Jeu de puissance 1-3-1 – 5 Options

La formation de jeu de puissance 1-3-1 est devenue le système de jeu de puissance idéal pour la plupart des équipes de haut niveau. Presque toutes les équipes de la LNH utilisent le 1-3-1, il doit donc y avoir une raison. La raison ? Le 1-3-1 a la capacité de répartir les joueurs à l’intérieur de la zone, de garder un joueur devant le filet en tout temps et de placer les tireurs dans des positions clés afin qu’ils puissent tirer sur la passe.

Systèmes de jeu de puissance comme la surcharge, le parapluie, les jeux de sélection, etc… peut être efficace jusqu’à ce que l’autre équipe sache comment jouer contre elle. La formation 1-3-1 permet aux équipes une quantité infinie d’options et donne aux équipes la possibilité d’entrer très rapidement dans d’autres formations, ajoutant un élément de surprise et de confusion aux tueurs de pénalités.

Dans cet article, nous nous plongeons dans 5 options pour la configuration 1-3-1, des exemples de points trompeurs de Roman Josi, une vidéo des Capitals de Washington utilisant le 1-3-1 et une variété d’exercices que votre équipe peut utiliser pour s’améliorer.

Quatre facteurs importants lors de l’utilisation du 1-3-1

  1. Première: les joueurs droitiers et gauchers doivent être placés stratégiquement.
  2. Deuxième: votre meilleur tireur doit être placé dans certaines positions en fonction des options que vous allez exécuter.
  3. Troisièmement: il est important d’avoir un joueur qui comprend comment jouer devant le filet en enlevant les yeux des gardiens, en cherchant des conseils et en se rendant disponible avec une bonne position de bâton lorsque la rondelle est sur le demi-mur.
  4. Quatrième: avoir un joueur de pointe qui est à l’aise et confiant avec la rondelle aidera à trouver des voies de passage pour écarter la rondelle.

Mise en place du 1-3-1

Lors de la mise en place du 1-3-1, il est important d’essayer de placer la rondelle en haut de la zone au milieu de la glace avec un contrôle total. Les options ci-dessous utilisent toutes une stratégie consistant à amener la rondelle au point et à étendre la glace en allant de D à D, puis en revenant au joueur au sommet. Il est important de surpasser les adversaires sur les rondelles lâches et de placer la rondelle haut, puis d’aller D à D et d’étirer les tueurs de pénalités. Une fois que vous avez la pleine possession au milieu de la glace à la ligne bleue, vous avez de nombreuses options. Voici cinq options animées et décrites en détail.

Option 1 – Réglage rapide Bas

Si vous avez déjà passé du temps à regarder les Predators de Nashville, vous les avez probablement vus essayer d’utiliser cette option. Dans la démonstration ci-dessous, nous avons utilisé le côté droit de la glace qui plaçait un gaucher en avant sur le demi-mur, un gaucher devant le filet, deux droitiers sur la pointe et un droitier dans la fente. La rondelle est travaillée autour du périmètre pour garder les tueurs de pénalités en mouvement et, espérons-le, créer un peu de confusion. Lorsque la rondelle arrive au demi-mur du côté droit de la glace, le joueur gaucher devant le filet glisse et présente son bâton. La position du bâton des tueurs de pénalité est importante. S’ils n’enlèvent pas le col, le col descend bas. Le joueur droitier glisse ensuite vers le bas pour une minuterie. Il doit s’agir d’un coup, d’une passe et d’un jeu de tir. Une fois que la rondelle descend vers l’avant bas, la défense de la main droite de l’autre côté de la glace doit écraser le poteau latéral faible à la recherche d’un rebond. Ils doivent prévoir qu’une fois que la rondelle va bas, le tir viendra du joueur dans la fente.

Option 2 – Réglage rapide

Cette option utilise le même côté de la glace et utilise à nouveau le joueur au milieu comme tireur. Au lieu que le tireur reçoive la passe du joueur en bas, il y aura une passe de plus vers le joueur gaucher sur le demi-mur. Ce joueur cherchera alors le joueur droitier au milieu de la fente pour une minuterie. Le joueur en bas doit se rendre à l’avant du filet une fois qu’il passe la rondelle vers le demi-mur et anticipe ce tir.

Option 3 – Double écran

Encore une fois, le jeu doit commencer haut au milieu de la zone autour de la ligne bleue. Cette option peut fonctionner de chaque côté, quel que soit le personnel ou le côté que vous essayez de privilégier. Cette option permet au joueur en haut de prendre un tir à partir du point à travers un double écran. La rondelle peut être travaillée de bas en haut et lorsque la rondelle est haute, vous voulez que le joueur au milieu et le joueur devant le filet soient légèrement décalés de sorte qu’il n’y ait absolument aucun moyen pour le gardien de voir la rondelle.

Le joueur qui tire sur la rondelle doit la garder à 4-6 pouces de la glace et frapper simplement le filet. Avec deux de vos joueurs et les tueurs de pénalités qui s’ajouteront aux corps devant, le gardien aura un sacré temps à suivre la rondelle. FRAPPEZ LE FILET et recherchez des rebonds dans cette option.

Option 4 – Post Up

Si vous avez des attaquants dynamiques sur votre jeu de puissance, cela peut être une option qu’ils peuvent privilégier car cela peut ouvrir les choses et confondre un peu les tueurs de pénalités. À partir du demi-mur, le joueur le déplace vers le bas, puis se dirige vers le filet de la même manière que le give and go typique. Cependant, le joueur en bas portera la rondelle sur le mur, attendra que le joueur se dirige vers le filet pour dégager une voie vers le tireur et fera une passe vers le tireur dans la fente qui est « postée ».

Option 5 – Slap Pass

Pour que cette option fonctionne, vous devez avoir un joueur droitier dans la position du tireur afin de l’exécuter sur le côté gauche de la glace et un tireur gaucher pour l’exécuter sur le côté droit. Il doit y avoir une certaine communication entre le joueur sur le demi-mur et le tireur et ils doivent être sur la même longueur d’onde. Le joueur sur le demi-mur va vendre le tir juste à l’extérieur des points.

Le joueur au milieu ira au filet avec son bâton sur la glace. La passe de gifle sera assez dure pour que le joueur au milieu ait juste besoin de le récupérer et de le rediriger vers le filet. Dans de nombreux cas, cela ouvre les jambes des gardiens car ils pensent que le tir / la passe va au poteau éloigné.

Jouer le Point

En plus de configurer correctement le jeu de puissance 1-3-1, il est avantageux d’avoir un défenseur qui est à l’aise avec le déplacement de la rondelle. Être capable de déplacer la rondelle et de simuler que l’équipe va dans des directions opposées ouvrira des voies de passage et des opportunités de tir. Dans la vidéo ci-dessous, nous montrons la capacité dynamique de Roman Josi à déplacer la rondelle autour de la glace au cours d’un quart de jeu de puissance.

En tant qu’entraîneur, il est important de travailler avec votre défenseur sur diverses options et contrefaçons qu’il peut utiliser. Il faudra du temps pour qu’un défenseur affine sa confiance au point. Au bas de ce message, nous fournissons 3 exercices que le défenseur peut utiliser pour pratiquer son contrôle de la rondelle à la ligne bleue.

Les Capitales Affichent des Options illimitées avec le Jeu de puissance 1-3-1

Nous avons montré 5 options pour le jeu de puissance 1-3-1 avec des exemples de points, mais si ce jeu de puissance est si largement utilisé, c’est parce qu’il offre tellement d’options et permet aux joueurs d’être créatifs.

Asseyez-vous, prenez du pop-corn et amusez-vous à regarder un montage de 8 minutes des Capitals de Washington mettant en action la configuration du jeu de puissance 1-3-1. Remarquez la configuration, le travail ponctuel et la variété des jeux qui peuvent être faits.

Vous verrez certaines des options affichées ci-dessus dans la vidéo, ainsi que d’autres pièces très bien conçues et quelques pièces incroyablement créatives.

Exercices pour Aider Le Défenseur Sur Le Point

  • Progression Trompeuse Du Tir Au Point
  • Sceau À Deux Coups Et Marche (Membres Seulement)
  • Exercice De Tir À Trois Coups pour La Défense (Membres Seulement)

Basculement Avant du Filet

  • Conseils pour le Basculement Avant du Filet

Activités Permettant à Votre Équipe de s’entraîner à Déplacer La Rondelle

  • Jeu de Petite Surface Buffalo Gates
  • Jeu de Cross Ice Suédois 2 contre 1 (Membres Seulement)

Systèmes de Jeu de Puissance Supplémentaires & Structures

  • Configuration de Jeu de puissance supplémentaire Options
  • Options d’évasion de Jeu de puissance
  • Astuces de visage & Jeux réglés



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