Les Fans Revivent Le Passé Punissant De Final Fantasy XI Sur des Serveurs Privés

FFXI

Au début des années 2000, Final Fantasy XI était célèbre pour manquer de respect au temps des joueurs. Masochiste et alambiqué, le MMO a attiré des milliers de joueurs dévoués qui ont échangé des heures et des heures de broyage contre le doux sentiment d’accomplissement. 15 ans plus tard, des MMO plus conviviaux pour les joueurs monopolisent le genre. Et pourtant, il y a encore des centaines de fans qui renoncent à des expériences de jeu plus propres pour les défis interminables et pénalisants de FFXI sur les serveurs hérités.

Vidéo Récente

Ce navigateur ne prend pas en charge l’élément vidéo.

Dans les premières années qui ont suivi la sortie du premier MMO de Square Enix en 2002, il aurait peut-être fallu deux heures pour éliminer l’index des joueurs du jeu pour une équipe bien équilibrée, se renseigner après la disponibilité de tout le monde et attendre l’arrivée de vos camarades à un endroit désigné. Obtenir une armure de choix pourrait signifier parcourir quatre niveaux d’un donjon, sans carte, avant d’attendre trois heures que le bon monstre apparaisse. Alors, probablement, soit une autre personne le tuerait sous vous, soit le monstre ne laisserait pas tomber l’armure. Se rendre dans une ville hub signifiait parfois attendre qu’un ferry virtuel apparaisse — en temps réel.

Au fil du temps, FFXI a apporté quelques ajustements. Le rythme a changé. Ce qui a pris des jours à accomplir en 2005 prend maintenant une heure, max. Mais certains joueurs aspirent apparemment aux jours d’attente et d’échec et, ensuite, plus d’attente. L’un, appelé Nasomi, exécute maintenant un serveur hérité qui cristallise FFXI en 2005, avec quelques petits compromis. Ennuyé par le système de nivellement plus fluide de FFXI et la relative facilité de jeu de son successeur Final Fantasy XIV, Nasomi a cherché des MMO qui lui ont apporté la même extase douloureuse que FFXI. Pour lui, aucun ne suffisait.

Les médias G/O peuvent obtenir une commission

Publicité

En 2013, il a lancé le serveur communautaire Nasomi FFXI, une itération gratuite, figée dans le temps et juridiquement grise de FFXI qui peut à tout moment héberger quelques centaines de joueurs inconditionnels. Cela est rendu possible par l’émulateur de serveur FFXI Dark Star au son sinistre, qui compte 20 contributeurs actifs, selon son développeur principal.

FFXI

Publicité

Quand j’ai demandé pourquoi Nasomi avait soif de la brutalité de FFXI, il a cité une exploration de donjon en particulier. C’était impossible à accomplir seul et FFXI n’avait pas un excellent système d’appariement des parties au début des années 2000, donc après avoir entendu quelqu’un solliciter bruyamment des concessionnaires de dégâts pour ce même donjon dans une ville, il a offert ses services. Le crawl de trois étages a duré des heures.

« Il n’y avait pas de carte du tout », a-t-il dit.  » Les monstres des niveaux supérieurs étaient intraitables. Si tu essayais, tu mourais. C’était dangereux, difficile et tout le monde devait travailler ensemble ou nous n’avions aucune chance. »La mort agrippant sa manette PlayStation 2, Nasomi a finalement accompli la quête. Le parti s’était lié sur les défis auxquels il était confronté. Nasomi a reçu sa première invitation à un groupe Linkshell ce jour-là, et pendant les années suivantes, il aiderait ses collègues joueurs avec des tâches tout aussi redoutables.

Publicité

 » Lorsque vous supprimez la nécessité pour les joueurs d’avoir besoin d’autres joueurs pour accomplir des choses, les joueurs cessent de se parler « , a déclaré Nasomi.

FFXI

Publicité

En 2005, les joueurs de FFXI (y compris moi-même) lançaient des insultes occasionnelles envers les joueurs de WoW dont beaucoup pensaient que le jeu était une promenade totale jusqu’à la fin de la partie. Après une expansion en 2012, les fans de serveurs hérités m’ont dit que FFXI avait commencé à aller dans cette direction. Et les développeurs de FFXIV ont admis avoir pris des repères de WoW pour que leur jeu attire plus de joueurs occasionnels.

Lentement, les MMO grand public à grande échelle qui nécessitaient une socialisation et une coordination ont cédé la place à ceux qui offraient une expérience plus directe et plus d’abandon. Plus de longues courses pénibles à travers des zones dangereuses avec l’introduction de téléporteurs faciles d’accès. Plus de frénésie d’EXP de huit heures avec cinq randos amicaux qui seraient plus tard devenus vos meilleurs amis en ligne.

Publicité

D’autres habitués des serveurs hérités de FFXI ont convenu que la difficulté de FFXI est ce qui a gelé ses communautés. Jason McMorris, qui joue sur un autre serveur hérité, a déclaré que le jeu « vous a forcé à entrer dans la communauté en obligeant les joueurs à coopérer ensemble. »Tabitha Cordell, qui joue sur un autre serveur hérité, a expliqué que les quêtes et le système de nivellement de FFXI étaient beaucoup plus difficiles ou souvent impossibles en solo, contrairement à d’autres MMO du type WoW et FFXIV. « Les gens qui y jouent encore s’accrochent au jeu de groupe et à l’ancienne expérience « grinçante » », a-t-elle déclaré. Les serveurs hérités comme Nasomi offrent ce genre de sensation de communauté, mais à plus petite échelle.

Maintenant que Blizzard, éditeur de WoW, développe WoW Classic, un retour aux débuts nostalgiques du jeu, les fans de FFXI se demandent si Square Enix prendra un indice et fera un serveur officiel FFXI legacy. Bien que le serveur de Nasomi et ceux de ses pairs n’attirent pas autant de fans que les anciens serveurs de WoW — seulement environ 400 personnes étaient sur le dernier dimanche de Nasomi — les personnes qui les fréquentent ont tout autant d’amour pour le jeu sur lequel ils ont grandi.

Publicité

Et pourtant, a déclaré Tabatha, chaque fois qu’elle décrit le souvenir de son jeu préféré à des amis, une chose reste constante: « Les gens me disent souvent: « J’aimerais avoir le temps pour cela.' »

Publicité

Journaliste principal à Kotaku.



+