Meilleures Stratégies de Classe

Les Meilleures Stratégies pour toutes les Classes. N’hésitez pas à ajouter votre propre commentaire d’expérience.

Non ceux-ci ne sont pas dans l’ordre dans lequel vous les déverrouillez, mais si vous souhaitez les ajouter, n’hésitez pas.

Assistant

L’assistant est une classe longue portée qui utilise des bâtons, des Robes et des Sorts. Une bonne classe pour commencer lorsque vous êtes nouveau dans le jeu. Il a de grandes chances d’obtenir des dégâts liés à l’âme et si son sort est utilisé efficacement, il peut pratiquement décimer n’importe quel ennemi. C’est la meilleure classe de culture en pot. Si vous pouvez obtenir la dextérité et un bâton fort, vous pouvez débusquer des ennemis.

Prêtre

Le prêtre est une classe à longue portée qui utilise des Baguettes, des robes et des Tomes. La classe de prêtre est l’une des rares classes qui vous permettent de vous guérir / guérir les autres. Bien qu’il ait des chances de taux de chute extrêmement faibles, il peut tout emporter avec sa capacité de guérison. Le prêtre est un personnage inestimable dans des donjons tels que l’Abîme des Démons et Les Éclats en raison de sa capacité de guérison. Méfiez-vous de ces étoiles calmes et ne soyez pas trop arrogants!

Rogue

Le rogue est une classe de moyenne portée qui utilise des poignards, de l’Amour en cuir et des Capes. Les voleurs sont plus pour les expérimentés car vous devez vous habituer à ses capacités. Il est plus une classe solitaire car il n’a pas une capacité qui aide les autres. Lorsqu’il est utilisé efficacement, il peut presque n’importe quoi en solo. Soyez cependant prudent lorsque vous vous battez avec d’autres joueurs. les monstres leur tireront toujours dessus, ce qui peut vous frapper à la place!

Guerrier

Le guerrier est une classe à courte portée qui utilise des épées, des Armures lourdes et des Casques. Les guerriers sont la première classe de mêlée que vous pouvez débloquer. Il a une capacité extrêmement utile qui peut être utilisée pour améliorer les autres ou se précipiter. Avec une armure élevée, il peut charmer la plupart des ennemis. Il est la classe d’introduction aux mêlées. Les guerriers sont géniaux dans les donjons de tanking. Leur bonus de vitesse peut les aider à se précipiter devant des pièces remplies de monstres mortels. Plus efficace lorsque vous vous précipitez dans le labyrinthe forestier.

Archer

La classe archer est l’une des classes les plus utiles. Il peut utiliser l’arc doom qui inflige des dégâts énormes à tous les ennemis. Le carquois ou la capacité est plus efficace lorsque la cible est proche ou en charge.L’archer utilise une armure légère qui est moins efficace pour défendre que l’armure lourde.

Chevalier

Le chevalier est une classe à courte portée qui utilise des épées, des Armures lourdes et des boucliers. Avec une capacité extrêmement utile, cette classe peut étourdir n’importe quel ennemi (empêche les ennemis d’attaquer). Il a la plus haute défense du jeu et peut débusquer presque tout ce qui se trouve sur son chemin. Lorsque vous combattez Oryx le Dieu Fou 2, un bon conseil est de l’encercler dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. De cette façon, si vous êtes confus, vous ne rencontrerez pas directement Oryx le Dieu Fou 2 et ne mangerez pas son fusil de chasse de 3 000 CH. Une fois que vous êtes assez proche, étourdissez-vous rapidement pour éviter à nouveau un voyage désagréable au fusil de chasse de 3 000 CH d’Oryx. si cela fonctionne, envolez-vous, mais n’oubliez pas de le garder abasourdi ou de sortir! Aussi, dans la tombe des anciens, soyez très prudent lorsque vous entrez pour étourdir Bes dans sa phase de rage. Si vous avez un ordinateur en retard ou si vous n’êtes pas assez rapide avec l’étourdissement, il tirera son bouclier brisant l’armure qui peut vous tuer instantanément. Si vous êtes 8/8, chanceux et rapide avec le bouton nexus, cependant, vous pourrez peut-être vous échapper vers Nexus avec environ 40 hp restants.

Nécromancien

Le nécromancien est une classe à longue portée qui utilise des bâtons, des crânes et des Robes. Votre capacité aspire la vie de l’ennemi, alors utilisez-la lorsque vous avez de faibles PV. Étant donné que le crâne du nécromancien subit un certain nombre de dégâts de n’importe quel nombre de monstres et ajoute les dégâts de pv combinés pour égaler la quantité de pv que vous et vos amis soignez, il est idéal d’agglutiner les monstres et d’aspirer leur vie. particulièrement utile dans la phase de chauve-souris de Lord Ruthven. Le record qu’un crâne ait jamais guéri est de 1 315 hp, alors qu’il y avait un groupe d’environ 20 Démons regroupés dans un Abîme de Démons. cela suffit pour que vous et tout le monde autour de vous obteniez des PV complets. La quantité maximale de HP qu’un personnage peut avoir est de 1 010.

Mystic

Poli il y a quelque temps, le mystic, qui peut être utilisé pour duper, est devenu assez équilibré. Son orbe a la capacité de stase (qui transforme les ennemis à proximité en statues de pierre qui sont techniquement hors du jeu pendant une courte période de temps) peut être utile lorsque vous combattez des boss avec des serviteurs qui ne font que vous gêner (i.e, Seigneur des Terres perdues). Il est également utile lors de combats de constructions; ils se soignent mutuellement dans un modèle. Si vous pouvez en staser un ou deux et ensuite tuer rapidement celui qui ne guérit pas, vous gâcherez leur modèle de guérison et pourrez tous les tuer. De plus, l’effet de malédiction permet aux ennemis proches de subir 1,5x de dégâts. Remarque : un chevalier doté de la lame du Démon ou d’une attaque et d’une dextérité maximales peut tuer des constructions aussi rapidement, sinon plus rapidement, tout en perdant moins de PV.

Ninja

Le ninja est une classe plutôt déséquilibrée. Il n’a pas beaucoup de défense, de puissance d’attaque ou de portée, et la capacité Shuriken nécessite beaucoup de pratique pour bien viser et utilise beaucoup de MP. Pour vous entraîner à viser, regardez les meilleures stratégies de classe #Pointe d’Archer. Le shuriken donne également l’effet Rapide lorsque la barre d’espace est maintenue, ce qui peut être utile pour les caves à vin mais dangereux dans les Abîmes de démons dus à la lave. De plus, le Ninja doit aller assez loin pour obtenir beaucoup de coups, donc cela peut être dangereux si vous n’êtes pas 8/8 ou avec un chevalier. Le ninja est très utile contre les boss de donjon, tels Oryx le Dieu Fou 2, Stheno la Reine des Serpents et d’autres boss qui ne bougent pas beaucoup. Remarque: Il est possible d’avoir constamment l’effet rapide avec un animal de compagnie MP Heal assez bon.

Trickster

Est une bonne classe si vous avez un bon poignard: avec la capacité spéciale, vous pouvez distraire les ennemis pendant que vous les tuez. Cette stratégie est très utile lorsque vous combattez avec beaucoup d’ennemis en même temps (c’est-à-dire, Dieu Cyclope). Vous pouvez utiliser cette capacité pour passer à travers Dieu comme Medusa ou Beholder beaucoup plus facilement (mais faites attention car il peut y avoir plus de dieux après cela!) et aller à la quête très vite. Si vous utilisez la capacité du filou pour la téléportation plus que le leurre, garder un prisme T0 (prisme de démarrage) avec vous est une bonne stratégie.



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