Construction de classe Inquisition de l’Âge du Dragon – Guide Rogue Assassin à Double Dague !

Construction de classe Inquisition de l’Âge du Dragon – Guide Rogue Assassin à Double Dague !

Regardez la vidéo et le guide rapide ci-dessous! https://www.youtube.com/watch?v=C_gXfnexeho

L’une des classes les plus compliquées et les plus enrichissantes à jouer dans Dragon Age Inquisition, un voleur Assassin à double poignard! Le timing, la position et la gestion des ressources font de la lecture de cette classe un test de concentration plus que tout autre auquel j’ai joué.

Ce guide se concentre sur la façon de construire votre classe en utilisant une combinaison de compétences standard des arbres de compétences Subterfuge, Sabotage et Double Dague, et de nouveaux actifs et passifs de l’arbre de spécialisation Assassin pour Rogue.

Cette construction a été assemblée à partir d’un nouveau respect. Avec environ 15 à 20 points à placer, vous pouvez créer un assassin très puissant qui a tout ce dont il a besoin pour dominer sur le champ de bataille.

Double Dague

Crocs Jumeaux / Crocs Déchirants (Amélioration des compétences) / Attaque de Flanc / Escarmouche (Amélioration des compétences) / Danse de la Mort / Attaque furtive / Coup de Mort

Sabotage

Les Caltrops, inutilisés, mais nécessaires pour atteindre le passif Semblaient Faire Mal.

Subterfuge

Furtif Perdu dans l’Ombre (Mise à niveau de compétence facultative) / Évasion / Évasion / Embuscade / Frappe de l’Ombre / Lame rapide (Mise à niveau de compétence)

Assassin (Spécialisation)

Lames cachées / Surpuissance (Mise à niveau de compétence) / Je n’Étais Jamais Ici / Couteau dans l’Ombre / Marque de Mort / Coupeur de gorge

Presque toutes nos compétences débloquées à ce stade sont nécessaires. Tous sauf un, Échappez-vous. Voici quelques autres compétences qui valent la peine d’être investies et remplacées par Éluder.

Crochet et tacle – Une grande compétence qui peut vous aider à atteindre les archers et les mages sur les bords extérieurs de la bataille. Et avec sa mise à niveau, il bat la marche, il ne coûte pas d’endurance et n’a pas de temps de recharge.

Poudre Knockout / Bombe Knockout, et la mise à mort passive de la Miséricorde pourrait également valoir la peine d’être prise et appliquée dans certaines situations. Vous toucherez automatiquement une cible de cette façon.

Armes empoisonnées et il améliore les plaies infectées. Un générateur de dégâts décent, mais avec vos autres compétences, votre cible est probablement morte bien avant que le poison ne dure.

Gameplay: Il y a essentiellement deux plans d’attaque que j’utilise et je suis presque toujours positionné si possible derrière ma (mes) cible (s)

Méthode 1 pour une ou plusieurs cibles – Furtivité, se déplacer derrière la cible, Lames cachées, Attaque de flanc pour la furtivité, Frappe d’Ombre, Furtivité, Crocs jumeaux. À ce stade, quelque chose est probablement mort. Sinon, Coup de mort. Maintenant, il est définitivement mort. 😉

Méthode 2, recommandée pour les cibles avec une marque de Points de Vie élevée, Attaque de Flanc pour la furtivité, Lames Cachées, Furtivité, Frappe d’ombre, si l’ennemi a 25% de points de vie ou moins, Marque de déclenchement de la mort. Sinon, considérez les Crocs jumeaux et / ou le Coup de mort, puis la Marque de la mort. Probablement mort. 😉

Pour les ennemis à très haut PV (ex : dragons), vos compétences prioritaires sont Marque de mort, Lames cachées, Attaque de Flanc, Crocs Jumeaux, Frappe d’Ombre (pour réduire les temps de recharge des compétences précédentes) Lorsque l’ennemi tombe en dessous de 50% de points de vie, commencez à utiliser le Coup de mort.

Autant de chances que vous obtenez, attaque furtive. CEPENDANT! Ne restez pas debout à ne rien faire, en attendant que la furtivité attaque. Si vous attendez de la furtivité et/ou une faible endurance, utilisez des attaques de base. Vous devriez toujours attaquer ou vous mettre en position pour attaquer par derrière!

De plus, à moins d’avoir aggro, n’allez pas furtivement et attendez plus de 2 à 3 secondes pour utiliser une compétence. Au lieu de cela, utilisez des attaques de base, et lorsque vos compétences sont hors temps de recharge, passez à la furtivité et attaquez avec des compétences.

Maximisez soigneusement vos dps en comprenant vos coûts d’endurance et vos temps de recharge. Pratiquez une stratégie d’attaque, mais restez toujours flexible. Les choses vont souvent devenir chaotiques et vous devez bien connaître vos compétences afin de pouvoir vous adapter sans tâtonner vos compétences.

Une dernière note – La frappe d’ombre et l’attaque de flanc sont capables de toucher plusieurs cibles. Positionnez-vous derrière et entre deux ennemis rapprochés et utilisez Shadow Strike. Pour une attaque de flanc, la première frappe peut toucher un ennemi de l’autre côté de votre première cible. Alignez votre attaque et vous pouvez les frapper tous les deux!

Plus de classe se construit sur le chemin! Consultez les guides précédents ci-dessous!

Guide d’artisanat et d’engrenage de Chef-d’œuvre! https://www.youtube.com/watch?v=H63EY4FKXsw

Guide Guerrier Templier à Deux Mains! https://www.youtube.com/watch?v=Uoy14h1wHHw

Guide du guerrier Reaver! https://www.youtube.com/watch?v=XmAZ1znaRz0

Chevalier Enchanteur – Guide approfondi! https://www.youtube.com/watch?v=3W4NKY1MnNM

Guide de Voyous furtif à double Poignard! https://www.youtube.com/watch?v=ccjIj3sbIBo

Guide du Guerrier à Deux Mains https://www.youtube.com/watch?v=qZtyWzjibwA

Guide du Mage d’Équilibre https://www.youtube.com/watch?v=Y43fHXVmT5I

Guide du Warrrior de Char à l’Épée et au Bouclier https://www.youtube.com/watch?v=dGahUkuidBI

Guide du Voyou Archer à Coups de Puissance https://www.youtube.com/watch?v=_mTFzyFapX4

Fabrication d’Armes, d’Armures et d’Améliorations! https://www.youtube.com/watch?v=VXxbfAG8A7Q

Guide de l’agriculture des matériaux d’artisanat! #1 https://www.youtube.com/watch?v=9Q7GRD2eWIU

Guide d’Agriculture de Matériaux d’Artisanat! #2 Plaines exaltées https://www.youtube.com/watch?v=3SBV3btsksQ



+