Les lock-out régionaux dans les jeux vidéo ont été obtenus par plusieurs méthodes, telles que l’authentification matérielle / logicielle, le changement de broche de fente, les différences dans les boîtiers de cartouches, le blocage IP et les correctifs logiciels en ligne. La plupart des jeux vidéo sur console ont un codage de région.
Les principales régions sont:
- Japon et Asie (NTSC-J)
- Amérique du Nord et Amérique du Sud (NTSC-U)
- Europe, Nouvelle-Zélande, Australie, Moyen-Orient, Inde, Afrique du Sud (région PAL)
- Chine (NTSC-C)
Atari Inc.Edit
L’Atari 2600 n’a pas de verrouillage régional, mais les jeux NTSC peuvent afficher de mauvaises couleurs, une vitesse lente et un son sur les systèmes PAL et vice versa.
Atari 7800 a un verrouillage régional sur les systèmes NTSC, laissant les jeux fabriqués par PAL injouables sur eux. Cependant, les versions PAL d’Atari 7800 peuvent exécuter des jeux NTSC, mais souffrent des mêmes problèmes qu’Atari 2600.
Les Atari 5200, Lynx et Jaguar sont sans région.
NintendoEdit
Nintendo a été le premier fabricant de consoles à introduire des verrous régionaux sur ses consoles, et les a utilisés pour chacune de ses consoles à l’exception de la Nintendo Switch, tout en les évitant pour ses produits portables.
Les jeux pour la Nintendo Entertainment System (NES) étaient verrouillés par des moyens physiques et techniques; la conception des cartouches pour la NES différait entre le Japon et les autres marchés, utilisant un nombre différent de broches. Comme la Famicom (le modèle japonais) utilisait des cartouches légèrement plus petites, les jeux japonais ne pouvaient pas entrer dans les consoles NES sans adaptateur (et même avec cela, ils ne pouvaient toujours pas utiliser les fonctionnalités sonores supplémentaires de la Famicom en raison de leur matériel différent). Les adaptateurs officiels existaient à l’intérieur des premières copies de Gyromite et pouvaient être démontés puis échangés avec un autre jeu Famicom.
De plus, le NES contenait également la puce d’authentification 10NES; la puce était codée pour l’une des trois régions:
- NTSC (Amérique du Nord)
- PAL-A (Royaume-Uni, Australie et Italie)
- PAL-B (autres pays européens et Corée du Sud)
- Asie (Asie du Sud-Est, Inde et Hong Kong)
La région d’un jeu est reconnue par la console à l’aide de la puce 10NES. Si la puce à l’intérieur de la cartouche entre en conflit avec la puce à l’intérieur de la console, le jeu ne démarre pas. La puce 10NES a également servi de forme de gestion des droits numériques pour empêcher le chargement de jeux sans licence ou bootleg. Le système de divertissement Nintendo redessiné (modèle NES-101) sorti en 1993/1994 n’a pas la puce 10NES et peut jouer à des jeux PAL et sans licence, bien que les jeux Famicom aient toujours besoin d’un convertisseur. La Famicom n’inclut pas de puce 10NES, mais ne peut toujours pas lire les importations à moins qu’un adaptateur ne soit utilisé, en raison de la taille différente du support.
Le système de divertissement américain Super Nintendo (SNES) et la Super Famicom utilisent des différences dans les étuis à cartouches. Une cartouche Super NES ne rentre pas dans une fente Super Famicom / PAL SNES en raison de sa forme différente et deux morceaux de plastique dans la fente SNES empêchent les cartouches Super Famicom d’être insérées dans le SNES. Les chariots PAL SNES peuvent être entièrement insérés dans les consoles japonaises, mais une puce similaire au 10NES, appelée CIC, empêche les jeux PAL d’être joués dans les consoles NTSC et vice versa. Alors que la modification physique des boîtiers (console ou cartouches) est nécessaire pour jouer à des jeux des différentes régions, afin de jouer à des jeux de différents systèmes de télévision, une modification matérielle est également nécessaire. Les verrous de région peuvent être contournés à l’aide d’adaptateurs de cartouche spéciaux sans licence tels que Game Genie.
La Nintendo 64 propose des méthodes de verrouillage similaires à celles de la Super NES. La GameCube et la Wii sont toutes deux verrouillées par région, la chaîne Wii Shop est également verrouillée par région. Les chaînes Wii d’autres régions afficheront un message d’erreur « Cette chaîne ne peut pas être utilisée. » Les régions codées sont:
- NTSC-U (Amériques et Asie)
- PAL (Europe et Océanie)
- NTSC-J (Japon)
- NTSC-K (Corée du Sud)
Le verrouillage régional de la GameCube et de la Wii peut être contourné soit par modification de la console (la Wii également par piratage du BIOS, via le canal Homebrew), soit simplement par un logiciel tiers. Les disques FreeLoader ou Action Replay de Datel sont les plus remarquables.
La Wii U est également verrouillée par région.
Sans compter la NES-101 « top loader », la Nintendo Switch est la première console sans région de Nintendo, et elle est entièrement sans région, de sorte que les jeux de son Nintendo eShop peuvent être achetés et téléchargés quelle que soit la région.
Tous les ordinateurs de poche Nintendo, à l’exception des modèles Nintendo DSi et de la Nintendo 3DS, sont entièrement sans région. Dans le cas du premier, seuls les jeux physiques et numériques qui ne peuvent pas être joués sur les modèles DS antérieurs sont verrouillés par région. Le verrouillage de la région de ce dernier s’applique strictement à tous les logiciels conçus pour lui, à la seule exception de l’application Nintendo 3DS Guide: Louvre, qui n’est pas un jeu en soi.
SonyEdit
La PlayStation et la PlayStation 2 sont verrouillées par région en trois régions: NTSC U/ C, NTSC-J et PAL. Cependant, il est possible de désactiver le verrouillage de région sur la PlayStation 2 en utilisant une puce mod ou en échangeant un disque magique.
Tous les jeux PlayStation 3, à l’exception de Persona 4 Arena et Way of the Samurai 3, sont gratuits. Bien que les éditeurs puissent choisir de verrouiller des jeux spécifiques par région sur la base d’un mécanisme permettant au jeu d’interroger le modèle de la PS3, aucun ne l’a fait au cours des trois premières années après le lancement de la PS3. Dans le cas de Persona 4 Arena; l’éditeur Atlus a refusé de revenir sur sa décision malgré un tollé important de la part de certains de leurs fans. La décision a été prise d’éviter une importation excessive, car toutes les versions du jeu partagent les mêmes fonctionnalités et le même support linguistique, mais ont des prix et des dates de sortie différents dans chaque région. Ils ont cependant décidé de ne pas appliquer le verrouillage de région à sa suite (Persona 4 Arena Ultimax). Il existe un verrouillage de région pour les jeux PlayStation et PlayStation 2 rétrocompatibles, ainsi que pour les films DVD et Blu-ray Disc. De plus, certains jeux séparent les joueurs en ligne par région, tels que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Le PlayStation Store ne contient que du contenu pour son propre pays. Par exemple, la boutique de l’UE ne fournira pas de packs de cartes utilisables pour une copie américaine importée de Call of Duty 4: Modern Warfare. De plus, le contenu téléchargeable pour les systèmes PlayStation 3 est adapté à la région du jeu, vous devez donc acheter du contenu téléchargeable sur le PlayStation Store américain pour l’utiliser dans un jeu américain. Plus précisément, le système de fichiers de la PS3 inclut la région d’origine, de sorte que les DLC ne peuvent pas être partagés entre différents jeux de région, tout comme les fichiers de sauvegarde ne le peuvent pas. De plus, la boutique PSN est liée au compte PSN de chaque utilisateur et les méthodes de paiement pour PSN sont également verrouillées par région. Par exemple, un utilisateur disposant d’un compte PSN japonais ne pourra accéder au PSN store japonais que bien qu’il possède une PS3 américaine, et ne pourra payer un jeu qu’avec une carte-cadeau PSN japonaise ou une carte de crédit japonaise. Cependant, à quelques rares exceptions près, notamment Joysound Dive, les contenus téléchargés depuis chaque magasin PSN sont également gratuits, tout comme les classiques PSOne et PS2 proposés sur le magasin.
Bien que la PlayStation Portable n’ait pas de verrouillage de région pour les jeux UMD, les films UMD sont verrouillés par région. Cependant, Sony a confirmé qu’il était possible d’implémenter le verrouillage de région sur la PSP, et le firmware désactivera les fonctionnalités en fonction de la région. Par exemple, les PSP de la région asiatique n’afficheront pas l’option « Extras » sur le XMB bien qu’ils aient été mis à niveau vers la version américaine du firmware 6.20, empêchant les propriétaires de ces PSP d’installer la visionneuse de bandes dessinées et les applications de streaming TV. Comme les applications sont installées via un PC et que les utilisateurs de la région ne sont pas empêchés de les télécharger, il est possible de les installer sur des PSP non asiatiques qui ont été importés dans la région.
Alors que les jeux PlayStation Vita pouvaient être verrouillés par région, tous les jeux sortis pour le système sont sans région.
Comme leurs prédécesseurs, la PlayStation 4 et la PlayStation 5 ne sont pas verrouillées par région, bien qu’il soit toujours possible de développer des jeux verrouillés par région. La position officielle de Sony est qu’ils découragent les développeurs de verrouillage de région et ne céderont que dans des cas particuliers (comme avec la PS3 Persona 4 Arena). Cependant, comme avec la PlayStation 3, le contenu numérique tel que le contenu téléchargeable pour les jeux nécessite toujours un compte PSN de la région pour laquelle le contenu a été créé. Cela dit, les comptes PSN eux-mêmes ne sont pas verrouillés par région et un compte pour une région peut être créé sur une console à partir d’une autre.
SegaEdit
Le SG-1000 n’a pas de verrouillage de région entre les systèmes japonais et australiens, il en va de même pour les jeux SC-3000 sur cartouches et cassettes, ainsi que pour les disques SF-7000.
Les systèmes Sega Master occidentaux ont une forme différente du connecteur de cartouche japonais, ce qui signifie que les jeux Sega Mark III et SG-1000 sont incompatibles avec celui-ci. Un BIOS inclus empêche les cartouches japonaises (Mark III et SG-1000) d’être utilisées sur les systèmes occidentaux, même avec des adaptateurs. L’emplacement pour carte Sega de ces systèmes a le même brochage que son homologue japonais, mais ils ne peuvent pas exécuter de cartes japonaises et SG-1000 en raison de l’absence d’un certain code dans l’en-tête de la ROM. Cela peut être contourné en retirant le circuit intégré du BIOS. Cependant, certains jeux uniquement européens tels que Back to the Future Part III refuseront de démarrer sur les systèmes NTSC. Les jeux japonais peuvent être exécutés sur Power Base Converter avec l’utilisation d’adaptateurs, mais il ne fonctionnera pas les jeux SG-1000, quelle que soit la région.
Les cartouches japonaises Sega Mega Drive ont une forme différente et ne rentreront pas dans la fente Genesis ou PAL Mega Drive, qui ont la même forme (bien que la Genesis 3 aux États-Unis accepte les titres japonais en raison de sa fente plus large.) Les systèmes Mega Drive japonais ont un morceau de plastique qui glisse à un endroit de la cartouche lorsque l’interrupteur d’alimentation est allumé, ainsi, l’insertion d’un chariot américain ou européen rendra impossible l’utilisation sur un MD japonais (bien que des modifications mineures aux serrures en plastique dans les systèmes contourneront cela). La carte principale de la console, cependant, a été conçue avec des ensembles de cavalier de langue et de fréquence qui activaient à l’origine des fonctionnalités dans la même ROM pour les différentes régions. Cette fonctionnalité a ensuite été utilisée pour activer des verrous régionaux logiciels qui affichent des messages d’avertissement empêchant la lecture du jeu. Des interrupteurs, au lieu des cavaliers, ont été utilisés pour contourner les serrures. Dans les jeux verrouillés par région, s’il existe une fonctionnalité en plusieurs langues, elle peut être modifiée avec les commutateurs après le démarrage du jeu (comme dans le cas de Cyber Brawl / Cosmic Carnage pour le Super 32X). Bien que la console elle-même soit verrouillée par région, la plupart des jeux, en particulier ceux fabriqués par Sega, étaient sans région et pouvaient être joués sur n’importe quelle région, à moins que la cartouche ne s’adapte pas à la console.
L’équipement de jeu de Sega est gratuit dans la région, et certains jeux ont un double langage selon le système utilisé, comme Puyo Puyo (le nom du jeu change pour Puzlow Kids) et Donald no Magical World (Ronald dans Magical World), qui sont tous deux des jeux exclusifs au Japon, mais s’ils sont exécutés sur des unités occidentales, ils seront entièrement traduits.
Les jeux Mega-CD Sega sont verrouillés par région. La région peut être modifiée lors de la création de copies de CD-R, mais ce n’est pas toujours possible (par exemple, Sengoku Denshou dans les consoles américaines sera accroché à l’écran de licence Sega avec une copie de CD-R modifiée par région). De plus, il existe des accessoires tiers qui permettent de démarrer n’importe quel BIOS de CD Sega régional sur un adaptateur flashcart dans l’emplacement de cartouche de la console principale. Le Mega CD fonctionnera s’il est connecté à une Genesis. Cependant, il ne partage pas la même tension alternative que le CD Sega.
La plupart des disques Sega Saturn américains peuvent être lus sur des consoles japonaises, mais la plupart des jeux japonais sont verrouillés pour les consoles américaines et européennes. Comme dans la Mega Drive / Genesis, l’utilisation d’un commutateur contournera le verrouillage de la région mais ne changera pas la langue. De plus, l’utilisation de certaines cartouches de sauvegarde / RAM sans licence permettra également à une console de jouer à des jeux de différentes régions, à l’exception des jeux qui utilisent des chariots ROM-RAM propriétaires. Les jeux de différents systèmes de télévision peuvent avoir des problèmes graphiques.
Les disques GD-ROM Sega Dreamcast étaient verrouillés par région, mais cela pouvait être contourné avec l’utilisation de disques de démarrage.
MicrosoftEdit
La Xbox et la Xbox 360 sont verrouillées par région, mais certains jeux sont sans région et se joueront dans n’importe quelle région. Le contenu numérique via Xbox Live sur la Xbox 360 et la Xbox originale sont également verrouillés par région, tels que les DLC, les films et les applications.
La Xbox One était initialement prévue pour avoir une politique de blocage de région qui aurait empêché son utilisation en dehors de sa région dans le but de freiner l’importation parallèle. Cependant, Microsoft a ensuite inversé la politique et la version finale de la console n’était pas verrouillée par région. Il a été signalé, cependant, que la console serait verrouillée par région en Chine. Cependant, cette décision a depuis été annulée en avril 2015.
Autredit
Le CD-i Philips et le Multijoueur interactif 3DO sont sans région. Les unités 3DO japonaises, cependant, ont une police kanji en ROM, ce qui est requis par quelques jeux. Lorsque ces jeux ne trouvent pas la police, ils peuvent être verrouillés ou rendus injouables.
La ligne Neo Geo Pocket est également sans région.
Parmi les jeux PC, le verrouillage régional est plus difficile à appliquer car l’application du jeu et le système d’exploitation peuvent être facilement modifiés. Les jeux en ligne sur abonnement imposent souvent un verrouillage régional en bloquant les adresses IP (qui peuvent souvent être contournées par un proxy ouvert) ou en exigeant de l’utilisateur qu’il entre un numéro d’identification national (ce qui peut être impossible à vérifier). Un certain nombre d’autres jeux utilisant le lock-out régional sont rares mais existent. L’un des exemples en est la version Windows de la boîte Orange, qui utilise Steam pour appliquer le verrouillage régional. Steam applique également une forme de lock–out régional dans le respect de la loi allemande en proposant aux utilisateurs allemands des versions spéciales de certains jeux avec un contenu interdit – notamment des croix gammées – remplacées. Steam est également utilisé pour limiter la sortie du portage PC de Metal Gear Rising: Revenge aux États-Unis et en Europe uniquement en raison du fait que Sony a un accord d’exclusivité avec Konami en Asie, et pour limiter la sortie asiatique de la trilogie Final Fantasy XIII aux versions japonaises des jeux. Outre les questions de droit et de licence, il y a aussi une raison financière pour que Steam verrouille ses jeux dans la région, car en Russie et dans d’autres pays de la CEI, les prix des jeux sur Steam sont beaucoup plus bas que dans l’UE ou en Amérique du Nord.