano y forzarte a usarlas aumentará tu umbral de habilidad desde el principio.
Micro a menudo se considera algo que va de la mano con Macro, pero en StarCraft, quedar demasiado atrapado en unidades de Microing en rangos anteriores normalmente resulta en una falta de atención a Macro, lo que significa que cualquier persona con más producción ganará una pelea y recorrerá el mapa.
¿Cómo es la escena Profesional?
La escena profesional de StarCraft se divide en varios eventos principales diferentes, con un montón de eventos menores que no reciben tanta atención como deberían. La Liga Global de StarCraft II acoge (en su mayoría) a los jugadores coreanos y tiene algunas rondas clasificatorias diferentes que normalmente no se retransmiten, pero los eventos principales se retransmiten en secciones. La Serie del Campeonato Mundial de StarCraft II se divide en dos eventos principales, WCS Europa y WCS Américas, y también tiene algunas rondas clasificatorias que son transmitidas por la comunidad.
Los eventos más importantes de StarCraft 2 son el torneo GSL vs El Mundo y las Finales Globales de la WCS en la Blizzcon. El nivel más alto de StarCraft se juega en ambos torneos y son más difíciles de seguir, pero en última instancia hacen que el juego sea mejor.
Ver cualquiera de los partidos de WCS o GSL te dará una gran idea de cómo es el juego de elo alto. Las ruedas a menudo dan una gran visión de todas las diferentes cosas que suceden en todos los juegos de StarCraft. No intentes emular lo que hacen los profesionales, solo toma nota de lo que son capaces de hacer. Puedes encontrar una apreciación completamente nueva del juego al ver a la gente en la parte superior del elo duke y usar las unidades de una manera que algunos de nosotros desearíamos poder.
¿Qué es la función de repetición?
Después de cada partida, tienes la opción de rebobinar el juego y ver desde ambas perspectivas cómo se desarrolló el juego. Esta es una de las herramientas más útiles en cualquier deporte electrónico, ya que poder identificar rápidamente tus errores o dónde salió mal el juego y luego recordar qué puedes hacer para cambiar esa posición te ayudará a asegurarte de que no vuelvas a repetir esa situación, o al menos con menos frecuencia. Comprender dónde y cómo nos equivocamos ayuda a crear espacio para crecer, llenando el espacio con más conocimiento y comprensión de lo que podemos hacer para arreglarlo, nos da un gran impulso en la capacidad de jugar de manera eficiente.
¿A dónde voy desde aquí?
El juego 1vs1 más competitivo de verdad. StarCraft 2 se ha ganado ese título de su predecesor y lo ha mantenido indefinidamente contra otros juegos que cuentan con un modo 1vs1. La profundidad y complejidad de los anfitriones del juego y el Meta en constante cambio, junto con la forma en que los jugadores aprenden y se adaptan al juego a medida que avanza, realmente ejemplifican la dificultad y la gloria que viene con el juego. La mejor parte es que ahora es gratis, así que pruébalo y cuando llegues al pozo de la desesperación que es la Liga de Oro, ¡regresa por nuestro guía aficionado!