Vous cherchez des jeux de société comme RISK?
Le jeu de société RISK a été créé par le réalisateur français Albert Lamorisse et a été publié pour la première fois en France sous le nom de La Conquête du monde. En 2017, le jeu a célébré son 60e anniversaire. C’est toujours cette date de l’un des meilleurs jeux de stratégie sur le marché.
Je me souviens encore, quand j’avais 6 ou 7 ans au début des années 80, quand mon cousin a eu le jeu de plateau de RISQUE pour Noël. Il jouait au RISQUE pendant des heures avec mon frère aîné lorsque nous rencontrions mes parents. Comme j’étais un peu jeune à l’époque, ils ne m’ont jamais vraiment demandé de jouer avec eux.
Quelques années plus tard, quand j’étais étudiant, je passais tant de nuits à jouer au RISQUE avec mes amis pendant des heures et des heures. Élargissez vos territoires en attaquant vos adversaires et en répartissant votre armée à travers les continents. Se défendre farouchement contre les mêmes adversaires et les empêcher d’atteindre leurs objectifs.
En RISQUE, plus vous obtenez de territoires, plus vous obtenez de troupes de renfort au début de votre tour. Même si vous contrôlez un continent entier, vous obtiendrez des troupes bonus. Lorsque vous attaquez un territoire à côté du vôtre, vous lancez 3 dés. Votre adversaire utilise un maximum de 2 dés pour défendre, un s’il n’a qu’une troupe sur son territoire. Il s’agit donc d’un système de lancer de dés simple pour attaquer et défendre.
Bien sûr, il y a de la stratégie impliquant des RISQUES mais aussi une bonne partie de la chance à cause de ce système de lancer de dés. Vous pouvez vous retrouver dans une situation où vous attaquez un territoire tenu par 5 bataillons avec votre armée de 30 bataillons et que vous finissez par abandonner à cause de la malchance dans le lancer de dés. Cela peut être très frustrant!
Je me souviens du sentiment que nous avions quand le jeu était enfin terminé, la concentration et la tension chutant soudainement, presque la sensation de vide.
RISK est un de ces jeux de stratégie classiques que je pense, vous devez posséder.
Si vous aimez ce type de frisson, et que vous recherchez un jeu de plateau stratégique qui peut vous apporter le genre de plaisir que le RISQUE vous a apporté, alors regardez ceux qui suivent 13 jeux de plateau de stratégie. Ils valent la peine d’être essayés si vous aimez les jeux de société comme RISK.
- Liste des jeux de société que vous aimerez si vous aimez RISK
- Axis & Allies
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- Diplomatie
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- Kemet
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- Smal World
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- Poussière
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- Eclipse
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- Cyclades
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- Rage de sang
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- Inis
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- Une deuxième édition de Game of Thrones
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- Cry Havoc
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- Twilight Imperium
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- 1775 : Rébellion
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- RISK EUROPE
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Liste des jeux de société que vous aimerez si vous aimez RISK
Axis & Allies
Le premier jeu de plateau comme RISK dans ma liste est Axis & Allies. Publié pour la première fois en 1981, il n’y a pas moins de 19 éditions différentes du jeu à ce jour. Ma version préférée est Axis & Allies Europe 1940s publiée en 2010. Il a également la meilleure note sur boardgamegeek juste après l’édition anniversaire des Alliés Axis &. Mais comme le prix de vente de l’édition anniversaire est si élevé (plus de 600$), je recommande vivement la version Europe des années 1940.
À l’échelle des choses, les règles des Alliés de l’Axe & sont plus complexes que les règles du RISQUE. Mais ne vous méprenez pas, les alliés Axis & peuvent également être appréciés par les joueurs occasionnels, même si la courbe d’apprentissage est plus grande. La configuration du jeu peut prendre entre 15 et 30 minutes. Le jeu lui-même peut prendre plusieurs heures. Si d’une manière ou d’une autre vous trouvez le RISQUE un peu trop facile, je vous suggère de relever le défi que vous proposent les Alliés de l’Axe &, surtout si vous êtes intéressé par les jeux de guerre et l’histoire de la Seconde Guerre mondiale.
Joueurs | Temps de jeu | Recommandé pour |
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2-6 | 360 min | 12+ |
$69.55 $99.99
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Diplomatie
Le deuxième jeu de société comme LE RISQUE dans ma liste est la diplomatie. La diplomatie a été publiée pour la première fois en 1959, ce qui est plus ou moins en même temps que le RISQUE était. L’action se déroule juste avant le début de la Première Guerre mondiale. La diplomatie est un jeu basé sur la négociation. Il n’y a pas de lancer de dés dans le jeu, donc aucune chance n’est impliquée. Chaque tournant de la diplomatie commence par la négociation. Chaque joueur représentant les principales nations engagées dans le jeu passe une grande partie de son temps à former et à trahir des alliances avec d’autres joueurs. Vous pouvez conclure un accord avec d’autres joueurs pendant ces négociations, mais bien sûr, vous pouvez également rompre un accord! Dans La diplomatie, vous découvrirez le vrai caractère de vos amis, le jeu est bien connu pour avoir brisé de nombreuses amitiés!! La diplomatie est un jeu fantastique à jouer, une fête peut aussi prendre un certain temps, souvent plusieurs heures, mais je le recommande vivement.
Joueurs | Temps de jeu | Recommandé pour |
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2-7 | 360 min | 12+ |
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Kemet
Kemet est un autre jeu de RISQUE de ma sélection. Fabriqué par le même éditeur que Cyclades, un autre grand jeu que vous pouvez trouver dans ma liste ci-dessous. Kemet est un jeu de société que j’adore. Il a un thème basé sur la mythologie égyptienne. Jeu de grande guerre où vous pouvez téléporter votre armée pour attaquer les temples de votre adversaire. Il n’y a pas de dés dans Kemet, mais à la place, vous avez des cartes de combats que vous devez jouer dans un combat. Vous avez également la possibilité de jouer des cartes d’intervention divine qui sont comme de petits pouvoirs à un coup que vous pouvez jouer occasionnellement. Kemet vraiment un jeu amusant à jouer, très couperet dans sa mécanique. Il est également assez rapide à jouer si vous le comparez aux Alliés de l’Axe & ou à la diplomatie.
Joueurs | Temps de jeu | Recommandé pour |
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2-5 | 90-120 min | 13+ |
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Smal World
Le Petit Monde est un autre jeu à RISQUE que je recommande vivement.
Beaucoup de sentiments positifs sur ce jeu de plateau de stratégie de guerre :
Je dois tout d’abord mentionner la qualité du contenu : toutes les petites pièces, la vraie belle œuvre d’art et aussi la qualité de l’emballage avec des plateaux très pratiques pour tout contenir.
Deuxièmement, les règles sont assez simples. Vous pouvez les traverser en environ 15 à 20 minutes. Le jeu vous prendra environ 90 minutes à jouer ou moins. Small World est un jeu de société qui peut être apprécié par les joueurs occasionnels, mais il y a suffisamment de stratégie pour plaire aux joueurs plus durs. Il ne dépend certainement pas autant de la chance que du RISQUE.
Contrairement à RISK où vous utilisez une seule carte pour jouer, en petit mot, vous pouvez jouer avec quatre cartes différentes. Le choix de la carte dépendra du nombre de joueurs dans le jeu. (2 à 5 joueurs).
En RISQUE, il vous suffit de sélectionner la couleur de votre armée. Dans Small World cependant, vous sélectionnez une race (sorciers, trolls, elfes, géants, etc.) avec différentes capacités et pouvoirs qui lui sont associés. Ce choix aléatoire de combinaison de puissance et de capacités rend le jeu très différent à chaque fois. Comme dans RISK, va essayer de conquérir des territoires, mais grâce à certaines capacités spéciales de course comme le vol, vous n’aurez pas besoin de toujours conquérir des territoires adjacents.
De plus, si votre race choisie est en difficulté pendant le jeu, vous pouvez la mettre en déclin et l’abandonner pour une autre course. Encore une fois, cela fait de Small World un jeu très amusant que je recommanderais fortement.
Joueurs | Temps de jeu | Recommandé pour |
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2-5 | 40-80 min | 8+ |
$43.61 $49.99
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Poussière
Un autre jeu similaire à RISK mais à mon avis encore mieux. DUST est livré avec deux paramètres (et donc deux livres de règles), « Premium » et « Epic ». Les règles « épiques » sont pour les jeux plus longs, de 4 à 6 heures. Mais si vous jouez aux règles « Premium », vous pouvez vous attendre à ce que le jeu prenne plus ou moins le même temps qu’un jeu de RISQUE. Ce serait entre 2 et 3 heures.
Comme LE RISQUE, les joueurs se battront pour la domination du monde. Ils peuvent acheter des unités, chaque unité ayant des coûts différents. Les figurines miniatures en plastique qui composent votre armée, qui comprennent des chars, des unités d’armure mécanisées, des combattants, des bombardiers, sont très bien fabriquées et durables. Chaque joueur obtient environ 130 unités. La planche elle-même a fière allure et est composée de six pièces qui s’emboîtent.
Au cours de chaque tour, chaque joueur devra piocher une carte et la révéler simultanément. Il déterminera quels types de mouvements les joueurs effectueront et quelles capacités spéciales ils pourront utiliser pendant le tour. Chaque carte comporte cinq éléments: Score de combat, Score de mouvement, score de production, capacité spéciale, étoiles de bris d’égalité.
Il y a beaucoup d’intersection de joueurs pendant chaque partie, les phases de combat sont rapides et faciles et se déroulent sans problème. DUST est définitivement un wargame d’attaque rapide que je vous recommande d’essayer!
Joueurs | Temps de jeu | Recommandé pour |
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2-6 | 240 min | 12+ |
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Eclipse
La galaxie est un endroit paisible depuis de nombreuses années. Après l’impitoyable guerre Terrano–hégémonique (30.027–33.364), toutes les principales espèces spatiales ont déployé de nombreux efforts pour empêcher que les événements terrifiants ne se répètent. Le Conseil galactique a été formé pour imposer une paix précieuse, et il a fallu de nombreux efforts courageux pour empêcher l’escalade des actes malveillants. Néanmoins, la tension et la discorde s’accroissent entre les sept principales espèces et au sein même du Conseil. Les vieilles alliances se brisent et les traités diplomatiques hâtifs sont conclus dans le secret. Une confrontation des superpuissances semble inévitable – seule l’issue du conflit galactique reste à voir. Quelle faction sortira victorieuse et dirigera la galaxie sous son règne ?
Un jeu d’éclipse vous place aux commandes d’une vaste civilisation interstellaire, en compétition pour le succès avec ses rivaux. Vous explorerez de nouveaux systèmes stellaires, des technologies de recherche et construirez des vaisseaux spatiaux avec lesquels faire la guerre. Il existe de nombreux chemins potentiels vers la victoire, vous devez donc planifier votre stratégie en fonction des forces et des faiblesses de votre espèce, tout en prêtant attention aux efforts des autres civilisations.
Les ombres des grandes civilisations sont sur le point d’éclipser la galaxie. Menez votre peuple à la victoire !
Joueurs | Temps de jeu | Recommandé pour |
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2-6 | 60-200 min | 14+ |
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Cyclades
Avec la bénédiction des Dieux de l’Olympe et le soutien de Créatures mythologiques, recrutez des troupes, construisez des navires, créez des forteresses et construisez des métropoles. La lutte pour amener votre peuple à sa plus haute gloire sera légendaire! Avec Cyclades, Bruno Cathala et Ludovic Maublanc (Mr. Jack, Dice Town) réinventent les jeux de développement et de conquête. Dans un jeu de quatre-vingt-dix minutes, vivez une aventure incroyable dans laquelle soldats, philosophes, créatures mythologiques et dieux sont communs.
Joueurs | Temps de jeu | Recommandé pour |
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2-5 | 60-90 min | 13+ |
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Rage de sang
Dans Blood Rage, chaque joueur contrôle les guerriers, le chef et le navire de son propre clan viking. Ragnarok est arrivé, et c’est la fin du monde! C’est la dernière chance des Vikings de sombrer dans un éclat de gloire et d’assurer leur place dans le Valhalla aux côtés d’Odin !
Pour un Viking, il existe de nombreuses voies vers la gloire. Vous pouvez envahir et piller la terre pour ses récompenses, écraser vos adversaires dans des batailles épiques, accomplir des quêtes, augmenter les statistiques de votre clan, ou même mourir glorieusement au combat ou de Ragnarok, le destin ultime incontournable.
La plupart des stratégies des joueurs sont guidées par les cartes repêchées au début de chacun des trois tours de jeu (ou âges). Ces « Dons de Dieux » vous offrent de nombreux avantages pour votre clan, notamment : une force viking accrue et des stratégies de combat sournoises, des améliorations apportées à votre clan ou même l’aide de créatures légendaires de la mythologie nordique. Ils peuvent également inclure diverses quêtes, allant de la domination de provinces spécifiques à l’envoi de nombreux Vikings au Valhalla. La plupart de ces cartes sont alignées avec l’un des dieux nordiques, faisant allusion au type de stratégie qu’elles soutiennent. Par exemple, Thor donne plus de gloire pour la victoire au combat, Heimdall vous accorde prévoyance et surprises, Try vous renforce au combat, tandis que le filou Loki vous récompense en fait pour avoir perdu des batailles ou punit le vainqueur.
Les joueurs doivent choisir soigneusement leurs stratégies pendant la phase de draft, mais aussi être prêts à s’adapter et à réagir aux stratégies de leurs adversaires au fur et à mesure que la phase d’action se déroule. Les batailles sont décidées non seulement par la force des figures impliquées, mais aussi par les cartes jouées en secret. En observant les actions et les allégeances de votre adversaire à des dieux spécifiques, vous pouvez prédire quelle carte ils sont susceptibles de jouer et planifier en conséquence. Gagner des batailles n’est pas toujours le meilleur plan d’action, car la bonne carte peut vous rapporter encore plus de récompenses en étant écrasée. La seule stratégie perdante dans Blood Rage est de fuir la bataille et une mort glorieuse!
Joueurs | Temps de jeu | Recommandé pour |
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2-4 | 120-180 min | 14+ |
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Inis
Devenez l’un des premiers chefs d’Irlande dans in is, un jeu de société à deux à quatre joueurs conçu par Christian Martinez. In is vous invite à découvrir les magnifiques exploits du mythe irlandais tout en explorant le paysage enchanté de l’île et en revendiquant des territoires pour vos clans. La mécanique élégante du jeu combine la rédaction de cartes et le contrôle de la zone pour produire un système riche en options stratégiques et en interactions interpersonnelles.
Des tuiles brillamment conçues donnent à chaque jeu une géographie unique qui se déroule progressivement, tandis que l’art original donne vie aux anciennes épopées et aux héros audacieux de l’Irlande.
Joueurs | Temps de jeu | Recommandé pour |
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2-4 | 60-90 min | 14+ |
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Une deuxième édition de Game of Thrones
A Game of Thrones est un jeu de plateau de stratégie qui vous plonge dans le conflit entre les grandes maisons de Westeros dans leur conquête du pouvoir.
Le roi Robert Baratheon est mort et les sept couronnes gouvernant les terres de Westeros se préparent à la guerre. Les armées s’assemblent et les corbeaux volent, la bataille des rois devient inévitable.
Basé sur la série Game Of Throne de George RR Martin, A Game of Thrones: Le jeu de société, permet aux joueurs (3 à 6 joueurs) de prendre le contrôle d’une des grandes maisons de Westeros et de se lancer dans une lutte épique pour la conquête du Trône de Fer. Plongez dans un jeu de luttes de pouvoir, de conquêtes de territoires et de diplomatie dans le monde du Trône de fer.
Dans A Game Of Throne: Jeu de société, vous recruterez des armées, conquérerez des territoires et formerez des alliances. Prenez le contrôle de votre Maison et contrôlez autant de Châteaux et de Forteresses que possible pour revendiquer le Trône de fer.
Avec cette nouvelle édition, A Game of Throne propose de nouvelles illustrations et des règles simplifiées pour vous aider à vous immerger dans le jeu.
Plongez dans le monde de Westeros, soyez rusé et diplomate car la maison qui contrôlera le plus de châteaux et de forteresses après 10 tours remportera la partie.
Quoi de neuf dans cette deuxième édition ?
Cette deuxième édition du jeu apporte de nombreuses améliorations. Il intègre des éléments d’extensions précédentes tels que des ports, des garnisons, des cartes Wildling et des engins de siège. Il propose également des nouveautés telles que des écrans pour masquer sa programmation, tandis que les cartes de parcours de combat apportent de l’incertitude au combat.
La boîte contient 138 unités de plastique marbré! L’erreur d’impression sur le plateau de jeu a été corrigée.
Dans l’ensemble, ce n’est qu’un jeu de stratégie fantastique, un jeu profond avec une mécanique très intéressante et bien huilée.
Les fans du livre et de la série TV vont absolument l’adorer mais pour ceux qui ne le sont pas (il y en a encore !), c’est toujours un excellent jeu de société. Peut-être un bon moyen d’entrer dans l’une des plus grandes séries fantastiques de tous les temps.
Joueurs | Temps de jeu | Recommandé pour |
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3-6 | 120-240 min | 14+ |
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Cry Havoc
Cry havoc, des concepteurs Grant rodiek, Michał oracz et Michael walczak, est un jeu de guerre basé sur des cartes, un contrôle de zone, situé dans un monde de science-fiction brutal qui se joue en 90 minutes ou moins. Les joueurs seront aux commandes de l’une des 4fractions uniques avec des capacités et des unités variées. Le jeu comprendra 54 miniatures personnalisées, un plateau grand format et plus de 100 cartes uniques, toutes avec de nouvelles illustrations époustouflantes.
Joueurs | Temps de jeu | Recommandé pour |
---|---|---|
2-4 | 90-120 min | 1o+ |
$56.48 $75.00
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Twilight Imperium
Une ère de crépuscule se répandra une fois de plus à travers la galaxie. Un empire brisé sera à nouveau forgé. Des pouvoirs cachés de l’espace obscur sortiront pour faire une revendication ancienne. La guerre fera rage dans l’espace. Traités secrets, chuchotements politiques et complots sournois résonneront à nouveau dans les couloirs de la cité impériale sur Mecatol Rex.
TI3 est un jeu épique de construction d’empire de conflit interstellaire, de commerce et de lutte pour le pouvoir. Les joueurs incarnent d’anciennes civilisations galactiques, chacune cherchant à s’emparer du trône impérial par la guerre, la diplomatie et la progression technologique.
Avec de nouvelles tuiles géomorphiques surdimensionnées, des miniatures en plastique finement détaillées, des centaines de cartes et une multitude d’options, TI3 sera livré dans une boîte massive de taille épique, avec plus de 200 miniatures en plastique surdimensionnées magistralement sculptées – les unités typiques de TI (Forces terrestres, Croiseurs, Dreadnaughts, Transporteurs, Chasseurs, PDS et Docks Spatiaux) ainsi que deux nouvelles unités (le Soleil de guerre massif et le Destroyer). TI3 contient de nouvelles tuiles de plateau surdimensionnées, plus de 400 cartes, toutes les civilisations connues de l’univers Twilight Imperium, presque toutes les règles d’extension et tous les composants jamais publiés pour TI, une refonte graphique magnifique et un impressionnant ensemble de règles en couleurs.
Le gameplay de TI a été affiné et refait par le designer original Christian T. Petersen. Le nouveau design propose un gameplay plus rapide et implique les joueurs dans une expérience de jeu beaucoup plus active avec beaucoup moins de temps d’arrêt. De plus, TI3 inclura les nouvelles cartes de course, ainsi qu’une nouvelle approche spectaculaire de la structure du gameplay lui-même en utilisant le nouveau système de commande. Êtes-vous prêt pour un autre âge du crépuscule?.
Notez également que la 4ème édition de Twilight Imperium a également été publiée en 2017
Joueurs | Temps de jeu | Recommandé pour |
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3-6 | 180-240 min | 14+ |
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1775 : Rébellion
1775: Rebellion, sorti en 2013, est le lauréat du prix BGG « Golden Geek 2013 » pour le « Meilleur Wargame ». »et le Prix Origins 2014 Récompense le Gagnant du Meilleur Jeu de Plateau Historique.
C’est la suite de 1812: L’invasion du Canada sorti en 2012.
L’année est 1775. Les colonies américaines ont commencé à stocker des armes et à organiser des milices, indignées par les nouvelles taxes qui leur ont été imposées par la Grande-Bretagne. Le 18 avril, des miliciens tendent une embuscade à une colonne de 700 Redcoats britanniques chargés de saisir les armes stockées. 273 soldats britanniques sont tués ou blessés avant d’atteindre la sécurité à Boston. La Révolution américaine a commencé!
Les joueurs jouent le rôle de l’Armée continentale américaine et des Patriotes contre l’Armée britannique et les Loyalistes. Chaque camp essaie de contrôler les colonies, les provinces et les territoires. Ils font appel à l’aide des Amérindiens, ainsi qu’aux Hessois allemands et à l’armée française afin de réussir à faire naître une révolution ou à réprimer la rébellion.
Les quatre factions utilisent chacune leur propre jeu de cartes pour déplacer leurs unités en position. Les batailles sont résolues rapidement avec des dés personnalisés. Si vous pouvez contrôler une colonie, une province ou un territoire entier, vous hissez un drapeau. Lorsque le jeu se termine avec la signature du traité de Paris, le camp avec le plus de marqueurs de drapeau est le gagnant.
1775: Rebellion est un jeu de plateau de contrôle, où les joueurs se battent pour différents sont de la carte. C’est un excellent jeu de plateau de stratégie, où les joueurs vont utiliser des dés pour attaquer leurs adversaires et des cartes pour déplacer leurs troupes ou pour les événements spéciaux sur eux. Mais le jeu est aussi très amusant à jouer.
Il y a 3 scénarios différents dans le jeu, et les décisions tactiques et stratégiques dans le jeu le rendent très rejouable.
1775: Rebellion est un jeu de guerre vraiment fantastique, vraiment facile à apprendre. Il plaira certainement aux joueurs qui aiment les jeux de société historiques et plus particulièrement la période de la révolution américaine.
Joueurs | Temps de jeu | Recommandé pour |
---|---|---|
3-4 | 60-120 min | 10+ |
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RISK EUROPE
Qu’en est-il de se lancer dans des batailles médiévales épiques? C’est exactement ce que vous propose cette version du jeu Risk Europe.
Je veux vraiment terminer ma liste des meilleurs jeux de société de stratégie avec, à mon avis, l’une des meilleures versions de jeux de RISQUE publiées à ce jour.
RISK Europe est sorti en 2016 chez Hasbro et je pense que ce jeu de plateau de stratégie mérite d’être mis sous les projecteurs car c’est un pur bijou.
Contrairement à Risk Classic, Risk Europe permet à chaque joueur de choisir une capitale de départ pour son Royaume, ce qui lui donnera des forces et des capacités uniques. Il y a des châteaux à construire et les tours sont organisés avec les cartes d’ordre de Kong qui donnent la possibilité d’effectuer des actions parmi quatre différentes.
Pour gagner la partie, vous devez être le premier joueur à contrôler 7 couronnes à la fin d’un tour. Les couronnes peuvent être achetées ou conquises.
Les « avantages » de RISK Europe sont:
– La carte est absolument magnifique
– Les 4 armées (française, germanique, Byzantine et scandinave) ont leurs propres figures
– L’arrivée des armes de siège, des archers et des chevaliers ainsi que des fantassins et de la cavalerie traditionnels.
– Le placement de départ, les cartes d’ordre d’action et la mécanique d’un tour en soi
– Les taxes et dépenses qui vous permettent d’acheter des unités, des couronnes mais aussi des CHÂTEAUX FORTS.
En bref. ce jeu est exceptionnel et est assez bon marché à acheter aussi. RISK Europe est parfait pour ceux qui recherchent une version légèrement moins simpliste que l’édition RISK classique.
Joueurs | Temps de jeu | Recommandé pour |
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2-4 | 45-180 min | 14+ |