Comment gagner Voltorb Flip – Pokémon HeartGold et SoulSilver Procédure pas à pas

Voltorb Flip est un jeu auquel vous pouvez jouer dans Pokémon afin de gagner des pièces, que vous pouvez échanger contre des objets et des pokémon. C’est un jeu de chance, mais avec un peu de stratégie, vous pouvez réduire les conjectures et augmenter les chances de gagner la partie. Plus vous collectez de pièces, meilleurs sont les prix que vous pouvez obtenir dans le jeu.

Comment jouer

On vous donne une grille vide de 25 cases. La grille cache des Voltorbes et des cartes numérotées.À droite et en dessous de la grille se trouvent des cases qui vous montrent combien de colonnes sont cachées dans cette ligne ou colonne, ainsi que le total des cartes numérotées additionnées dans cette ligne ou colonne.

Retourner une carte numérotée vous donne des pièces. Si vous avez 0 pièces, alors retourner une carte numérotée vous donne autant de pièces. Par la suite, retourner une carte numérotée multipliera le total de votre pièce par ce nombre.

Votre objectif est de trouver toutes les cartes de la grille qui disent 2 ou 3. Puisque les cartes ne font que multiplier votre total de pièces actuel, trouver un 1 n’a jamais d’effet sur le nombre de pièces que vous avez. Les cartes 1 vous permettent simplement de rester dans le jeu.

Si vous retournez un voltorb, vous perdez toutes les pièces que vous avez accumulées dans le jeu en cours (bien que vous conserviez toutes les pièces que vous avez gagnées dans les jeux précédents.) De plus, si vous avez retourné moins de cartes numérotées que le numéro de niveau de votre jeu en cours, vous descendez à ce niveau de nombre. En d’autres termes, si vous êtes au niveau 5, par exemple, et que vous ne retournez que deux cartes numérotées avant de retourner un voltorb, vous descendez au niveau 2.

Étape 0: Retournez toutes les cartes où il n’y a pas de voltorbs

Parfois, vous obtenez une grille où une ligne ou une colonne a 0 voltorbs. Vous devez retourner toutes les cartes de cette ligne ou de cette colonne, car vous savez qu’elles sont en sécurité. Cela aidera également à s’assurer que même si vous retournez un voltorb, vous aurez peut-être suffisamment de cartes pour ne pas descendre à un niveau inférieur.

Étape 1: Marquez les 1

Pour obtenir une bonne stratégie pour gagner Voltorb Flip, l’une des choses importantes à garder à l’esprit est le fait que vous n’avez qu’à trouver les deux et les trois. Vous n’avez jamais besoin d’en trouver. Ce que cela signifie, c’est que si vous pouvez dire à partir de l’état actuel de la grille qu’un carré, une ligne ou une colonne ne peut avoir que des voltorbs ou des, mais pas des cartes avec des nombres plus élevés, vous pouvez choisir Ouvrir Mémo et marquer ces carrés avec un voltorb et un 1.Ensuite, vous pouvez laisser ces carrés tranquilles en toute sécurité.

Recherchez les lignes et les colonnes dont le nombre voltorb + total est égal à cinq. Cela signifie que toute la ligne ou la colonne peut être marquée avec un voltorb et un 1, car il ne peut pas y avoir de nombres plus élevés. Par exemple, s’il y a quatre voltorbes d’affilée et que le nombre total pour cette ligne est de 1, vous pouvez marquer cette ligne entière avec des voltorbes et des 1s, car il ne peut y avoir deux orthrees là. De même, si une colonne a deux voltorbes et que le nombre total est de trois, vous savez également qu’il ne peut y en avoir deux ou trois dans cette colonne et que vous pouvez marquer la colonne avec des voltorbes et des 1.

Étape 2: Utilisez la logique pour réduire les choses

Une fois que vous avez retourné toutes les cartes dans 0 lignes ou colonnes voltorb, et une fois que vous avez marqué toutes les lignes et colonnes qui seront définitivement un 1 ou un voltorb, le jeu devient risqué, mais vous pourrez peut-être utiliser la logique pour retourner ou marquer plus de carrés en toute sécurité. Les cases que vous n’avez pas encore marquées sont celles qui pourraient avoir un 2 ou un 3. Mais il y a aussi une chance qu’il y ait un 1 ou un voltorb dans ces carrés non marqués.

Pour utiliser la logique pour affiner les choses, voici ce que vous faites:

  1. Notez le nombre total pour la ligne ou la colonne que vous regardez.
  2. Déterminez dans votre tête quelles combinaisons de nombres seraient nécessaires pour additionner ce total.
  3. Si vous réalisez que les carrés non marqués devraient tous être un deux ou un trois pour ajouter au total, vous pouvez tous les retourner en toute sécurité.
  4. Si les carrés non marqués peuvent éventuellement en être un, utilisez la fonction Mémo pour marquer ces carrés avec tous les chiffres possibles qui pourraient y être cachés.
  5. Après avoir marqué les lignes et les colonnes, revenez en arrière et regardez-les à nouveau. Si vous avez marqué un carré avec voltorb, deux et trois, par exemple, vous pourriez réaliser, en regardant la façon dont vous avez marqué d’autres carrés, qu’un trois dans ce carré rendrait le total trop élevé, de sorte que vous pouvez supprimer cela des notes sur ce carré.

Étape 3: Décidez de tenter votre chance ou de jouer en toute sécurité

Si vous avez marqué tous les 1 et que vous avez renversé toutes les cartes que vous pouvez retourner en toute sécurité en utilisant la logique, le jeu devient alors entièrement basé sur la chance. Si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de retourner une carte au hasard et espérer que ce n’est pas un voltorb. Si vous faites cela, essayez de retourner une carte d’une ligne ou d’une colonne qui contient un faible nombre de voltorbes, ainsi qu’un nombre élevé totalpour cette ligne.Mais il pourrait être préférable de simplement quitter le jeu et de prendre les pièces que vous avez gagnées jusqu’à présent. C’est ce que je recommanderais si vous avez déjà retourné suffisamment de cartes pour ne pas descendre de niveaux, ou si vous ne descendez qu’un seul niveau. De cette façon, vous gagnerez toujours des pièces et vous pourrez réessayer ce niveau par la suite.

Il pourrait même être judicieux de retourner les 1 dont vous êtes raisonnablement sûr, car cela augmentera votre nombre de cartes retournées, vous donnant une meilleure chance de rester au niveau actuel si vous retournez un voltorb plus tard. Cela réduit même l’incertitude dans la grille et peut même suffire pour vous aider à déterminer l’emplacement de plus de deux et de trois.



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