Conseils de Poptropica Pour les Poptropicans

5 Dollar! Boisson Sportive à 5 Dollars!

Lorsque vous atterrissez sur Cryptids Island, commencez à marcher vers la droite. (BTW: La Salle commune est la Perle & Petit déjeuner) L’homme avec un ballon de football vous donnera un flyer et vous devriez le lire juste pour savoir ce qui se passe. Continuez à droite et passez devant des maisons appartenant à des gens très riches. Si vous parlez aux insulaires en cours de route, cela pourrait vous aider à comprendre ce qui se passe. Quoi qu’il en soit, une fois que vous passez la maison numéro 33, obtenez les 5 $ qui sont coincés dans l’arbre à droite. Retournez maintenant sur la rue Principale, dans le magasin général, et achetez la seule chose dans le magasin qui est de 5 $. Une boisson sportive.

Ensuite, allez à droite, retournez dans toutes ces maisons et donnez votre verre au jardinier assoiffé. Après cela, il vous donnera ses cisailles pendant qu’il prend une pause bien méritée. Pour le plaisir, vous pouvez utiliser la cisaille pour couper la forme de votre choix dans le buisson à côté de vous! Cependant, la dame là-bas menace de vous poursuivre en justice. Eh bien ! J’ai quand même créé une pièce maîtresse! Regarde, je me suis fait un nom! SD!

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La sensation de vol

Maintenant, allez à gauche, après Main Street, où vous verrez une bande d’aventuriers décoller pour trouver la preuve d’un cryptide. Parlez à la femme avec le deltaplane et aidez-la à décoller! Aidez ensuite le garçon dans la montgolfière en utilisant la cisaille pour couper sa corde. (Si pour une raison quelconque le ballon ne flotte pas, réessayez-le ou essayez simplement de vous déplacer / d’entrer dans le ballon.) En faisant cela, vous obtenez la corde, qui est très forte.

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Ensuite, dirigez-vous vers le magasin de cerfs-volants de la rue Main. Parlez à la femme qui y travaille, utilisez la corde, et vous demanderez si la corde que vous avez est assez forte pour le Kite-surfeur X250. (Si vous y alliez avant, elle ne vous laisserait pas louer le K-S X250 parce qu’elle n’avait pas la corde vraiment solide dont elle avait besoin) Vous obtenez alors le cerf-volant génial! Retournez à gauche. Vous êtes maintenant un aventurier à la recherche de preuves cryptiques! : D Allez tout à gauche et essayez votre nouveau cerf-volant loué! Qu’est-ce qui pourrait mal tourner?

Vous n’avez vraiment rien à faire dans cette partie, il suffit de surfer sur les vagues. : cool: Oh! Mais j’avais tort something quelque chose pouvait mal tourner. C’est ici que vous rencontrez Gre Gretchen Grimlock! Elle ne reculera devant rien pour remporter le grand prix ! Alors elle te coule. Heureusement, quelqu’un de très important vous sauve.

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M. Mews

Vous vous réveillez dans un lit étrange et vous commencez à parler avec M. Mews. Une fois qu’il part, cliquez sur l’eau pour vous sentir mieux. Alors va le trouver. Passez par la porte en bas à droite, une fois que vous êtes sorti de la pièce dans laquelle vous étiez. Ensuite, descendez les escaliers et à droite. Il ne semble pas encore être là-dedans, alors cliquez simplement sur jouer sur chaque station pour voir à quoi vous allez faire face. Si vous vous ennuyez d’apprendre des choses, cliquez simplement sur Fermer dans chaque vidéo. Tous ensemble, vous pouvez en apprendre davantage sur Big Foot / Yéti, Le Calmar Géant, Le Diable de Jersey, Le Chupacabra et Le Monstre / Nessie du Loch Ness. Si vous remarquez, le seul cryptide éprouvé est le calmar géant. Croyez-le ou non, c’est la même chose dans la vraie vie! Le Calmar Géant estréel. Le Mr. Mews arrive soudainement. Parlez-lui, vous accepterez son défi et il vous donnera son hélicoptère privé à utiliser. C’est parti !

Loch Ness Partie 1

Trouvez l’hélicoptère et envolez-vous vers le Loch Ness, car c’est la première place sur la liste. Allez à droite et parlez à l’homme à côté d’un énorme camion. Il te dit que le camion est coincé. Cliquez sur le pneu gauche, cliquez sur & maintenez la valve pour laisser sortir une partie de l’air et il est prêt à partir! Pour votre bonne action, il vous donne un appareil photo. Vous en aurez besoin pour de nombreuses tâches. Ensuite, allez à droite au pub. N’oubliez pas de saisir les allumettes sur le comptoir. Parlez aux hommes à gauche et jouez à l’un d’eux pour un billet de bateau. C’est délicat au début à cause de vos terribles fléchettes, mais faites de votre mieux! Cliquez et faites glisser la fléchette vers l’arrière pour viser et lancer.

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Maintenant que vous avez ce billet, allez faire un tour en chaloupe! Une fois que vous êtes sur le lac, Nessie apparaît! Mais c’est un peu difficile à voir et vous n’êtes pas à haute voix pour vous rapprocher. Alors prenez une photo avec votre nouvel appareil photo.

Manoir de Mews Partie 1

Puisque vous avez une « preuve », retournez au manoir de Mews et allez montrer à M. Mews! Quand tu y arrives, il est au labo. * soupir * Vous avez été dupé. : ( Retournez au Loch Ness pour trouver une meilleure preuve. Essayons une vue sous-marine. Allez au pub et jouez à nouveau aux fléchettes pour gagner un billet de sous-marin.

Loch Ness Part 2

Lorsque vous êtes au pub, vous défiez l’un des gars restants pour son billet. Bonne chance!  :) Il devrait être un peu plus facile de viser cette fois. Maintenant, il est temps de conduire dans le bleu profond! Dirigez-vous vers le sous-marin et utilisez votre billet. Vous contrôlez le sous-marin! Super! Dirigez-le vers le bas en bas à gauche. Une fois que vous voyez la créature à la recherche de Nessie, prenez une photo! Retournez au pub pour montrer la photo aux gars.

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Malheureusement, vous avez encore été dupé. La coupure de journal sur le mur dit tout. Au moins, tu as de nouvelles fléchettes. Tu devrais partir, je suppose. * soupir * Mais attendez! L’homme que tu as battu t’arrête! Il veut une revanche et vous la lui donnerez! De plus, vos nouvelles fléchettes le rendront beaucoup plus facile à viser. Mais après avoir gagné, l’homme ne vous donne pas la récompense promise! Quelle arnaque ! Heureusement, le barman est gentil et vous donne un sifflet de penny qui attire soi-disant Nessie. Peut-être que cela fonctionnera réellement.  :) Retournez à la chaloupe, utilisez votre billet et voyez ce qui se passe. Après le départ de l’homme, allez à gauche twice deux fois.

Maintenant que vous êtes vraiment loin, utilisez le sifflet. Et N et N c’est Nessie ! Pour de vrai cette fois! : D Prenez une photo et partez avant que Nessie ne se fâche. Maintenant que vous avez de vraies preuves, retournez voir M. Mews. (Nessie est peut-être un peu effrayante pour les jeunes joueurs, mais ce n’est pas si mal)

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Himalaya

Après réflexion, ne revenez pas aux Miaulements pour l’instant! Tu verras pourquoi dans une minute. Cela vous fait gagner du temps. Une fois que vous y êtes, montez les montagnes au milieu à gauche. Parlez à l’homme là-bas et il vous aidera à gravir la montagne. Dans cette partie, vous devez courir et cliquer sur l’anneau suivant pour pouvoir vous lever en toute sécurité sans tomber. Ensuite, votre guide ira, puis vous, ect. Mais essayez de bien chronométrer car les vents sont forts.

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Après avoir atteint le sommet, montez au sommet du bâtiment à gauche. (Je sais, beaucoup d’escalade et de saut. : lol: ) Parlez au moine et battez-le lors d’un match. Les instructions sont expliquées. Bonne chance! Avant de « passer », entrez dans le bâtiment et parlez au moine près du cuir chevelu du Yéti. Il vous donnera une lanterne. Utilisez ensuite les allumettes du Loch Ness pour l’allumer! Il est temps de grimper plus! Montez et à gauche aussi loin que possible et prenez la photo de l’empreinte du Yeti. MAINTENANT, nous pouvons retourner à Mews.

Manoir de Mews Partie 2

Montrez d’abord à Mews la photo de Nessie. Il l’approuve. C’est fait! : mrgreen: Mais l’imprimé Bigfoot est un faux et il ne pense pas que les moines valent la peine d’être revisités en ce moment. Alors passons au prochain arrêt! Porto Rico.

Porto Rico Partie 1

On dirait que quelqu’un s’est écrasé. : lol: De toute façon, parlez à l’homme qui a aidé l’enfant écrasé. Il vous laissera emprunter sa jeep, mais vous devez livrer des graines. Conduisez la jeep vers le haut (nord). Vous donnez automatiquement les graines au frère du gars à votre arrivée. Ensuite, marchez sur votre gauche jusqu’à ce que vous trouviez la fourrure dans la clôture. Puisque tu as ça, il est temps de retourner à Mews. Encore une fois. (Vous feriez mieux de vous habituer à aller et venir!)

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Le manoir de Mews Partie 3

Cette fois, il ne rejette pas vos preuves tout de suite! Ouah ! Mais vous devez identifier l’ADN sur la fourrure pour voir s’il est réel. Les instructions sont toutes là, mais je vais vous aider avec elles ici aussi. Attention à ne pas renverser!

  1. Mettre l’échantillon dans le bécher. (La fourrure dans la tasse avec un liquide bleu clair)
  2. Versez l’enzyme 32 dans le bécher. (Le flacon haut en haut avec du liquide rouge dans ce qui est maintenant rempli de jaune en bas)
  3. Versez le gel de laboratoire (Pas le gel capillaire!) dans le bac de laboratoire. (Tasse ronde avec du liquide jaune dans le bac au fond)
  4. Verser le bécher dans le bac de laboratoire. (Le liquide orange dans le bac)
  5. Placez la membrane en nylon dans le bac de laboratoire. (Utilisez la pièce longue avec du jaune)
  6. Versez les sondes dans le bac de laboratoire. (La grande tasse contenant du liquide rose dans le bac)
  7. Placez le film radiographique dans le bac de laboratoire. (Utilisez la pièce longue avec du bleu)
  8. Placez un film radiographique dans le révélateur. (Prenez ce qui se trouve dans le bac et placez-le dans le périphérique d’impression)
  9. Appuyez sur le bouton Développer du développeur. (Le bouton vert carré)

Félicitations pour avoir fini ça! Cependant, au lieu d’un prix, vous savez que c’était juste de la fourrure de coyote. * Soupir * Retournez à Porto Rico je suppose.

Porto Rico Partie 2

Quand vous revenez, l’homme en a assez! Il va piéger le Cupacabra ! Yikes! Il est temps de monter à nouveau dans la jeep. Ce que vous voulez faire, c’est chasser 3 chèvres tachetées jusqu’à l’étoile centrale de votre carte. (Si vous parlez aux gens autour de Porto Rico, vous apprenez que le Cupacabra est le plus attiré par eux) C’est un peu délicat, alors faites de votre mieux. ;)

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Maintenant, allez à cette étoile du milieu vous-même. L’homme là-bas a tendu un piège, alors tout ce que vous avez à faire est de vous cacher. (Ces pauvres chèvres mignonnes!) De toute façon, suivez l’homme derrière le rocher pour vous cacher. Vous entendez un bruit!

ATTENTION : LA SCÈNE SUIVANTE POURRAIT ÊTRE TROP EFFRAYANTE POUR LES JEUNES JOUEURS !

Commencez à pousser la caisse dans le camion. AHHHH! Il éclate! C’est un chien laid! : choc: Au moins il a laissé tomber une dent! Avant de le ramener à Mews, allez à l’étoile en haut à gauche de votre carte. (Ouah ! Les chèvres vont bien!)

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Allez à droite et montez les bâtons comme des trampolines jusqu’au sommet. Au sommet, ramassez les coupe-boulons. Pour gagner encore du temps, rendez-vous dans le New Jersey avant de retourner à Mews.

New Jersey Partie 1

Il est temps de prendre un accent du New Jersey! (Sérieusement, c’est amusant) Courez sur votre droite et utilisez les coupe-boulons sur la benne à ordures verrouillée. Éloignez la poubelle pour trouver un message sur une porte de cabine de salle de bain. Brut. Comme cela ressemble à une porte de décrochage, allez dans la salle de bain là-bas. (Ne vous inquiétez pas, c’est pour les hommes et les femmes!) À l’intérieur, il y a un homme, ce qui est un peu bizarre puisque je suis une fille. De toute façon, passez-le et complétez le message étrange de la porte. Vous l’écrivez pour ne pas avoir à transporter ces choses.

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Maintenant, allez sur votre droite et conduisez cette moto. (Je pensais que nous étions des héros, pas des voleurs! Eh bien.) Suivez les instructions sur votre message qui se trouve dans le coin supérieur droit. Une fois que vous y cliquez, regardez autour de vous, puis passez la porte et entrez dans la vieille maison. (Tu as eu ta lanterne des moines, tu te souviens ?) De toute façon, montez à l’étage et vous entendez un bruit sourd. Poussez la commode tout à gauche et montez. Allez à droite et regardez t-t – le canon. C’est just c’est just c’est just juste un raton laveur. Ouf! Attrapez le grappin par le canon.

ATTENTION : LA SCÈNE SUIVANTE POURRAIT ÊTRE TROP EFFRAYANTE POUR LES JEUNES JOUEURS ! C’ÉTAIT MÊME EFFRAYANT POUR CERTAINS JOUEURS PLUS ÂGÉS!

Commencez à repartir. En bas des escaliers an-AHHH! Regarde la fenêtre! C’est le Diable du Maillot ! (J’ai sérieusement crié cette fois : shock:) C’est vraiment effrayant…

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D’accord, d’accord. Bravez-vous et sortez. Le Diable du Maillot s’envole. (Dieu merci!) Maintenant, utilisez votre grappin pour grimper à l’arbre juste là où le monstre s’est envolé. Lorsque vous arrivez au nid au sommet, vous obtenez des œufs fissurés! Et ce sont des œufs de diable en Jersey! Super! Attends gross dégueulasse! Mais toujours cool.

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Maintenant, nous pouvons retourner voir M. Mews. (Il suffit de cliquer sur retour pour commencer quand sur la moto) On dirait que nous avons aussi la preuve de TOUS les cryptides! Il n’y a nulle part ailleurs où aller! Ouah !

Manoir de Mews Partie 4

Quand vous lui montrez la dent, il aime ça! C’est confirmé. Mais avec les coquilles d’œufs, vous devez recommencer ce test. Mais les étapes sont les mêmes au moins. Après cela, vous avez terminé! Oh wait mais attendez you vous devez aussi trouver une preuve de gros pieds, c’est vrai. Le nouvel emplacement a été ajouté à l’hélicoptère puisque vous pouvez obtenir le cuir chevelu du Yéti des moines. ALLEZ, ALLEZ !

Big Foot Chase

Lorsque vous vous dirigez vers le nord-ouest du Pacifique, vous devez garder Big Foot en vue. C’est délicat, alors bonne chance. Après cela, Gretchen Grimlock revient! Vous devez ensuite poursuivre son hélicoptère. Lorsque vous l’attrapez, sautez sur son hachoir, mais ne tombez pas et ne frappez pas les lames! Cliquez sur le réservoir d’essence pour qu’elle descende. Mais nous devons sauver Big Foot! Descendez dans sa cage et utilisez les ciseaux de jardinage du début de l’île pour couper la corde. Heureusement, vous avez un parachute.

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Vous vous retrouvez au manoir de Mews et vous commencez à parler à M. Mews. Puisque nous ne sommes pas gourmands comme Gretchen, nous abandonnons la récompense d’un million de dollars pour que Mews puisse construire une réserve de Gros Pieds. Mais il te donne une médaille ! Vous avez battu Cryptids Island! Félicitations! : D

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Écrit Par: Dragon Tacheté

Illustré Par: Dragon Tacheté



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