L’idée qu’un jeu vidéo peut amener les joueurs à s’attacher émotionnellement aux personnages impliqués dans son histoire est incroyable en soi, ajoutez à cela la capacité de frapper les fans dans les tripes avec une histoire si déprimante et significative que les joueurs ne peuvent s’empêcher d’essuyer une larme de leur œil.
Pourtant, ils apprécient le voyage à chaque étape du chemin. Alors que certains jeux ont leur part d’aspects déprimants, d’autres deviennent vraiment de plus en plus bouleversants plus on pense à eux. Ce sont des jeux vidéo avec les histoires les plus tristes.
Mis à jour le 9 janvier 2021, par Reyadh Rahaman : Les tragédies attirent souvent plus les gens que les comédies. Cela est aussi vrai dans les formes classiques de divertissement comme le théâtre et la littérature, bien que cette tendance prolifère également dans le monde du jeu vidéo. Les tristes rebondissements des contes sont destinés à évoquer des réponses empathiques chez les joueurs qui resteront dans leurs souvenirs longtemps après avoir joué au jeu. Car c’est ce qu’est la narration: laisser une impression à la fois sur l’esprit et sur le cœur.
- 15 Spiritfarer
- 14 Retombées 4
- 13 Âmes sombres 3
- 12 Terre du Milieu: L’Ombre Du Mordor
- 11 Ombre Du Colosse
- 10 À La Lune
- 9 Montre-feu
- 8 Gris
- 7 Cette Guerre À Moi
- 6 Toujours Parfois Des Monstres
- 5 Lame de l’Enfer : le sacrifice de Senua
- 4 Retour à la maison
- 3 Ce Qu’Il Reste D’Edith Finch
- 2 Le Dernier D’Entre Nous
- 1 Les Morts-vivants de Telltale
15 Spiritfarer
Ce qui ressemble au premier abord à un jeu d’art froid s’avère être une montagne russe émotionnelle sur la gestion de la perte. La caractéristique la plus notable est le style artistique magnifique et les visuels qui donnent parfois à Spiritfarer l’impression de jouer un tableau. Cependant, les histoires trouvées suffisent à en faire pleurer beaucoup, bien que de la meilleure façon possible: des pluies cathartiques des yeux soulagés.
On prend le rôle d’un passeur qui recueille et s’occupe des âmes perdues afin qu’elles puissent passer correctement dans l’au-delà. Les joueurs peuvent améliorer leur bateau de nombreuses façons, ainsi que le poisson, l’artisanat et le mien à leur guise tout en prenant soin de ces âmes perdues, ce qui permet un gameplay diversifié et intéressant. Chaque âme perdue doit cependant passer, alors assurez-vous de leur faire savoir qu’elles comptent pendant qu’elles sont là.
14 Retombées 4
La plupart des jeux Fallout commencent par une sorte d’événement catalysant, bien que Fallout 4 le fasse avec un événement tragique. Immédiatement après la création de son personnage, le joueur est témoin de la dévastation atomique qui transforme le monde en un désert post-apocalyptique, de la mort de son conjoint et de l’enlèvement de son enfant.
La vie du joueur n’est cependant pas la seule à changer pour le pire, car le déclin des États-Unis dû à une immense intoxication par les radiations de la terre n’a rien laissé indemne. Dans des quêtes à travers le Commonwealth, le Seul Survivant rencontrera ceux qui sont la proie de bandits, de religions organisées et même de la nature elle-même.
13 Âmes sombres 3
Imprégnée d’un ton inquiétant chargé de thèmes de la mort, du désespoir et de l’obscurité, la conclusion culminante de la trilogie Dark Souls laisse une impression durable comme une brûlure mentale de nombreuses braises dans l’esprit des joueurs. Le Cendré doit sortir et ramener les Seigneurs de Cendre sur leurs trônes, d’une manière ou d’une autre.
Le déclin du monde peut être constaté à travers la quantité énorme de pierres tombales et de villes pour la plupart vides. Ce royaume est en train de mourir, ce qui deviendra évident lorsque les joueurs de Dark Souls 3 atteindront le Four de la Première Flamme ou visiteront certains paysages désolés et noyés de cendres dans le DLC Ringed City.
12 Terre du Milieu: L’Ombre Du Mordor
Il est inévitable qu’un jeu mettant en vedette un ranger presque tué et un elfe devenu wraith soit plein de tons maudits. Talion, le remplaçant humain du joueur, assiste aux forces de Sauron massacrant sa famille sous ses yeux. Celebrimbor, l’autre moitié du joueur sous la forme d’un elfe-wraith, a fait face à une disparition similaire des mains du seigneur des ténèbres, bien qu’il ait également perdu la vie.
Dans toute la Terre du Milieu: Shadow of Mordor, le joueur se venge brutalement des forces de Sauron, dans le but de paralyser son armée de toutes les manières possibles. Des tactiques de guérilla à la guerre ouverte, Talion et Celebrimbor apportent ensemble une vague de désespoir aux orcs, trolls et autres démons des déchets brûlants de l’Est.
11 Ombre Du Colosse
Quand un monde ouvert est vide de PNJ, d’ennemis communs et de quêtes, cela ressemble plus à un jeu dans un monde vide. Bien que ce ne soit pas nécessairement une mauvaise chose. Shadow of the Colossus met un simple épéiste et son fidèle destrier face à des bêtes colossales de terre et de pierre. Pour tuer chaque colosse, le joueur doit les escalader et trouver leurs points faibles pour infliger d’énormes dégâts.
C’est une façon curieusement intime et brutale de tuer un géant: apprendre à connaître son corps avant de mettre fin à ses jours, généralement d’un coup de couteau à la tête, au dos ou à la poitrine. Tout cela afin de ramener l’amant mort du protagoniste en utilisant la magie interdite et en faisant un pacte avec une force surnaturelle avec une mauvaise intention.
10 À La Lune
To The Moon n’est pas nécessairement un déchirement d’un jeu. Au lieu de cela, la tristesse que l’on ressent est basée sur un niveau beaucoup plus personnel. Dans l’histoire d’un homme nommé Johnny, c’est votre travail d’aider à modifier ses souvenirs pour lui permettre de se sentir comme s’il avait accompli son rêve d’aller sur la lune.
Si l’histoire est bien développée, c’est l’interaction entre les différents personnages et la bande-son brillante qui porte l’émotion sur leurs épaules. C’est déprimant, oui. Cependant, cela sert de belle leçon sur nos rêves et sur la façon dont les événements importants de nos vies nous relient à eux.
9 Montre-feu
Offrant des visuels absolument époustouflants et un profond sentiment d’isolement et de mystère, Firewatch est un voyage mélancolique du début à la fin. Vous incarnez Henry, un gardien de feu dans le Wyoming qui a laissé derrière lui sa vie en raison de la démence précoce de sa femme.
Comme si cela ne suffisait pas, votre seul exutoire émotionnel est avec une femme nommée Dalila, qui reste en contact avec vous de l’autre côté de votre radio portable. La sensation de se promener dans la forêt en ayant des conversations personnelles et souvent intimes avec Dalila rend l’atmosphère plus sombre de jour en jour.
8 Gris
Gris est un excellent exemple de jeu dans lequel les joueurs sont chargés d’interpréter eux-mêmes le sens de l’art et du gameplay. En utilisant des jeux de couleurs et un design de niveau soigneusement conçus, ainsi qu’une bande-son effrayante, nous ressentons les émotions de Gris alors qu’elle se perd elle-même et sa voix.
Les thèmes de la dépression, de l’anxiété et de la défaite envahissent les joueurs alors qu’ils suivent Gris tout au long de son voyage pour surmonter son chagrin et travailler à se réformer. C’est vraiment un jeu qui vaut la peine d’être joué, ou deux, ou trois.
7 Cette Guerre À Moi
Les choix moraux dans les jeux sont quelque chose qui a toujours assombri l’ambiance au fil des ans. Dans Cette Guerre à moi, les joueurs contrôlent un groupe de civils luttant pour survivre dans une zone de guerre. Chaque membre de son groupe a des antécédents, des compétences et des alignements moraux différents.
Certains survivants refusent de faire du mal aux autres, même si cela signifie sauver leur vie ou celle des autres, tandis que d’autres fermeront les yeux sur de tels actes ou les commettront seuls. L’équilibre entre la lutte quotidienne pour maintenir tout le monde en vie dans votre groupe et la réflexion sur la moralité de vos actions est sûrement un coup de poing à chaque fois.
6 Toujours Parfois Des Monstres
L’âge adulte peut parfois être un désastre, et il n’y a pas de meilleur jeu qui vous permette de vivre le sentiment de toucher le fond comme Toujours Parfois des monstres. Les joueurs jouent comme une personne ordinaire, traversant simplement une période très difficile de la vie. C’est une montagne russe d’émotions dont les joueurs auront autant de mal à revenir que si cela leur arrivait dans leur vie réelle.
La façon dont le jeu mélange les choses varie de mettre le joueur à travers des choix intenses et sombres qui vous obligent à vous sentir égoïste, amer et coupable, à voyager entre différentes périodes de la vie du personnage qui affectent finalement le résultat.
5 Lame de l’Enfer : le sacrifice de Senua
La maladie mentale être un mécanicien dans les jeux vidéo n’est pas un concept nouveau, mais la forme qu’elle prend dans Hellblade: Senua’s Sacrifice est sans aucun doute inégalée. Un voyage à travers l’esprit et le chagrin du protagoniste Senua voit le joueur voyager à travers différents paysages pour faire face à la perte de votre bien-aimé. Vivre la psychose mentale de Senua est complètement déchirant.
Il n’y a pas de tutoriel ou de menus, pas d’objets ou de butin évolutifs, et aucune aide lorsque vous êtes coincé à côté d’une chaîne persistante d’expressions qui résonnent dans vos écouteurs. Presque rien n’est expliqué au joueur, mais tout ce que l’on finit par comprendre, c’est à quelle vitesse vous tombez dans l’obscurité après chaque mort. Son histoire de souffrance et de recherche d’un but est celle qui fait éclater les joueurs dans leur cri le plus laid.
4 Retour à la maison
Ces dernières années, les sims ambulants ont connu une augmentation constante de leur popularité. Le concept consiste à mettre l’accent sur la narration et le récit plutôt que sur un gameplay passionnant.
Dans Gone Home, vous incarnez Kaitlin, qui rentre chez elle après une année de randonnée à travers l’Europe. Vous découvrez que votre maison est vide, et vous vous lancez dans une mission pour savoir pourquoi. L’expérience du jeu est beaucoup plus intéressante qu’on pourrait s’y attendre, avec un très grand thème de secrets et de conflits personnels. C’est une histoire émotionnelle qui permet aux joueurs de se sentir connectés à toute la famille et de se rapporter aux luttes auxquelles ils ont fait face.
3 Ce Qu’Il Reste D’Edith Finch
Un autre jeu dans le genre de la simulation de marche, mais sans aucun doute non moins significatif, What Remain of Edith Finch raconte une autre histoire d’une famille et comment ils ont tous connu un destin terrible. En vous promenant dans la maison de la famille, vous découvrez les chambres, les journaux et les souvenirs de chaque membre, qui déclenchent tous des souvenirs de leur passage.
Alors que certains se concentrent sur la narration et la subtilité, laissant au joueur une certaine place à l’imagination, d’autres sont plutôt audacieux et sombres, comme assister à la noyade d’un tout-petit à travers une perspective à la première personne. On pourrait imaginer avec cet exemple que ce jeu ferait couler quelques, ou plutôt quelques centaines de larmes.
2 Le Dernier D’Entre Nous
Il n’y a pas trop à dire sur Le Dernier d’entre nous qui n’a pas déjà été dit, et c’est ce qui lui permet d’être sur cette liste. L’histoire de Joel formant la relation avec Ellie, essayant de compenser la relation qu’il n’aura jamais la chance d’avoir avec sa fille, est réconfortante.
Cependant, la tristesse dans le jeu réside dans la façon dont Joel commence réellement à prendre soin d’elle. Bien qu’il y ait des moments autonomes qui nous remplissent d’anxiété et nous laissent soupirer de soulagement, les joueurs n’oublieront jamais le sentiment de tristesse qui les a submergés avec la fin de ce jeu fantastique.
1 Les Morts-vivants de Telltale
Les fans de Telltale Games ne seraient pas surpris que Telltale: The Walking Dead ait fait la liste des jeux aux histoires tristes. Dans un jeu qui est une course émotionnelle du début à la fin, vous êtes constamment confronté à des choix importants. Chaque choix, d’une manière ou d’une autre, a un effet important sur tout le monde.
Ce jeu a fait pleurer les joueurs pour la perte de personnages auxquels ils sont devenus très attachés. En fin de compte, certaines choses ne peuvent être évitées, quels que soient les choix qui sont faits, et ce sentiment de perte inévitable est ce qui rend l’histoire d’autant plus déprimante. C’est vraiment impressionnant quand un jeu peut faire pleurer les joueurs aussi fort que la fin d’un film.