Crafting

Mode artisanat, en mode format standard

Le système d’artisanat est un élément de Hearthstone qui permet aux joueurs de créer directement de nouvelles cartes. Il est accessible via l’écran Ma collection.

L’artisanat consomme de la Poussière Arcanique pour produire de nouvelles cartes, tandis que le désenchantement permet aux joueurs de détruire les cartes indésirables, en accordant une quantité de Poussière Arcanique en échange. L’artisanat est le moyen le plus rapide et le plus direct d’obtenir une carte spécifique, à condition d’avoir suffisamment de poussière.

La quantité de poussière arcanique nécessaire à la fabrication, et accordée par désenchantement, est déterminée par la rareté de la carte. Les cartes dorées coûtent également plusieurs fois plus de poussière à fabriquer et récompensent plusieurs fois plus le désenchantement.

Désenchanter une carte est souvent appelé dépoussiérage de la carte, car la carte est effectivement convertie en poussière.

Cartes à fabriquer

Toutes les cartes ne peuvent pas être fabriquées. Les cartes qui peuvent être fabriquées sont en grande partie déterminées par le jeu de cartes et, dans certains cas, diffèrent par la version régulière ou dorée. Les cartes qui ne peuvent pas être fabriquées sont marquées dans la collection comme « non fabriquées ».

  • Toutes les cartes des ensembles Classiques et Récompenses peuvent être fabriquées
  • Toutes les cartes des ensembles de cartes d’extension peuvent être fabriquées, par exemple, Gobelins vs Gnomes, Le Grand Tournoi
  • Toutes les cartes de l’ensemble de base et les versions spécifiques des cartes accordées par le biais de promotions ne peuvent pas être fabriquées

Les règles pour les cartes des aventures (par ex. , Blackrock Mountain, La Ligue des Explorateurs) sont un peu plus complexes:

  • Les cartes des aventures au format standard que le joueur n’a pas encore collectées ne peuvent pas être fabriquées. Cela oblige le joueur à « gagner » ces cartes en terminant l’aventure correspondante.
  • Toutes les autres cartes d’aventure peuvent être fabriquées, y compris les cartes d’aventure au format standard que le joueur a déjà collectées et toutes les cartes des aventures au format sauvage. Cela permet aux joueurs de désenchanter et de fabriquer des copies de cartes d’aventure qu’ils ont déjà gagnées, et de fabriquer des cartes d’aventures qui ne sont plus disponibles dans la boutique.

Coût

Chaque carte a des coûts d’artisanat et de désenchantement fixes, basés sur la rareté et le statut régulier / doré. D’autres facteurs, tels que le jeu de cartes, n’affectent pas le coût.

Rareté Coût de fabrication Récompense désenchantante Coût de mise à niveau
en or
Régulier Doré Régulier Doré
Commun (Blanc) 40 400 5 50 395
Rare (Bleu) 100 800 20 100 780
Epic (Violet) 400 1600 100 400 1500
Légendaire (Orange) 1600 3200 400 1600 2800

Le « coût de mise à niveau » est le coût net pour désenchanter une carte régulière, puis créer une carte dorée de remplacement. Par exemple, si vous avez un jongleur de couteau régulier (rare), vous pouvez le désenchanter pour 20 poussières et fabriquer un remplacement doré pour 800 poussières; le coût net est de 780.

Notez que les valeurs de désenchantement pour les cartes dorées correspondent exactement au coût d’artisanat pour les cartes régulières de la même rareté (Exception courante, donnant 10 poussières arcaniques supplémentaires). Cela permet aux joueurs d’échanger n’importe quelle carte dorée contre une carte régulière de la même rareté. Pour les joueurs qui ne sont pas concernés par les cartes dorées, cela fait essentiellement des goldens obtenus à partir de sources telles que les paquets de cartes « jokers », qui peuvent ensuite être convertis en un remplacement de leur choix.

Détails

Affichage d’une carte non collectée

La combinaison du désenchantement et de l’artisanat permet aux joueurs de convertir des cartes indésirables en options plus souhaitables. Cependant, fabriquer une carte coûte entre quatre et huit fois plus de poussière que ce qui serait récompensé pour désenchanter la même carte, ce qui rend le processus extrêmement inefficace. Néanmoins, cela peut être un moyen très efficace d’obtenir des cartes plus rares, et peut être une option souhaitable lors du désenchantement des cartes indésirables.

Étant donné que les joueurs ne peuvent avoir que 2 cartes de n’importe quelle carte dans un paquet (et seulement 1 de chaque carte légendaire), désenchanter des cartes triples au-dessus de cette limite peut être considéré comme n’ayant aucun coût réel pour le joueur. L’option « Désenchantement de masse » permet aux joueurs de désenchanter automatiquement toutes les cartes triples de leur collection en un seul clic.

La seule limite à l’artisanat réside dans la quantité requise de poussière arcanique. Bien qu’il ne soit pas possible d’acheter de la poussière directement, toutes les cartes obtenues via des packs de cartes peuvent être désenchantées. La poussière peut également être obtenue en récompense dans l’Arène, à partir du Coffre classé à la fin de chaque saison, et en récompense donnée aux joueurs qui possèdent des cartes Classiques qui ont été transférées au Temple de la renommée. L’alimentation actuelle en Poussière arcanique du joueur peut être visualisée dans l’écran Ma collection. Il n’y a pas de limite à la quantité de poussière arcanique qu’un joueur peut accumuler.

Utilisez

Les joueurs peuvent créer et désenchanter des cartes grâce à la collection. N’importe quelle carte exposée peut être cliquée pour voir ses coûts d’artisanat et de désenchantement. Si le joueur a suffisamment de poussière, il peut cliquer sur le bouton Créer pour le fabriquer. De même, si le joueur possède au moins une copie d’une carte, il peut cliquer sur le bouton Désenchanter pour la désenchanter. Si le désenchantement d’une carte laisse le joueur avec moins de copies de cette carte (régulière et dorée combinées) qu’il ne pourrait en utiliser dans un jeu, le joueur sera averti avant de procéder au désenchantement. Une fois fabriquées, les cartes sbires joueront leur citation d’invocation.

Les joueurs peuvent annuler l’artisanat et le désenchantement immédiatement après pour les valeurs complètes de Poussière arcanique en cas d’actions accidentelles. Cette option disparaît après la fermeture de l’écran.

Notez que les joueurs ne sont pas en mesure de créer des copies excédentaires: Si vous avez déjà 2 copies d’une carte (1 copie d’une carte légendaire), vous ne pourrez pas créer de copies supplémentaires. Cette limite s’applique séparément aux versions dorée et non dorée de chaque carte.

Après avoir fabriqué une ou plusieurs copies d’une carte, le bouton Désenchantement sera remplacé par un bouton Annuler, permettant au joueur d’annuler immédiatement l’artisanat s’il le souhaite. Cela détruira la nouvelle carte et remboursera son coût d’artisanat complet (plutôt que le coût de désenchantement habituel). Cependant, le bouton Annuler n’est disponible que jusqu’à ce que l’interface d’artisanat de cette carte particulière soit laissée (pas le mode d’artisanat en général); après cela, le joueur ne pourra pas annuler l’artisanat de la carte. Les joueurs peuvent également annuler le désenchantement des cartes, sans coût résultant. Cependant, lors du désenchantement des cartes, les joueurs n’ont pas la possibilité d’annuler le désenchantement des cartes excédentaires.

Les joueurs sont avertis lorsqu’ils désenchantent une carte utilisable

Mode d’artisanat

En cliquant sur le bouton d’artisanat, le joueur passe en mode d’artisanat. Cela ajoute des options d’affichage supplémentaires utiles, ainsi que l’accès à l’interface de désenchantement de masse. Le mode Crafting n’est pas seulement nécessaire pour créer et désenchanter des cartes déjà dans la collection du joueur, mais permet au joueur de visualiser et de sélectionner des cartes qu’il n’a pas encore collectées, y compris les versions dorée et régulière.

Contrairement à la vue collection normale, qui affiche uniquement les cartes que le joueur a déjà collectées, le mode crafting affiche toutes les cartes correspondant aux paramètres de recherche actuels. Les cartes qui n’ont pas encore été collectées sont affichées effacées, avec un point culminant spécial pour les cartes non collectées que le joueur a suffisamment de poussière pour fabriquer.

Le mode Crafting comporte deux filtres spéciaux en plus des options standard. La première montre uniquement des cartes dorées, fournissant le seul moyen de fabriquer des cartes dorées que le joueur ne possède pas déjà. La seconde ne montre que des cartes non façonnables, ce qui n’a curieusement aucun rapport avec l’artisanat ou le désenchantement, mais permet aux joueurs d’inspecter toutes les cartes non façonnables manquantes dans leurs collections, y compris les cartes à venir qui ont été ajoutées aux données du jeu mais ne sont pas encore disponibles dans le jeu.

Désenchantement de masse

L’interface de Désenchantement de masse

En mode artisanat, une grande icône de Poussière arcanique en bas à droite affichera la quantité de poussière qui serait gagnée en désenchantant toutes les cartes « triplicate » ou « extra » – celles dont le joueur a déjà le nombre maximum de copies jouables (1 pour les légendaires, 2 pour toutes les autres cartes).

En cliquant sur l’icône « Désenchanter les cartes supplémentaires », l’interface de Désenchantement de masse s’ouvrira. L’interface décompose le nombre de cartes triples par rareté et fournit un seul bouton Désenchantant qui désenchantera toutes les cartes triples en un seul clic. NB: Contrairement à la fabrication et au désenchantement de cartes individuelles, le processus de Désenchantement de masse ne peut pas être annulé. Cependant, comme seules les cartes triples seront désenchantées, cela n’a généralement aucun inconvénient.

Notez que les cartes dorées et régulières sont considérées comme distinctes lors du marquage des cartes comme des triplicats. Par exemple, un joueur peut avoir 2 copies régulières et 2 copies dorées de n’importe quelle carte non légendaire sans que le système de désenchantement de masse considère qu’il s’agit de triplicats. Ceci est utile pour éviter que les cartes dorées ne soient automatiquement désenchantées, car les joueurs peuvent souhaiter conserver des versions dorées ou régulières des cartes, ou les deux. Pour désenchanter spécifiquement les versions dorées ou régulières d’une carte donnée (comme désenchanter une copie dorée d’une carte dont le joueur a déjà 2 copies régulières), le joueur doit utiliser le processus normal de désenchantement. L’interface elle-même ne montre la répartition des cartes dorées en trois exemplaires qu’une fois que le joueur a au moins une carte dorée en trois exemplaires.

Changements de carte

De temps en temps, un patch comportera des changements de carte, modifiant le texte ou les attributs d’une carte. Si la carte peut être fabriquée et que le changement n’est pas une mise à niveau directe ou un simple ajustement technique, cette carte sera alors désenchantée pour son coût total d’artisanat, pendant une courte période, généralement deux semaines. Ceci est conçu pour permettre aux joueurs qui ont passé de la poussière à fabriquer la carte de la désenchanter sans frais, minimisant les perturbations causées par de tels changements aux cartes existantes. Une fois la période d’ajustement terminée, la récompense désenchantée de la carte sera rétablie à son montant habituel. Lorsqu’une carte standard est déplacée dans le Temple de la renommée, les joueurs reçoivent automatiquement la valeur totale de la carte en poussière arcanique, et il n’y aura pas de période où la carte pourrait être désenchantée à sa pleine valeur. Pour plus d’informations, consultez Remboursement du Temple de la renommée #Dust

Pour informer les joueurs qu’une carte a été nerfée et que sa valeur désenchantée a été modifiée, le texte sera temporairement présent dans la bio

Cet ajustement est mis en œuvre en augmentant la valeur de désenchantement normale pour les cartes modifiées. Pour cette raison, la poussière supplémentaire est fournie, que la carte ait été fabriquée avant que la carte ne soit changée ou après. En conséquence, les joueurs peuvent créer et désenchanter ces cartes (pendant cette période) sans pénalité, ce qui leur permet d’essayer les cartes de leurs decks avant de décider de les conserver ou de les désenchanter. Cependant, comme presque tous les changements de carte éligibles sont des nerfs, cela est généralement moins souhaitable que prévu.

L’augmentation signifie qu’une carte modifiée régulière peut être convertie en n’importe quelle autre carte de la même rareté, sans frais. Cela signifie également qu’une carte changée en or peut être échangée contre plusieurs cartes de même rareté ou même de rareté supérieure. Pour les joueurs plus intéressés à compléter leur collection régulière que de collecter des cartes dorées, mais ne souhaitant pas perdre complètement la carte, cela signifie qu’ils peuvent convertir une carte changée d’or en une copie régulière de la même carte, ainsi que des copies régulières de plusieurs autres cartes. Cela fait des changements de cartes un moment particulièrement lucratif pour les joueurs qui ont gagné des copies dorées des cartes modifiées grâce à des récompenses telles que le coffre Bonus de rang le plus élevé, à condition qu’ils ne soient pas trop attachés à la qualité dorée.

Histoire

Échange de cartes

Le système d’artisanat de Hearthstone a été spécialement conçu comme une alternative au commerce de cartes qui se produit avec la plupart des jeux de cartes à collectionner. Il n’est actuellement pas prévu d’introduire le commerce de cartes. Comme expliqué dans le blog officiel Hearthstone Crafting: In Dust We Trust:

Pourquoi ne puis-je pas échanger mes cartes avec mes amis pour obtenir les cartes que je veux?

« De nombreux jeux de cartes sont considérés comme des « Jeux de cartes à collectionner » ou des TCG. Bien qu’il y ait des avantages à pouvoir échanger vos cartes, il y a des inconvénients aux jeux de cartes qui prennent en charge le trading, même dans un monde numérique. Que voulez-vous en tant que joueur des cartes à collectionner? Généralement, la réponse est « Pour obtenir les cartes que je veux et échanger les cartes que je ne veux pas! »

Que se passe—t-il lorsque les cartes que vous avez sont les « mauvaises » cartes – des cartes que les autres joueurs ne veulent tout simplement pas? Et quand tout le monde veut les mêmes cartes ?

Lorsqu’un joueur ouvre un paquet de cartes dans un TCG typique, il trouvera généralement un nombre fixe de cartes de différentes raretés. Les cartes de la rareté la plus nombreuse dans un paquet donné, ou les cartes « communes », finissent par avoir peu ou pas de valeur. Tout le monde les a et personne ne les veut.

Qu’en est-il des cartes rares ? Ces cartes « plus précieuses » peuvent varier énormément de « MUST HAVE! » à « meh » et n’importe où entre les deux. Dans un système commercial, les rares peu impressionnants finissent par n’être que légèrement plus précieux que les cartes communes, même si elles ne sont pas aussi courantes. Il est très courant qu’une douzaine de cartes rares d’un ensemble donné contiennent la majeure partie de la valeur et le reste ne vaut que très peu. Les gens exigent ces cartes haut de gamme, et leur valeur monte en flèche. Vous ne pouvez pas vous permettre d’acheter tous les bons rares? Vous feriez mieux d’espérer avoir de la chance lorsque vous ouvrirez votre prochain pack.

Ainsi, dans un jeu de cartes basé sur le trading, vous réussirez peut-être enfin à obtenir une carte qui « vaut » quelque chose. . . mais alors vous voulez garder cette carte et ne pas l’échanger. Votre seule option est donc d’acheter plus de packs jusqu’à ce que vous obteniez quelque chose qui vaille la peine d’être échangé, même si vous ne souhaitez peut-être pas réellement vous en séparer. Ce n’est pas particulièrement amusant. En plus de cela, vous pouvez même avoir l’impression de ne pas pouvoir jouer de manière compétitive sans cette carte spécifique! C’est très frustrant, et les nouveaux joueurs hésitent à s’investir dans un jeu de cartes s’ils ne parviennent pas à obtenir ces cartes — en échange ou contre de l’argent.

L’artisanat vous permet d’obtenir les cartes que vous recherchez réellement sans avoir à attendre que la chance au hasard brille à votre façon, sans avoir besoin de chercher des personnes qui ont une carte particulière que vous souhaitez compléter votre deck.

Hearthstone vous permet de désenchanter vos cartes en Poussière Arcanique, et vous utilisez ensuite la Poussière Arcanique pour créer les cartes que vous voulez, instantanément ! C’est rapide, c’est facile, et vous n’avez pas à faire référence à la valeur de votre carte sur un marché secondaire chaque fois que vous voulez faire un choix de l’échanger ou non.

Anecdotes

  • La Poussière arcanique ne peut être obtenue qu’en multiples de 5 grâce à des récompenses d’arène et à des cartes communes désenchantantes, et en multiples de 10 à partir d’autres sources. Il ne peut être dépensé que par multiples de 10. Pour cette raison, certains joueurs n’aiment pas gagner des quantités de Poussière Arcanique se terminant par 5, car la Poussière ne devient utilisable que lorsqu’elle est combinée avec 5 autres Poussières provenant d’une autre source. Ce système signifie également qu’il est impossible d’avoir une valeur de Poussière arcanique qui ne se termine pas par un 5 ou un 0.
  • Heroes of the Storm a ajouté un système d’artisanat similaire dans sa mise à jour 2.0, en utilisant des « Éclats » comme ingrédient d’artisanat, qui fonctionnent comme de la poussière arcanique.
    • Son système d’artisanat utilise les mêmes valeurs que Hearthstone, mais il n’existe aucun mécanisme permettant de désenchanter spécifiquement les objets pour les éclats. Au lieu de cela, l’ouverture d’un objet en double donne automatiquement au joueur la valeur de désenchantement de l’objet en Fragments.

Galerie

L’interface de désenchantement de masse quand il n’y a pas de triplicats dorés

Les cartes à venir sont ajoutées à la collection avant la sortie, mais ne peuvent pas être fabriquées ou désenchantées

Création d’une carte, en mode format sauvage

Changements de patch

  •  Logo Cendres d'Outreterre.png Patch 17.6.0.53261 (2020-07-14): Lorsque le dos de carte aléatoire est sélectionné, vous verrez maintenant un dos de carte aléatoire chaque fois que vous ouvrez un pack et chaque fois que vous ouvrez le menu d’artisanat.
  •  Logo des chuchotements des Anciens Dieux.png Patch 5.0.0.12574 (24/04/2016) : Les cartes de l’ensemble de récompenses ne sont plus irréfutables.
  •  Logo de la Ligue des Explorateurs.png Patch 4.2.0.12051 (14/03/2016) : En prévision de la sortie des formats de jeu, toutes les cartes aventure, à l’exception des cartes aventure au format Standard que le joueur n’a pas encore obtenues, sont désormais réalisables.
  •  Le logo du Grand Tournoi.png Patch 3.0.0.9786 (18/08/2015) : Fabriquer une carte de serviteur joue maintenant sa citation d’invocation.
  •  Logo Malédiction de Naxxramas.png Patch 1.1.0.6024 (2014-07-22): Les sons et les graphiques qui se produisent lors d’un désenchantement massif prennent maintenant moins de temps à terminer.
  • Patch 1.0.0.4944 (2014-03-11): Mass disenchanting a maintenant des graphismes nouveaux et améliorés. Maintenant, vous pouvez désenchanter en masse avec style!



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