Re: sanación, te cura específicamente al 65% del daño que has hecho mientras lo tienes equipado. Dado que Sal puede equipar dos armas a la vez, puede usarla para curarse a sí mismo en función del daño causado por el arma en su mano derecha. Es por eso que el combo Grog+Harold es tan popular: el daño de Harold es tan alto que usa la curación del Grog para hacer que Sal sea básicamente invencible mientras dispare.
Otros personajes hacen el mejor uso de ella con granadas porque el daño propio del Grog es muy bajo. Dado que el Grog tiene una probabilidad de escoria alta (46,8%), aumentarás el daño de granada con escoria y, como sostienes el Grog cuando lanzas la granada, te curarás con el daño de la granada. El Frente de tormenta es muy bueno para esto, y un Axton de bola rápida esencialmente puede reemplazar su arma con granadas.
El efecto borracho es ingenioso cuando se procesa, pero es aleatorio y no debe considerarse como algo que intentas hacer. Los usos del Grog son la curación y la escoria, y cuando el disparo de alta potencia aparece ocasionalmente debido al efecto de la bebida, es solo una buena ventaja.