Los dados de golpe son una representación abstracta de la creciente capacidad de supervivencia de tu personaje a medida que crece.
Para cada nivel que tenga un personaje, también tiene un hitdie. Así que un luchador de nivel 3 tiene 3 índices de éxito. Un pícaro de nivel 3/nivel 2 tiene 5 índices de éxito.
Trabajo de índice en un tipo de matriz. Esto se basa en la clase. Los cazas tienen d10 para hitdice. Así que ese luchador de nivel 3 tiene un índice de éxito 3d10. El 3Fighter/2Rogue multiclase tiene 3d10 / 2d8 (los pícaros tienen d8 para hitdice).
A medida que aumentas de nivel, tu personaje se vuelve más difícil de matar. Este concepto es de donde proviene HP. HP es una abstracción de la capacidad física que un personaje tiene para soportar el daño. Hitdice contribuye a este concepto a medida que subes de nivel. Cuando nuestro Luchador de nivel 3 gana un nivel y toma otro nivel en Luchador, gana otro d10 como hitdie (con lo que su total es de 4d10). Enrolla este nuevo y brillante dado y añade su modificador de CON. Este número se añade a su reserva máxima de HP. Como puedes ver, las clases con mayor índice de éxito y más constitución ganan más HP a medida que suben de nivel. En los casos multiclase donde hay diferentes tipos de índice de éxito en juego, el más nuevo es el que se rueda para determinar el impulso al máximo de HP. Así que si nuestro 3Fighter / 2Rogue toma otro nivel en Rogue, entonces lanza una ESTAFA D8 + para aumentar su HP máximo y se convierte en un 3Fighter/3Rogue.
Cuando se trata de gastar hitdice para recuperar HP durante un breve descanso (o cualquier otra circunstancia que indique que puede gastar hitdice), solo está utilizando esos dados como un recurso temporal pero renovable. Solo perderás hitdice si pierdes niveles porque esas dos cosas están intrínsecamente vinculadas. Cuando descansas un poco, tienes la opción de pasar el índice para sanar. Así que nuestro luchador de ahora nivel 4 puede pasar hasta 4d10 durante un breve descanso para recuperar el aliento, remendar rasguños y moretones, estirar sus músculos calambres y relajar su mente cansada. El 3Fighter / 3Rogue tiene 3d10 y 3d8 que se pueden gastar en cualquier orden para recuperarse en un breve descanso. Una vez gastado, el hitdie o el hitdice se vuelven inutilizables hasta que tu personaje toma un largo descanso en el que puede dormir, atender heridas más graves y recuperar su resistencia perdida. Puedes extrapolar fácilmente este concepto y decir que un personaje de mayor nivel (y por lo tanto un personaje con más índice a su disposición) puede recuperarse más fácilmente de las dificultades del combate con solo un breve descanso. Están en mejor forma, más resistentes, con más experiencia.
Ayuda pensar que hitdice pertenece a una caja. Cuando subes de nivel, lanzas tus nuevos dados de éxito y los lanzas en una caja con el resto de tu índice de éxito. Luego, cuando llega el momento de gastar los dados, los sacas, los tiras y los apartas hasta que los recuperas con un largo descanso y los vuelves a tirar a la caja. Si eres de nivel 1, tendrás un máximo de 1 hitdie en la caja. Si estás en el nivel 7, tendrás 7 índices, que se pueden sacar y gastar hasta que la caja esté vacía. Tome un largo descanso y puede volver a poner sus 7 dados en la caja para usarlos más tarde.