Reddit-runescape-Guía de Mazmorras (Eficiente)

¿Quieres subir de nivel a DG? ¿Quieres jugar correctamente en lugar de la diversión de dailyscape para obtener tu 120? ¿Quieres acelerar la obtención de acumulador de oro? Haz una lectura y mira si esto ayuda If Si no te importa jugar, al menos lee la 1ra subsección para que no arruines tu XP.

Esto se entiende como una guía de información para comenzar a DGing eficiente y se puede usar simplemente como una referencia rápida para comenzar si lo desea, más de algo entre 1 línea sobre cómo funciona DG y guías en profundidad en otros lugares 🙂

Prestige

Para maximizar la EXPERIENCIA que obtiene en cada piso, primero debe comprender cuándo reiniciar y qué pisos hacer cuando.

Cuando haces clic en tu anillo de parentesco, puedes ver tu prestigio en la parte inferior de esta interfaz. El progreso actual es el número de pisos que ha completado actualmente, y el progreso anterior * es su * * prestigio.

Cuándo restablecer

Debe restablecer cuando su progreso actual sea igual al número máximo de pisos que puede hacer.

Puede ver qué pisos necesita hacer haciendo clic en «cambiar» junto al tipo de piso para abrir esta interfaz. Cualquier piso que no esté controlado es el que hay que hacer.

Para aumentar tu prestigio (desbloquear pisos más altos) necesitas hacer el piso máximo que tienes actualmente desbloqueado, y esto desbloqueará el siguiente piso. Por ejemplo, si tu nivel DG es 71, la guía de habilidades dice que puedes hacer el piso 36, por lo que necesitas hacer el piso 35 para desbloquear el 36. Los pisos nuevos siempre se desbloquean en un nivel DG extraño. Esta es la esencia de maximizar la DG xp. Marque todos los pisos, reinicie, repita.

Consejo: Si estás cerca de tu siguiente nivel de DG impar, pero ya has marcado todos los pisos que puedes hacer, compra el siguiente nivel con fichas de DG y corre a tu piso más alto actual para desbloquear y completar el siguiente piso. Esto aumentará la experiencia que obtiene en cada piso para todo el próximo prestige

Tipos de piso

Los pisos DG se dividen en diferentes temas:

Congelado: Pisos 1-11

Abandonado 1: Pisos 12-17

Amueblado: Pisos 18-29

Abandonado 2: Pisos 30-35

Oculto: Pisos 36-47

Deformado: Pisos 48-60

Al marcar sus pisos, es importante tener en cuenta que los pisos se pueden hacer en cualquier orden, y los pisos se pueden repetir dentro de un tema para marcar otros pisos en ese tema.

Por ejemplo, si está haciendo el tema Abandonado 2 (30-35) y tiene el piso 30-34 marcado, si hace el piso 33, marcará el 35. Esto hace que sea más fácil formar grupos con otros jugadores.

Se recomienda hacer ciertos pisos en diferentes temas debido a los jefes que pueden aparecer, ya que algunos son mucho más lentos que otros. http://runescape.wikia.com/wiki/Dungeoneering/Bosses

Pisos recomendados:

Congelado: 1-2

Abandonado 1: 15-7

Amueblado: 20-22

Abandonado 2: 30-35

Oculto: 39-41

Deformado: 51-53

Qué pisos hacer para su nivel

Más o menos 80 DG, debe c1 correr el piso 1-29 (o comprar saltos en el comerciante si no tiene planes para tokens, especialmente en niveles superiores) y hacer el piso 30+ grande, idealmente en un equipo de 5.

Debajo de esto, debe hacer el piso 20 + como mediano, 30 + grande y 1-19 pequeño. En niveles mucho más bajos, debes hacer todos tus pisos como medianos si tienes un equipo, o c6 pequeño si estás solo y aún no puedes completar un mediano en menos de 10 minutos aproximadamente. Esto le permitirá acostumbrarse a usar una puerta / GT, etc 🙂

Estos números de piso son un poco arbitrarios, solo una guía aproximada, pero si nota que los pisos más bajos que está haciendo son tan grandes (o medianos) que le dan una cantidad ridículamente menor de xp que los pisos más altos del mismo tamaño, cambie ese piso a un tamaño más pequeño la próxima vez que lo haga.

Completar un piso

Para obtener una buena xp / hr, es importante poder completar un piso de manera relativamente eficiente. También encuentro a DG mucho más divertido competir por tus mejores marcas personales, etc.

La parte más importante de completar un piso de manera eficiente es el uso de sus piedras de acceso. Hay 1 Piedra de Puerta de Grupo (en adelante conocida como GT) que se inicia en el inventario del anfitrión de piso y requiere que las runas de ley se teletransporten, y 2 Piedras de Puerta Personales (PGT) (la 2da PGT solo se puede usar después de completar las tareas de DG de élite). El 1er pgt se puede crear en un piso (libro mágico) con runas cósmicas. Completa las tareas de DG medio para comenzar cada piso con runas cósmicas y de ley.

Pathing

Pathing es el camino que toma para moverse por el mapa.

La persona que sostiene el GT siempre debe estar en el camino más grande. Esta persona puede cambiar, siempre y cuando el GT esté siempre en el camino más grande.

Su mapa siempre debe estar abierto, si no está abierto al comienzo del piso, haga clic en el icono del mapa en la parte inferior izquierda de su minimapa. Esto es vital para ver qué caminos tienen el mayor potencial, por lo tanto, dónde debería estar GT. La única vez que GT se debe mover fuera del camino más grande es para salas de grupo (palancas/gestos/portales), si un jugador de nivel superior necesita hacer una puerta de habilidad, o si el mapa se completa para llevar a GT al jefe/final.

En este ejemplo, la persona en rojo sostiene el GT. Han tomado este camino, ya que tiene potencial para cubrir todo el mapa del oeste.

Cualquiera que no tenga GT debe dispersarse entre los caminos más pequeños. Nunca sigas GT a menos que sea el único camino activo, u otros caminos son realmente pequeños y pueden ser realizados en solitario por alguien que ya esté en ellos.

En el ejemplo anterior, para las tres personas que no tienen GT, 1 persona irá al este ya que el camino es más pequeño, y 2 irá al oeste hasta el camino más grande. Es probable que el sendero GT se divida de norte a sur, la persona que no sostenga el sendero GT en este sendero irá hacia el norte hasta el sendero más pequeño, y el sendero GT permanecerá hacia el sur en el sendero grande.

Si alguien está en un camino grande por su cuenta, debe pedir el GT para obtener ayuda. Idealmente, todos los caminos deberían tardar la misma cantidad de tiempo en completarse.

Gating

Cuando te encuentras con una puerta que no puedes abrir (puerta de llave/puerta de habilidad), es importante que el equipo esté al tanto de lo que es la puerta y coloque un PGT en el suelo.

En un equipo de 5 hombres deberías ser capaz de cubrir todas las habitaciones en un mapa con los 10 PGTs que todos tenéis. Asegúrate de saber dónde está tu PGT (en qué puerta de llave/puerta de habilidad), qué PGT usaste (rojo/verde) y en qué parte del mapa está.

Si estás en un camino con otra persona y actualmente tienes 2 PGTs colocados en el mapa y llegas a una división en tu camino, con un camino obviamente más grande, debes comunicarte con la otra persona con la que estás en qué dirección ir. La persona que debe tomar el camino más grande debe ser la persona con las puertas más irrelevantes (p. ej. no hay puertas (puerta libre) o puertas compartidas con la gente (cubrir), ya que esto significa que si obtienen un bloque de llave (puerta de llave que no pueden abrir) pueden cerrarla y abandonar el camino. Si está haciendo solos un camino y llega a una división, abra la división y tome el camino más pequeño, para regresar a la división cuando el camino pequeño esté terminado.

¡No rompa una puerta al azar! Si estás en un camino y llegas a una puerta que no puedes abrir, evalúa tus opciones. ¿Hay alguien más en el camino que pueda abrirlo? ¿Está esto cerca de la base / otra puerta para que se pueda correr fácilmente? Se puede omitir si es bonus y un camino corto (p. ej. 1 habitación en la esquina del mapa)? ¿Tu otra puerta también está cerrada por otra persona / cerca de algo para que puedas correr hacia ella de nuevo? Si no está seguro de si alguien más puede cerrarlo, simplemente pregunte. También pregunte dónde está su otra puerta si dicen que no. Si rompes una puerta, asegúrate de decírselo a tu equipo. es decir, ‘rompió x’ con x siendo lo que es que rompiste. También puede ser útil decir dónde estaba esto en el mapa, por ejemplo, ‘broke x, nw’. (noroeste, por ejemplo).

Cuando cierras algo, recuerda que estás cerrando el área, no necesariamente solo la puerta. Mira para ver en el mapa si hay otras puertas cercanas para que puedas cubrirlas también si alguien necesita romper su puerta.

Incluso cuando está en un camino con todo el equipo, todos deben abrir una puerta clave con la que se encuentren para que cualquiera pueda recorrer cualquier lugar más adelante, ¡solo asegúrese de decir cuándo la rompe!

También es importante para las divisiones de puerta! Incluso si crees que no regresarás a la división, solo haz la puerta en caso de que tu camino termine antes de lo esperado. Me gusta usar mi puerta roja, ya que no requiere runas cósmicas para hacer.

Si hay una puerta de llave en la base, ¡también la puerta de esta! Esta será la primera puerta que se rompa, ya que es fácil regresar, pero esta es una forma más rápida de regresar a esta puerta si de otra manera no tiene un uso para la puerta

Si alguna vez no está haciendo algo, debe GT. Si GT está en el suelo en un camino de 1 vía, recógelo y llévelo a lo largo de ese camino. Si está en un camino de 2, déjelo y trace el camino más pequeño.

Abreviaturas importantes

Mgt-Mover GT (piedra gatestone de grupo), si se le dice que haga esto, hágalo lo antes posible, especialmente si alguien dice «gt inactivo», ya que esto significa que es probable que las personas no hagan nada. Se le puede pedir a mover a un lugar específico que se sabe que tienen cerrada. Si lo estás moviendo a donde estás, haz un PGT, coloca tu PGT, teletranspórtate en grupo, recoge GT, teletranspórtate a tu PGT. Entonces es probable que alguien con una puerta mejor que usted quiera sostener GT, así que deje caer el GT y continúe el camino. Si está solo, mantenga el GT hasta que alguien lo pida si no tiene una buena puerta.

Mgtb-Mover GT a jefe.

Cgt / Dgt-carry / drag GT-recoge la piedra del grupo y guárdala encima hasta que se te pida que la sueltes.

Sgt-sell GT-suelta el GT.

G – gated (por ejemplo, bcr g = blue crescent gated)

Gd – puerta guardiana: desplácese sobre una puerta y, si dice puerta guardiana, elimine las cosas de la habitación. Si una habitación solo dice «puerta», no mates nada, esto se puede abrir.

C1/c6 – complejidad 1 o 6. 1 se usa exclusivamente para pasar por los pisos inferiores y marcarlos para que puedas pasar más tiempo en los pisos superiores de xp. 6 es el estándar. La complejidad cambia las habilidades que puedes hacer en el suelo (corte de madera, etc.).)

Clave de la Puerta de Abreviaturas

P – púrpura

O – naranja

Y – amarillo

C – crimson

Ir – oro

Gr – verde

S – plata

B – azul

W – cuña

D – diamante

T – triángulo

S – shield

Co – esquina

Cr – media luna

P – pentágono

R – rectángulo

Puzzles

p.s. Tomé todas estas fotos de RS wiki tyguys

Otra forma súper importante de ser eficiente en DG es simplemente conocer todos los rompecabezas y cómo hacerlos.

Almohadilla de presión helada-se puede saltar con un atuendo DG congelado completo. Tienes que pisar cada almohadilla (cualquier orden) para desbloquear la habitación. Las almohadillas cambian ligeramente de color cuando se pisan.

Seeker Sentinel – cuando el ojo grande en el medio no está mirando el cuadrante que desea pasar, y la pequeña cosa retorcida está mirando hacia otro lado de usted, haga clic en la cosa retorcida para someterla, entonces puede pasar este cuadrante. Si el ojo te ve, serás teletransportado aleatoriamente a otro lado. A veces es más rápido intentar ser teletransportado si necesitas llegar al otro lado.

Habitación de Brutos: necesita obtener las llaves de los brutos dormidos para abrir la puerta, correr sobre el vidrio puede despertar a los brutos (también una oportunidad aleatoria de despertarlos de todos modos). Para hacer esto de forma segura, desactive run y haga clic en cada bruto. Me gusta obtener las 3 llaves de las que están al este (en la foto), luego probar la puerta y matar a la última si aún no funciona.

Slidey Room-haga el patrón que se muestra en la imagen haciendo clic en los azulejos.

Empujar estatuas: coloca el ratón sobre las estatuas para ver cuáles necesitas empujar. Empareje estos con el cuadrante que no puede colocar en línea con estos.

Tres estatuas en el borde de la habitación (marcadas con una línea roja) serán algo que podrá extraer. Mina esto para obtener una roca, haz clic con el botón derecho en la roca para crear el arma de la estatua faltante (coloca el cursor sobre la estatua para ver fácilmente lo que falta).

Diez estatuas: de nuevo en el borde de la sala, extrae 5 rocas y haz un arma para cada estatua que falte un arma que sea fuerte contra la estatua que está frente a ella, de acuerdo con el triángulo de combate (mago>rango>cuerpo a cuerpo>).

EMOTES-sáltate esto con outfit / lockmelter. De lo contrario, párate en el bloc de notas y usa el gesto hecho por statue frente a ti cuando aparezca la ventana emergente de chat.

Palancas: omita esto con el equipo/el cerrajero si al menos 4 personas no están en la habitación. De lo contrario, cuando alguien (generalmente el anfitrión) diga ‘3333’ o ‘tirar’ o alguna variante, tire de la palanca a la que está parado al lado. Se puede hacer con 4 personas con 1 persona tirando del north west 2 en la imagen (o puede trio con surge/dive si está fresco).

Azulejos RC-el objetivo es conseguir que todos los azulejos sean del mismo color. Haga clic con el botón izquierdo para cambiar el color de + forma de los azulejos, haga clic con el botón derecho para cambiar el color de solo 1, pequeña cantidad de daño. Trata de imbuir lo más que puedas para forzar a pocos.

MONO: omita esto con el equipo/el selector de cerraduras, tenga cuidado de que le guste fallar. Algunos dicen que la clave para saltarse esta habitación es hacer clic en la puerta una vez y solo una vez, luego hacer clic en sí. Algunos dicen que es algo aleatorio.. De lo contrario, haz clic en mono en el centro de la habitación, mata cosas cuando aparezcan, llora un poco, espera a que la barra se llene. Barra de relleno inferior de fantasmas de desove. Útil para cambiar al pentagrama y usar la cadena para etiquetar más a la vez.

FANTASMAS-sáltate esto con melter (el atuendo no funciona). De lo contrario, ataca a todos los fantasmas hasta que uno de ellos reciba daño, luego mata a este. El siguiente fantasma en ser asesinado es el más cercano al que acaba de ser asesinado. También puede ver al siguiente vulnerable por el fantasma flotante que viaja desde el que acaba de morir al siguiente.

Ranuras: intente pasar cada ranura, si aparecen picos, pruebe con otra ranura. Si estás desesperado por no morir, haz clic derecho en investigar, pero esto lleva mucho tiempo. Esta habitación causará un GDs de nivel bajo para las siguientes habitaciones (yay).

Piedras de molde: cuando un color en movimiento esté en el centro (y la cosa central se ilumine), haga clic en una de las piedras de molde. Esto hará que todos estén en el centro al mismo tiempo.

Laberinto – si puedes ir a la derecha, ve a la derecha. Solo ve al centro si hay una llave allí. Hay un cierto número de diseños potenciales, por lo que es posible aprender cada uno.

Pondskater – tan pronto como abres esta sala, mira hacia dónde va el pondskater en el suroeste de la 4 al comenzar el centro, este siempre tiene la llave. Si te pierdes esto, espera hasta que estén en el centro de nuevo y el que tenga la llave abrirá la boca. Siempre haga clic en los patinadores cuando esté atrapando uno, ya que tiene la oportunidad de fallar.

Hurón de pescado: el objetivo es colocar al hurón en la plataforma. Pescado del lugar de pesca, cocinar pescado, lanzar pescado. El hurón siempre viaja en diagonal primero, luego recto. Siempre se puede completar con 2 o 3 peces.

Hurones de colores (cfs): el objetivo es obtener el hurón de color correcto en la almohadilla de color correcta. Cuando esté de pie a 2 cuadrados de un hurón, se moverá, así que siempre avance 1 cuadrado a la vez para empujar al hurón en su lugar. Nunca asustes al hurón a menos que esté realmente atascado en la pared. Sáltate esto si te lleva mucho tiempo.

Robot: examina la construcción mágica para ver qué le falta, luego toma una roca del cofre junto a ella y haz esa pieza. A continuación, haga clic en la pieza, haga clic en el robot, haga clic en el robot de nuevo. Si el robot necesita atravesar más de 1 pared y tiene otra puerta/camino a la que puede ir (por ejemplo, GT y ayuda con un gd), vale la pena hacerlo y luego regresar a esta habitación en aproximadamente 30 segundos.

Jumplode: recoge el fragmento, luego el camino a tomar es, desde el centro: 2 hacia adelante, ve dónde aparece la esfera, si la izquierda salta a la derecha, si la derecha salta a la izquierda, luego avanza y haz clic en la piedra angular. Puede tropezar. Life sux.

Cabrestante de garra: hay 2 cajas de cosas para tomar, hacer gancho y cuerda de éstas, usar una en la otra para hacer una garra, usar una garra en el borde de la brecha. Si dos personas lanzan una garra al mismo tiempo, aparece automáticamente un puente, si está haciendo solos en esta habitación, debe hacer clic en el cabrestante para enrollar un puente. Si se trata de un GD, haga el gd mientras hace la garra para ahorrar tiempo. Habitación similar a grapple, que simplemente no tiene cabrestante y puede caminar a través de la cuerda.

Mercenary-DPS duro con el 1er mago que está en la habitación. Cuanto más rápido lo mates, menos monstruos generará. Al igual que la sala de robots, si aparecen muchos, puedes ayudar a GT con otro camino mientras los monstruos desaparecen.

Caza Hurón: si el hurón aparece en línea recta hasta la puerta que abriste sin paredes que te bloqueen, puedes asegurarte de que tu personaje esté mirando hacia la puerta (entrar en la habitación te hará mirar hacia la puerta, salir y volver a entrar si esto no funcionó), luego haz clic con el botón derecho en el hurón y escapa y haz clic en atrapar al mismo tiempo. Hay otros excrementos de hurones si esto no sucede, puedo mostrar cómo atraparlos por primera vez si alguien me pregunta.

Sala de acertijos: haga clic con el botón derecho en el chico para obtener un acertijo, la habitación inferior izquierda es cosas de tipo de artículo, la parte inferior derecha es cosas de tipo de comida, la parte superior derecha se muestra (huesos / cenizas / cosas de escudo). Solo tienes que aprender estos rompecabezas – las respuestas están todas en rs wiki.

BARRIL-sáltate esto con atuendo / sellador de cerraduras. De lo contrario, empuje los barriles para recoger la pieza rota del barril en el otro lado de la habitación, fije el barril en el centro con esto, empuje/tire del barril para alinearlo con la luz en movimiento hasta que la barra se llene.

Poltergeist-haga clic en el sarcófago en el centro de la habitación para leer qué hierba quiere. Recoja la hierba correcta del parche, haga clic en cada hierba del inventario, coloque la hierba en cada cosa en la esquina del sarcófago y encienda cada una de ellas, haga clic con el botón derecho para abrir el sarcófago.

Arreglar la habitación de la cosa fantasma: haga clic en el sarcófago central dos veces, arregle la olla, levante el anillo, coloque el anillo en el pecho, arregle el pilar.

Empujar bloques: empuje cada bloque en uno de los cuadrados de colores, haga clic con el botón derecho en los colores en la esquina para obtener uno de cada color, use el color en el bloque para que coincida con el color con la luz que fluye hacia el bloque.

Enredaderas: corta las flores pequeñas cuando coincidan con el color de la flor grande. La flor grande cambia de color 2 veces más rápido que las flores pequeñas. El orden de color es siempre rosa> amarillo> azul> púrpura.

Libros-gl si eres daltónico. Solo en ocultación, haga coincidir los libros procedentes de las estanterías móviles con el color de las estanterías de la pared. Sáltate este tbh. Portales

– la forma más sencilla es elegir una dirección inicial, y luego ir solo al lado opuesto en la habitación que aparece. Por ejemplo, si pasas por uno de los portales, luego apareces al oeste de una de las habitaciones, pasa por el portal este. Cuando encuentres el camino al centro, llama a ‘x opps’ (siendo x el portal inicial por el que pasaste).

Jefes

Casi todos los jefes ahora son solitarios, por favor, no abras la sala de jefes y luego huye de ella. Solo los jefes que realmente no quieres hacer en solitario son el jefe hambriento y hambriento, y Parpadean. En estos casos, informe a su equipo para que pueda mgtb.

En pisos deformados, busque encantos azules. Si obtienes Gulega, se puede usar 1 mineral de promethio o 2 troncos de recolector de gravas con este amuleto, se puede usar para hacer un familiar que matará a gulega muy rápidamente.

Crit y Bonus

Crit, crítico, significa que es el camino que conduce directamente a boss.

Un callejón sin salida crítico con una clave siempre será crítico, pero otras claves encontradas en la ruta de crítica pueden ser bonus. Es importante que al menos la primera mitad del piso para GT se mantenga siempre en crit. Este camino no tiene posibilidades de terminar sin salida al azar, por lo que GT siempre tendrá algo que hacer.

Asumiendo que estás al máximo en una habilidad, y sin incluir la XP de bonificación que tienes en tus habilidades, la XP crítica de abrir una puerta de habilidad siempre está entre 460-505 xp. Esto cambia ligeramente cuando tienes el atuendo DG a 492-540 xp. Esta experiencia se debe a que las salas de crit siempre tienen un requisito de habilidad de más de 90. Cualquier cosa que abres que da xp PUEDE ser crítica, pero no necesariamente. Si nadie en tu equipo está al máximo de una habilidad, el nivel de crit es más bajo, por supuesto

El camino de crit también se puede determinar en función de los niveles de habilidades que veas. Esto incluye cosas como rocas mineras / lugares de pesca / árboles, así como niveles de dinosaurios. Haz clic con el botón derecho en examinar cosas para ver su nivel. Para un jugador con límite máximo, cualquier cosa de nivel 9 + es crítica. Una vez más, estos niveles pueden aparecer en los caminos de bonificación, pero los niveles inferiores no pueden aparecer en el camino de crítica.

Lazos

Lazos preferidos:

Arco Sagi, bastón celestial, collar de sangre, cuerpo sagi, arma cuerpo a cuerpo de mano principal, defensa flameburst (como improvisado, bueno para defensas para detener la adrenalina).

Rebaja estos para adaptarlos a tus niveles. Solo use las espadas si busca una verdadera eficiencia y está acostumbrado a la barcaza/buceo. De lo contrario, ata, uh, otra cosa.. lo que quieras, necesitas 120 para estos muchos enlaces de todos modos

También es importante actualizar tu anillo de parentesco. Para hacer esto, ingresa a un piso y haz clic con el botón derecho en «personalizar» tu anillo. El anillo en totalmente actualizado debe tener este aspecto: https://i.imgur.com/jqI1jCp.png + https://i.imgur.com/0HVHOaC.png

Tareas e Invención

POR FAVOR, HAZ AL MENOS TAREAS MEDIANAS SON TAN BUENAS Y FÁCILES QUE OBTIENES RUNAS GRATIS AL COMIENZO DEL PISO TAMBIÉN POCIÓN GRATIS AL COMIENZO DEL PISO (enlaza artesanos/recolectores) Y ELITE TE DA EL PGT EXTRA LO HACE TAN BUENO POR FAVOR HAZ ESTO

Con invention puedes hacer cerraduras – te permiten saltar una habitación, muy agradable para gestos, etc.También puedes hacer simuladores de fiesta DG. Estos te dan XP para el DG como si tuvieras un jugador extra (máximo de xp para 5 jugadores). Súper útil si estás DGing con menos de 5 personas.

Gracias por leer recommend Recomiendo seguir haciendo sus sumideros diarios / extendiendo dg diariamente, pero si al menos 1 persona se ha interesado o completado pisos para esta habilidad de minijuego, estoy feliz If Si alguien tiene alguna pregunta o quiere que profundice más, no dude en preguntar! Esto apenas roza la superficie.. 🙂 ¡Estoy feliz de ampliar en cada aspecto de esto si hay interés!

Además, si alguien está interesado en ver cómo la gente DG de manera eficiente, aquí está la hoja de cálculo de active records.

TL; DR: DG es divertido



+