Muchos productos salen cada semana — no los destacamos todos, pero todos llegan a la base de datos de Verge. En la Hoja de especificaciones, una serie semanal, examinamos las últimas entradas de productos para realizar un seguimiento del estado de la técnica.
Sony finalmente trae su modelo más delgado y elegante de PlayStation Vita a los Estados Unidos, lanzándolo como parte de un paquete de $199.99 que incluye Borderlands 2 y una tarjeta de memoria de 8 GB el 6 de mayo. El Vita rediseñado, a veces llamado Vita 2000, salió a la venta en Japón el pasado mes de octubre y llegó al Reino Unido este mes de febrero. Con su oferta combinada y una disponibilidad más amplia, el Vita es ahora un dispositivo de juego portátil con una posición más competitiva que nunca. Echaremos un vistazo al panorama de los dispositivos de mano actuales para ver cómo encaja el nuevo Vita.
El nuevo Vita es un 20 por ciento más delgado y un 15 por ciento más ligero que el modelo original. Tiene algunos ajustes de diseño cosmético y un perfil más delgado que se supone que lo hace un poco más ergonómico, pero es en gran medida el mismo diseño que siempre ha sido. Sin embargo, hay una diferencia realmente clave entre los dos, y en parte puede hablar de por qué Sony ha podido bajar el precio: el Vita original usaba una pantalla OLED, mientras que el nuevo Vita usa una pantalla LCD. Sony dice que la diferencia es insignificante, pero vale la pena recordar que el cambio es para la mayoría una degradación, por leve que sea, de los colores vibrantes que la pantalla OLED del modelo original podría producir.
Aún así, el Vita sigue siendo indiscutiblemente más potente y capaz que la línea de dispositivos de mano 3DS de Nintendo, que incluye un modelo estándar y XL junto con un modelo menos costoso que no hace 3D. Aunque ni Nintendo ni Sony revelan completamente lo que hay en el interior de sus dispositivos de mano, es bastante obvio al mirar sus juegos que el Vita es capaz de producir gráficos más cercanos al nivel de una consola de última generación que el 3DS. Al mirar qué especificaciones conocemos, eso tiene sentido: Sony dice que el Vita tiene un procesador de cuatro núcleos, mientras que se cree que Nintendo está utilizando un procesador de un solo núcleo o de doble núcleo que se ejecuta aún más lento. Los detalles completos de su RAM y sus capacidades gráficas tampoco están indicados por ninguna de las dos compañías, pero aquí también se cree que Sony toma una ventaja significativa.
El portátil de Sony también tiene la mejor pantalla para ejecutarlo todo, ya sea OLED o LCD. La pantalla del Vita es de 5 pulgadas en diagonal con una resolución de 960 por 544 píxeles, una densidad de aproximadamente 220 píxeles por pulgada, mientras que los modelos 3DS principales tienen pantallas de resolución más baja de 800 por 240 píxeles en la parte superior y de 320 por 240 píxeles en la parte inferior. El lado más largo de esa resolución superior también se corta a la mitad, ya que los píxeles se dividen en dos para crear su emblemático efecto 3D. Hace que la densidad de píxeles de la línea 3DS se vea excepcionalmente baja en el mundo actual de los teléfonos inteligentes de 1080p, con aproximadamente 95 píxeles por pulgada en el 3DS XL de 4,9 pulgadas a aproximadamente 132 píxeles por pulgada en los 3DS y 2DS de 4,3 pulgadas.
A pesar de su pantalla más grande, Vita no es mucho más grande que cualquier 3DS. El nuevo Vita sigue siendo más largo, mide más de 7 pulgadas de ancho, pero es un poco más delgado e incluso un poco más ligero que los modelos 3DS. El Vita también está mejor configurado para juegos serios, incluyendo palillos de control duales en lugar del único que se encuentra en la línea 3DS. Ambos dispositivos de mano también tienen sus trucos, y tendrás que decidir qué sonidos son más significativos: las pantallas duales de las líneas 3DS y la imagen en 3D, o el panel táctil trasero del Vita.
Sin embargo, esas ya no son las únicas consolas portátiles de la ciudad. El año pasado, Nvidia lanzó el Shield, un dispositivo portátil mucho más capaz que es efectivamente un controlador de juegos con una pantalla de 720p atada a él. Puede enviar juegos a través de HDMI, transmitir juegos desde PC locales y tiene acceso a todo en Android. Puede ofrecer una experiencia de juego portátil impresionante, pero en cierto modo está limitada por su uso de Android también: dado que la mayoría de los juegos no están diseñados para usarse con un controlador, el cuerpo familiar de Shield a veces puede sentirse infrautilizado.
Por supuesto, ese es el punto de fricción para todos estos dispositivos de mano, y por qué las especificaciones por sí solas nunca han sido el punto más importante en ninguna carrera de consolas hasta ahora. Lo que más importa es qué juegos hay en cada plataforma, y hay una diferencia dramática entre lo que está disponible en cada uno de ellos. La línea 3DS tiene los juegos inteligentes y clásicos que esperarías de Nintendo. Vitas puede estar más cerca de ofrecer una experiencia de consola y tener una mezcla sólida de títulos más pequeños. Y el Escudo puede acceder a todo, desde Angry Birds hasta puertos de Grand Theft Auto.
La complejidad y el poder del Shield sugieren que está destinado más a las personas que desean juegos muy serios en cualquier lugar de la casa, pero con el mismo precio que el nuevo Vita, es una opción que vale la pena considerar para cualquiera. Sin embargo, para la mayoría, la decisión se reducirá a los contendientes clásicos: el nuevo Vita y cualquiera de la línea 3DS de Nintendo, cuyo precio actual varía de $199.99 a 1 129.99. El hardware del Vita es el ganador en la mayoría de los sentidos, pero al final, son tus gustos específicos en los juegos los que harán o harán que cualquiera de las opciones sea imposible. También hay muchos títulos atractivos en ambos lados, por lo que la decisión final puede no ser fácil.
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Corrección: el precio actual del Escudo es de $199.99. Este artículo declaró originalmente que era de $299.99, su precio de venta inicial.