Les dés frappés sont une représentation abstraite de la capacité croissante de votre personnage à survivre à mesure qu’il grandit.
Pour chaque niveau d’un personnage, ils ont également un hitdie. Donc, un combattant de niveau 3 a 3 hitdice. Un combattant multiclassé de niveau 3 / Rogue de niveau 2 a 5 hitdice.
Hitdice fonctionne sur un type de matrice. Ceci est basé sur la classe. Les combattants ont des d10 pour hitdice. Donc, ce combattant de niveau 3 a un hitdice 3d10. Le 3Fighter/ 2Rogue multiclassé a 3d10 / 2d8 (les voleurs ont des d8 pour hitdice).
Au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux, votre personnage devient plus difficile à tuer. Ce concept est d’où vient HP. HP est une abstraction de la capacité physique d’un personnage à résister aux dommages. Hitdice contribue à ce concept à mesure que vous montez de niveau. Lorsque notre combattant de niveau 3 gagne un niveau et prend un autre niveau dans Fighter, il gagne un autre d10 en tant que hitdie (ce qui porte son total à 4d10). Il roule ce nouveau dé brillant et ajoute son modificateur CON. Ce nombre est ensuite ajouté à son pool de PV maximal. Comme vous pouvez le voir, les classes avec un hitdice plus grand et plus de constitution gagnent plus de PV à mesure qu’elles se nivellent. Dans les cas multiclasses où différents types de hitdice sont en jeu, le plus récent est celui qui est lancé pour déterminer l’augmentation de HP maximale. Donc, si notre 3Fighter / 2Rogue prend un autre niveau dans Rogue, il lance un CON D8 + pour augmenter ses PV max et devient un 3Fighter / 3Rogue.
Quand il s’agit de dépenser hitdice pour récupérer des PV pendant un court repos (ou toute autre circonstance qui indique que vous pouvez dépenser hitdice), vous n’utilisez ces dés que comme une ressource temporaire mais renouvelable. Vous ne perdrez hitdice que si vous perdez des niveaux parce que ces deux choses sont intrinsèquement liées. Lorsque vous prenez un court repos, vous avez la possibilité de dépenser hitdice pour guérir. Notre combattant désormais de niveau 4 peut donc dépenser jusqu’à 4d10 pendant un court repos pour reprendre son souffle, réparer des éraflures et des ecchymoses, étirer ses muscles crampés et détendre son esprit fatigué. Le 3Fighter / 3Rogue a des 3d10 et des 3d8 qui peuvent être dépensés dans n’importe quel ordre pour récupérer dans un court repos. Une fois dépensé, le hitdie ou le hitdice deviennent inutilisables jusqu’à ce que votre personnage prenne un long repos pendant lequel il peut dormir, soigner des blessures plus graves et récupérer son endurance perdue. Vous pouvez facilement extrapoler ce concept et dire qu’un personnage de niveau plus élevé (et donc un personnage avec plus de hitdice à sa disposition) peut plus facilement rebondir des difficultés du combat avec juste un court repos. Ils sont en meilleure forme, plus durs, plus expérimentés.
Il est utile de penser à hitdice comme appartenant à une boîte. Lorsque vous montez de niveau, vous lancez vos nouveaux dés et les jetez dans une boîte avec le reste de votre hitdice. Ensuite, quand vient le temps de passer des dés frappés, vous les retirez, les roulez et les mettez de côté jusqu’à ce que vous les récupériez avec un long repos et que vous les remettiez dans la boîte. Si vous êtes au niveau 1, vous aurez un maximum de 1 hitdie dans la boîte. Si vous êtes au niveau 7, vous aurez 7 hitdice, qui peuvent être retirés et dépensés jusqu’à ce que la boîte soit vide. Reposez-vous longuement et vous pourrez remettre vos 7 dés dans la boîte pour les utiliser plus tard.