Moteur de jeu avancé Rockstar

Avant de développer le moteur de jeu avancé Rockstar (RAGE), Rockstar Games, et principalement son studio Rockstar North, utilisait principalement le moteur de rendu de Criterion Games pour développer des jeux pour Microsoft Windows, PlayStation 2 et Xbox, tels que les premiers versements en 3D de la franchise Grand Theft Auto. En 2004, Criterion Games a été acquis par Electronic Arts, ce qui a conduit Rockstar Games à quitter RenderWare et open RAGE Technology Group en tant que division de Rockstar San Diego. RAGE Technology Group a commencé à développer ce qui deviendra plus tard RAGE, basé sur le précédent moteur de jeu Angel de Rockstar San Diego (AGE). Le premier jeu à utiliser le moteur était Rockstar Games Presents Tennis de Table de Rockstar San Diego, sorti sur Xbox 360 le 23 mai 2006 et porté sur la Wii plus d’un an plus tard. Depuis lors, RAGE intègre les composants middleware tiers Euphoria et Bullet, respectivement moteur d’animation de personnage et moteur physique.

Sur les consoles de septième génération, PlayStation 3 et Xbox 360, RAGE a souvent constaté une disparité dans l’optimisation du matériel: les titres majeurs sur PlayStation 3 avaient généralement une résolution inférieure et des effets graphiques mineurs, comme dans Grand Theft Auto IV (720p vs 640p), dans Midnight Club: Los Angeles (1280x720p vs 960x720p) et dans Red Dead Redemption (720p vs 640p). Malgré ses problèmes d’égalité d’optimisation, en juillet 2009, Chris Stead d’IGN a élu RAGE comme l’un des « 10 Meilleurs Moteurs de Jeu de Génération », en disant: « Les forces de RAGE sont nombreuses. Sa capacité à gérer de grands mondes de streaming, des arrangements d’ia complexes, des effets météorologiques, un code réseau rapide et une multitude de styles de jeu seront évidents pour tous ceux qui ont joué à GTA IV. »

Depuis la sortie de Max Payne 3, le moteur prend en charge DirectX 11 et le rendu 3D stéréoscopique pour les ordinateurs personnels. Max Payne 3 a également marqué la première fois où RAGE était capable de rendre la même résolution 720p sur un jeu, à la fois sur PlayStation 3 et Xbox 360. Cet avantage a également été atteint dans Grand Theft Auto V, qui affiche une résolution de 720p sur les deux consoles.

Pour les versions remastérisées de Grand Theft Auto V, RAGE a été retravaillé pour la huitième génération de consoles de jeux vidéo, avec une prise en charge de la résolution 1080p pour la PlayStation 4 et la Xbox One. La version PC du jeu, sortie en 2015, a montré RAGE prenant en charge la résolution 4K et les fréquences d’images à 60 images par seconde, ainsi que des distances de tirage plus puissantes, un filtrage des textures et une meilleure qualité de mappage des ombres et de tessellation.

RAGE sera plus tard affiné avec la sortie de Red Dead Redemption 2 en 2018, prenant en charge le rendu basé sur la physique, les nuages volumétriques et les valeurs de brouillard, l’éclairage global pré-calculé ainsi qu’un moteur de rendu Vulkan dans la version Windows.



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