Motor de Juego Avanzado de Rockstar

Antes de desarrollar el Motor de Juego Avanzado de Rockstar (RAGE), Rockstar Games, y principalmente su estudio Rockstar North, utilizó principalmente el motor RenderWare de Criterion Games para desarrollar juegos para Microsoft Windows, PlayStation 2 y Xbox, como las primeras entregas en 3D de la franquicia Grand Theft Auto. En 2004, Criterion Games fue adquirida por Electronic Arts, lo que llevó a Rockstar Games a cambiar de RenderWare, y open RAGE Technology Group como una división de Rockstar San Diego. RAGE Technology Group comenzó a desarrollar lo que más tarde se convertiría en RAGE, basado en el anterior motor de juegos Angel de Rockstar San Diego (AGE). El primer juego en usar el motor fue Rockstar San Diego, lanzado para Xbox 360 el 23 de mayo de 2006 y portado a la Wii más de un año después. Desde entonces, RAGE integra los componentes de middleware de terceros Euphoria y Bullet, como motor de animación de personajes y motor de física, respectivamente.

En consolas de séptima generación, PlayStation 3 y Xbox 360, RAGE a menudo vio una disparidad en la optimización del hardware: los títulos principales en PlayStation 3 generalmente tenían una resolución más baja y efectos gráficos menores, como en Grand Theft Auto IV (720p vs.640p), en Midnight Club: Los Ángeles (1280x720p vs. 960x720p) y en Red Dead Redemption (720p vs. 640p). A pesar de sus problemas en la igualdad de optimización, en julio de 2009, Chris Stead de IGN votó a RAGE como uno de los «10 Mejores Motores de Juego de Generación», diciendo: «Las fortalezas de RAGE son muchas. Su capacidad para manejar grandes mundos de transmisión, arreglos de inteligencia artificial complejos, efectos meteorológicos, código de red rápido y una multitud de estilos de juego serán obvios para cualquiera que haya jugado a GTA IV.»

Desde el lanzamiento de Max Payne 3, el motor admite DirectX 11 y renderizado 3D estereoscópico para computadoras personales. Max Payne 3 también marcó la primera vez en la que RAGE fue capaz de renderizar la misma resolución de 720p en un juego, tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360. Este beneficio se ha logrado también en Grand Theft Auto V, que se reproduce a una resolución de 720p en ambas consolas.

Para las versiones remasterizadas de Grand Theft Auto V, RAGE fue reelaborado para la octava generación de consolas de videojuegos, con soporte de resolución de 1080p para PlayStation 4 y Xbox One. La versión para PC del juego, lanzada en 2015, mostró RAGE compatible con resolución 4K y velocidades de fotogramas a 60 fotogramas por segundo, así como distancias de dibujo más potentes, filtrado de texturas y mapeo de sombras mejorado y calidad de teselado.

RAGE se perfeccionaría más tarde con el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en 2018, compatible con renderizado basado en la física, nubes volumétricas y valores de niebla, iluminación global calculada previamente, así como un renderizador Vulkan en la versión para Windows.



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