Shadowrun es un shooter en primera persona desarrollado por FASA Studios para Windows Vista y Xbox 360. No está ambientada en el Universo Shadowrun, sino en una continuidad alternativa inventada por FASA Studios. Es el primer juego en utilizar Juegos para Windows-LIVE que permite a los usuarios de Vista jugar con usuarios de Xbox 360.
Historia
Durante la década de 1990 se crearon tres videojuegos basados en el universo Shadowrun: uno para SNES, otro para Sega Genesis y otro para el Mega CD que se lanzó solo en Japón.
En enero de 1999, Microsoft compró FASA Interactive, adquiriendo los derechos electrónicos de Shadowrun en el proceso. Microsoft luego presentó una marca comercial para el título de Shadowrun en noviembre de 2004.
El prototipo inicial del juego se realizó utilizando el motor Halo: Combat Evolved|Halo, mientras que FASA trabajó en la creación de su propio motor.
En E3 en mayo de 2006, Microsoft reveló oficialmente Shadowrun para Windows Vista y Xbox 360.
Aunque los foros oficiales de Shadowrun se han cerrado, hay comunidades en www.playshadowrun.com y www.ShadowrunShow.com. www.playshadowrun.com, un sitio web dirigido por un jugador de Shadowrun llamado Y Prophet Y, TAMBIÉN CONOCIDO como Playshad0wrun. Playshadowrun ha organizado y sigue organizando torneos competitivos. También incluye foros de Shadowrun y consejos para nuevos jugadores. www.Espectáculo de sombras.com, un sitio web administrado por PINPOINTASSOC, también contiene foros, entrenamiento de nuevos jugadores, torneos, tablas de clasificación, rangos de jugadores, salas de chat, perfiles de jugadores y teamspeak donde los jugadores de PC y Xbox pueden hablar mientras juegan a shadowrun.
Historia
Según el antiguo calendario maya, la magia es cíclica, dejando el mundo y regresando cada 5000 años. La magia entra en el mundo, crece, alcanza su punto máximo y, finalmente, se retira. Cuando la magia llegó por última vez a su apogeo, se construyó un poderoso zigurat cerca de lo que sería hoy en día Santos, Brasil. El propósito de esta construcción está envuelto en las brumas de la historia. Incluso la familia Chancela, que mantuvo en secreto el zigurat durante miles de años, no conocía su propósito. Tampoco sabían el propósito del extraño artefacto conectado de alguna manera con el zigurat. En los milenios transcurridos desde su construcción, el zigurat fue finalmente enterrado, escondido en la ladera de una montaña.
Luego, el 24 de diciembre de 2011, magic comenzó a regresar al mundo, dejando el cambio y la confusión a su paso.
Los años posteriores al regreso de magic produjeron cambios a escala global. RNA Global, una poderosa corporación multinacional, envió un equipo de investigación a Santos, Brasil. Su trabajo era explorar e investigar las extrañas energías que venían de la ladera de una montaña a lo largo de un borde de Santos. Armado con un artefacto de la antigüedad, el equipo de investigación trató de canalizar y controlar las energías mágicas que estaban explorando. En su lugar, causaron un accidente mágico que destruyó la mitad de la ciudad y derribó la ladera de la montaña, revelando el zigurat a todos. Desviando la culpa del incidente a una organización paramilitar orca, el ERN se retiró de la ciudad mientras repensaba su estrategia.
Después de un tiempo, RNA Global regresó a Santos, esta vez armado con un contrato gubernamental que les proporcionó el control de la ciudad. Prometiendo mantener la paz y limpiar Santos, las primeras acciones del ERN fueron promulgar la ley marcial y declarar un toque de queda para todos los ciudadanos. Los lugareños, aún molestos por el accidente inicial y tratando de reconstruir por su cuenta, comenzaron a resistir los esfuerzos del ERN. La resistencia fue ayudada en gran medida por el liderazgo de la familia Chancela. La resistencia se convirtió en conflicto, el conflicto se convirtió en escaramuza y la escaramuza finalmente sumergió a la ciudad en una guerra total.
Por un lado está RNA Global, una poderosa corporación multinacional que ha estado investigando magia aparentemente desde antes de que regresara. Impulsados a controlar la magia como herramienta económica, se encuentran con un poder de apoyo poderoso pero precario en una ciudad devastada por el cambio.
En el otro lado está el Linaje. Liderados por la familia Chancela y dedicados a defender el zigurat Santos, luchan por mantener su magia libre del control de nadie, sin importar el costo.
Y en el medio está el extraño artefacto que parece ser la clave de todo.
El año es 2031. El lugar es Santos, Brasil. El futuro está en el aire. Depende de ti determinar quién ganará y quién perderá.
Gameplay
Shadowrun es un shooter en primera persona que introduce elementos ciberpunk leves en el gameplay. El juego tiene lugar en Brasil, en el año 2031, antes de los eventos que dieron forma al universo Shadowrun.
El jugador elige entre dos facciones para jugar como: La megacorporación conocida como ARN Global, y el grupo de resistencia conocido como Linaje.
Modos de juego
El juego carece de un modo de campaña tradicional. En su lugar, hay varios modos de partida disponibles: juego en solitario contra bots altamente personalizables, partidas privadas con amigos y asociados y partidas en vivo que combinan a jugadores de todo el mundo. Los tres modos de juego disponibles son Desgaste, Extracción y Raid. Sin embargo, cada mapa individual solo tiene dos de estos tres modos de juego disponibles.
Razas
Las razas jugables son Humano, Elfo, Enano y Troll. Cada raza tiene sus propios rasgos raciales:
Race | Pros | Contras |
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Humano | Sin penalización de esencia por usar técnicos. Sin desventajas estadísticas. Empieza con 500 dólares extra. | Sin ventajas. |
Elf | Rápida en carrera. Regeneración de esencia más rápida. Cura usando esencia cuando no le disparan. | Tiene menos salud. La defensa más baja. La regeneración de la esencia cesa a medida que se curan. |
Enano | Inmune a los disparos a la cabeza. Tenga la mayor parte de la esencia. Puede sap esencia de otros jugadores y objetos mágicos (es decir, árbol de la vida, esbirro, cristales de estrangulación). | Regeneración de esencia dolorosamente lenta. |
Troll | La raza más fuerte. Tiene más salud. La defensa aumenta cuanto más rápido son golpeados. | La carrera más lenta. Se vuelven más lentos a medida que aumenta su defensa. Tiene la menor esencia. |
Magia, Tecnología y armas
Los jugadores pueden comprar magia, tecnología y armas antes de cada ronda de juego.
Magia
Magia | Costo | Esencia | Información |
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Árbol de la Vida | $2000 | 3 | Este árbol mágico cura a cualquiera que esté cerca de él, amigo o enemigo. Los árboles proporcionan algo de cobertura, pero pueden ser destruidos por el fuego de un arma, después de sanar una cierta cantidad o después de un tiempo determinado. Los árboles se drenarán unos a otros si se plantan muy juntos. |
Resucitar | $2000 | 4, Retenido (menos con Karma) | Devuelve a la vida a todos los compañeros de equipo muertos en un radio de 6 metros. Varios aliados resucitados con un solo uso no bloquean la esencia adicional. Si el» maestro » muere, los que resucitaron comenzarán a desangrarse, perdiendo la salud hasta que resuciten de nuevo. Si bien el costo nunca cambiará, la esencia retenida es menor cuando un equipo pierde, min de 1 esencia cuando cae 0-5. |
Estrangular | $2000 | 2, Held (3 para Enano) | Crea cristales mágicos que atraen y atrapan a los hostiles cercanos, drenando salud y esencia. Puede ser destruido por daño o antimágico. Los aliados también serán bloqueados y dañados por estrangulamientos amistosos, pero no serán «arrastrados» como los enemigos. Estrangule los bloques de disparos, pero las granadas y los generadores AM pasan a través. Útil para proteger el Artefacto o cubrir cuerpos enemigos. |
Ráfaga | $2000 | 2 | Una ráfaga mágica de viento que puede derribar a los enemigos y reducir su precisión. También se puede usar para empujar hacia atrás (o lanzar más lejos) granadas, generadores de AM y semillas de Árboles de la Vida. Gust empuja a los aliados con menos fuerza, y no empuja a los objetivos agachados. Ráfaga inflige un ligero daño y, por lo tanto, obligará a los enemigos a quitar el zoom. Si se sincroniza correctamente en el suelo, también se puede usar para anular el daño de caída o ascender más alto con el Planeador. Ráfaga pasa a través de objetos, lo que significa que un jugador puede ráfaga de un enemigo a través de una pared o piso. |
Humo | $2000 | 1 (Drenajes con uso) | Cuando se asigna, el humo ocultará al usuario de la Visión Mejorada y el efecto de bloqueo de Smartlink. Cuando se activa, el jugador se convierte en una nube de humo y no recibe daño de arma o caída, pero todas las demás habilidades se desactivan y el jugador no puede atacar. Mientras está activa, la esencia se drena continuamente hasta que se desactiva o se agota. Si se golpea con Ráfaga, un jugador fumado perderá una gran parte de esencia. Si esta pérdida es más de lo que el jugador tenía, la pérdida restante se toma como daño de salud en su lugar. |
Teletransporte | $2250 | 3 | Permite a los usuarios deformar al instante 8 metros en la dirección de su movimiento, incluso a través de objetos sólidos. Si el jugador se teletransporta a un objeto sólido, el teletransporte falla y no se pierde la esencia. Si mira hacia arriba, es posible teletransportarse dos veces en el aire para una mayor altura. |
Invocar | $3000 | 4, Held | Convoca a un esbirro mágico que lucha a muerte. Si se lanza mientras mira al suelo, el esbirro protegerá esa área y atacará a cualquier enemigo que se acerque. Si mira a un enemigo, ese enemigo se marcará y el esbirro lo seguirá hasta que muera. En la Extracción, un esbirro también limpiará el cuerpo antes de desaparecer. Los esbirros atacarán a cualquier otro esbirro, incluidas las invocaciones aliadas, a la vista, abandonando cualquier objetivo anterior. |
Tecnología
Tecnología | Costo | Esencia (bloqueada) | Información |
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Planeador | $2000 | 2 | Cuando está activo, esta tecnología permite que un jugador se eleve distancias cortas y también evita que se caigan lesiones. Lanzar ráfaga al suelo mientras se activa el planeador otorgará una ascensión rápida cuando se cronometre correctamente. Si un jugador es golpeado con ráfaga mientras se desliza, será forzado al suelo. |
Visión Mejorada | $2000 | 3 | La Visión mejorada activada revela a todos los combatientes en un radio de 60 metros. Las líneas se moverán a través de la pantalla de un jugador, haciéndole saber cuando ha sido detectado por una Visión Mejorada. |
Smartlink | $2000 | 2 | Cuando se mapea, cada arma gana un nivel de zoom adicional, incluso si Smartlink está desactivado. Cuando se activa, el objetivo automático magnético aumenta (a menos que el objetivo tenga mapeado el humo) y el fuego amigo de las armas no es posible. Una mira láser roja indica que un reproductor ha activado Smartlink. |
Generador Antimágico | $2000 | Un dispositivo similar a una granada que se adhiere a la mayoría de las superficies y produce un campo antimágico. Este campo destruye Árboles de la Vida, Invoca, Estrangula Cristales y la esencia de cualquier jugador. La teletransportación también se interrumpe. Los jugadores comienzan con 4, que se repondrán lentamente después de su uso. | |
Reflejos Cableados | $2000 | 2 (Troll) / 3 (Enano) / 4 (Elfo) | Cuando se asigna, la altura de salto, la velocidad de carrera y la velocidad de recarga se mejoran. Cuando se enfrenta a un oponente con una Katana y no ataca, las balas se pueden bloquear periódicamente. Activar Reflejos cableados mejora todos estos efectos, pero inflige un daño algo inferior al que infligiría un solo disparo de pistola. |
Granada | Aunque técnicamente es un arma, la granada se encuentra en el dial técnico al asignar teclas de acceso rápido de habilidades, y también se puede «lanzar rápido» desde el dial. Consulta la entrada de armas a continuación para obtener más información. |
Armas
Arma | (Coste Extra Clip) | Clip (Base Total/Max) | Info |
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Pistola | 12 (72) | Todos los jugadores comienzan con esta arma. La pistola tiene una precisión moderada pero una potencia mínima. Todavía puede ser muy potente con disparos a la cabeza o contra Trolls. Muy preciso con Smartlink. Los aliados resucitados comienzan con una pistola. Aunque un jugador solo puede tener dos armas a la vez, sostener el botón del interruptor de arma hará que el arma retenida se suelte y se saque una pistola en su lugar. No se puede comprar munición de pistola, pero en ciertos mapas de Desgaste habrá un montón de pistolas en el Artefacto que puede reponer munición. | |
SMG | $500 ($100 per 50) | 50 (200/450) | Adecuado para alcance cercano a medio, el SMG es un arma equilibrada que puede complementar cualquier otra combinación de armas. Las ráfagas de fuego agachadas y controladas son efectivas para el apoyo de rango medio. Como el arma más común en la mayoría de los juegos, a menudo es bastante fácil obtener munición de repuesto de otros jugadores muertos. Los SMG son el arma más ineficaz contra los trolls con esencia, infligen poco daño y construyen sus picos rápidamente, lo que reduce el daño futuro. |
Rifle | $500 ($100 por 15) | 15 (60/120) | Un rifle semiautomático que viene con un nivel de zoom para mayor exactitud. El rifle es un gran arma de medio a largo alcance. Agacharte y ajustar tu cadencia de fuego para controlar el florecimiento de la retícula es de suma importancia al usar esta arma. Considera usar con Ráfaga para alejar a los enemigos, o Smartlink para obtener un segundo nivel de zoom. Los disparos a la cabeza son extremadamente potentes con el Rifle. 2 disparos directos a la cabeza matarán a un elfo, mientras que 3 dejarán caer a un humano. |
Escopeta | $750 ($100 per 5) | 5 (15/35) | Inflige un gran daño a corta distancia, capaz de matar a un elfo en un solo disparo. Los disparos a la cabeza otorgan un ligero aumento de poder que es importante contra los Trolls. Como arma más pesada, las razas más débiles serán lentas mientras empuñan una escopeta. Considere usar con reflejos cableados, ya que esto compensará la disminución de velocidad, aumentará la velocidad de recarga y la activación se puede usar para moverse rápidamente a corta distancia. Aunque Smartlink le da a la escopeta un nivel de zoom, esto no tiene mucho valor ya que el daño disminuye al disparar a objetivos a más de 5 metros de distancia. Las escopetas no pueden ser bloqueadas por Katanas y Reflejos Cableados. |
Katana | $1000 | Un arma de corto alcance que cambia al usuario a una vista de 3a persona cuando es empuñada, mejorando el campo de visión. El daño infligido por la Katana se basa en el valor de Fuerza de una raza, donde un Troll puede matar a otras razas en dos golpes (3 para otro Troll sin picos). Escabullirse detrás de otro jugador mostrará un»?»símbolo, y si se corta el blanco comenzará a sangrar. Cuando se combina con Reflejos cableados, la Katana es una excelente arma defensiva. Incluso sin cable, una Katana puede bloquear otras Katanas y el Artefacto. | |
Minigun | $1250 ($100 por 150) | 150 (300/1050) | Muy pesado pero poderosa arma. Las balas individuales son ligeramente más débiles que la ametralladora, pero el volumen de fuego le da a esta arma un daño mucho mayor. Funciona de maravilla con Smartlink, permite el zoom y evita el fuego amigo. Dado que el cañón tarda tiempo en girar, la visión mejorada también puede ser útil para anticiparse a los enemigos. |
Fusil de Francotirador | $2500 ($100 per 4) | 4 (12/24) | Arma de largo alcance de gran precisión y potencia. Esta arma puede matar instantáneamente incluso a un Troll con un solo disparo en la cabeza. Dado que los enanos no reciben daño adicional por disparo en la cabeza, requerirían dos disparos. Al ser de cerrojo, los jugadores deben tomar sus tiros con cuidado. Dado que el arma ya viene con dos niveles de zoom, Smartlink puede ser más un obstáculo, especialmente porque la mira láser revelará la posición del francotirador. Una visión mejorada puede ser mejor para adquirir objetivos. Invocar también es una buena idea, ya que se puede usar como una alerta a los enemigos que se acerquen detrás de ti. Si no se hace zoom, un personaje solo intentará un ataque cuerpo a cuerpo. |
Lanzacohetes | $5000 ($1000 per 1) | 1 (0/4) | Dispara un cohete extremadamente poderoso, pero de movimiento lento. Cuando se dispara, un rastreador blanco muestra la trayectoria de vuelo del cohete. El tiempo de recarga es bastante largo, por lo que es una buena idea cambiar a otro arma después de disparar si está en un tiroteo. Si un enemigo es golpeado directamente por el cohete en un modo de juego donde se pueden limpiar los cuerpos, la explosión del cohete a veces causará suficiente daño para destruir instantáneamente el cuerpo. El humo se puede activar directamente después de disparar para no recibir daños de una explosión de cohete a quemarropa. |
Granada | al comienzo de cada partido, cada jugador comienza con 2 granadas. La explosión es potente, pero menor que la del Lanzacohetes. Las granadas pueden ser sopladas por ráfagas u otras explosiones. Las granadas se pueden mapear o lanzar rápidamente desde el dial técnico. Cuando un jugador muere, lanzará una granada si tiene una. Si un jugador todavía tenía ambas granadas, solo lanzará una al morir. | ||
Artefacto | En la Extracción, ambos equipos intentan entregar el artefacto a su puntuación de punto. En Raid, un equipo se defiende mientras que el otro intenta robar el artefacto. En Desgaste, un jugador que sostiene el artefacto puede ver la posición de cada enemigo en el mapa, pero todos pueden ver el artefacto también. Mientras sostiene el artefacto, todas las habilidades están deshabilitadas, incluidos los efectos pasivos de Reflejos Cableados mapeados o Humo. Funcionalmente, el artefacto actúa exactamente como la katana, incluida la capacidad de bloquear ataques de katana o desangrar a los enemigos. El artefacto también puede dañar a los enemigos ahumados, lo que puede ser muy útil en las partidas de desgaste. | ||
Bash | A diferencia de muchos otros juegos FPS, no hay botón de ataque cuerpo a cuerpo en Shadowrun. Sin embargo, si te quedas sin munición para un arma o intentas usar un rifle de francotirador sin hacer zoom, tu personaje realizará un ataque cuerpo a cuerpo. Este ataque hace un daño mínimo y rara vez tiene éxito en derribar a un enemigo. |
Diferencias entre las versiones de PC y Xbox 360
Shadowrun es el título insignia del servicio Games for Windows-LIVE que permite a los usuarios de PC con Windows Vista integrarse completamente en Xbox Live. Debido a esta integración, FASA ha decidido hacer varios cambios para intentar crear una competencia más equilibrada entre las versiones de Xbox 360 y PC. Debido a la falta de «precisión de píxeles» con el pulgar analógico de Xbox 360, los diseñadores han incluido una tecnología de ayuda a la puntería, que básicamente interpola el movimiento del jugador y hace que la retícula permanezca sobre un jugador enemigo como un imán débil. Además, FASA ha implementado una función que hace que el punto de mira se expanda durante los movimientos rápidos, lo que reduce la precisión del jugador. Los jugadores de PC, que tienen un esquema de control más sensible, pueden girar significativamente más rápido que sus hermanos controladores y habrían obtenido una ventaja injusta. Muchos creen que esto frustra el propósito de tener una versión separada para la plataforma de PC y que está obligando a los jugadores de PC a jugar como un juego de consola. Al PC también se le ha dado estabilidad adicional al disparar un arma automática (chaingun y SMG) debido a la capacidad de las consolas para controlar mejor la patada de un arma.
Recepción
Shadowrun fue lanzado el 29 de mayo de 2007, tanto para Xbox 360 como para PC. Las críticas de los medios de comunicación para el juego fueron en gran parte negativas, con la mayoría de las críticas citando una grave falta de contenido para un juego solo multijugador (9 mapas, 3 modos de juego) y el precio relativamente alto como las principales críticas. También hubo quejas sobre el rendimiento en línea, la estabilidad, los gráficos y el diseño artístico. Sin embargo, el juego fue muy elogiado por casi todas las críticas. De hecho, Major League Gaming llamó a Shadowrun » el mejor juego de Xbox desde Halo: Combat Evolved.»
Sin embargo, los comentarios de los usuarios de varias fuentes retratan el juego de una manera mucho más positiva. Muchas de las reseñas siguen siendo mixtas, pero la calificación promedio de Shadowrun basada en las puntuaciones de los usuarios es significativamente mayor.
Fuentes
Esta página utiliza contenido de Wikipedia. El artículo original fue publicado en Shadowrun (videojuego de 2007). La lista de autores se puede ver en el historial de la página. Al igual que con Shadowrun Wiki, el texto de Wikipedia está disponible bajo la Licencia de Documentación Libre GNU. |