Reddit-runescape – Guide de Dungeoneering (efficace)

Vous voulez donc niveler DG? Vous voulez essayer de le jouer correctement plutôt que le plaisir de dailyscape pour obtenir votre 120? Vous voulez accélérer l’obtention d’un accumulateur d’or? Lisez et voyez si cela vous aide If Si vous ne vous souciez pas de jouer, lisez au moins la 1ère sous-section pour ne pas gâcher votre XP!

Ceci est conçu comme un guide d’informations pour commencer à DGing efficace et peut être simplement utilisé comme une référence rapide pour commencer si vous le souhaitez, plus de quelque chose entre 1 ligne sur le fonctionnement de DG et des guides de profondeur ailleurs:)

Prestige

Afin de maximiser l’XP que vous obtenez à chaque étage, vous devez d’abord comprendre quand réinitialiser et quels étages faire quand.

Lorsque vous cliquez sur votre bague de parenté, vous pouvez voir votre prestige en bas de cette interface. La progression actuelle est le nombre d’étages que vous avez actuellement terminés, et la progression précédente* est votre ** prestige.

Quand réinitialiser

Vous devez réinitialiser lorsque votre progression actuelle est égale au nombre maximum d’étages que vous pouvez faire.

Vous pouvez voir quels sols vous devez faire en cliquant sur « modifier » à côté du type de sol pour accéder à cette interface. Tous les étages qui ne sont pas contrôlés sont ceux qu’il faut faire.

Pour augmenter votre prestige (débloquer les étages supérieurs), vous devez faire l’étage maximum que vous avez actuellement débloqué, ce qui débloquera l’étage suivant. Par exemple, si votre niveau de DG est de 71, le skillguide indique que vous pouvez faire l’étage 36, vous devez donc faire l’étage 35 pour débloquer 36. Les nouveaux étages sont toujours déverrouillés à un niveau DG impair. C’est l’essence même de la maximisation de DG xp. Cochez tous les étages, réinitialisez, répétez.

Astuce: Si vous êtes proche de votre prochain niveau DG impair mais que vous avez déjà coché tous les étages que vous pouvez faire, achetez le niveau suivant avec des jetons DG et précipitez votre étage le plus élevé actuel pour déverrouiller et terminer l’étage suivant. Cela augmentera l’expérience que vous obtenez à chaque étage pour l’ensemble du prestige suivant

Types de sols

Les sols DG sont divisés en différents thèmes:

Congelés: Étages 1-11

Abandonnés 1: Étages 12-17

Meublés: Étages 18-29

Abandonnés 2: Étages 30-35

Occulte: Étages 36-47

Déformé: Étages 48-60

Lorsque vous cochez vos étages, il est important de noter que les étages peuvent être réalisés dans n’importe quel ordre et que les étages peuvent être répétés dans un thème pour cocher les autres étages de ce thème.

Par exemple, si vous faites le thème Abandonné 2 (30-35) et que vous avez coché l’étage 30-34, si vous faites l’étage 33, cela cochera 35. Cela facilite la formation de groupes avec d’autres joueurs.

Il est recommandé de faire certains étages dans des thèmes différents en raison des boss qui peuvent apparaître, car certains sont beaucoup plus lents que d’autres. http://runescape.wikia.com/wiki/Dungeoneering/Bosses

Planchers recommandés:

Congelés: 1-2

Abandonné 1:15-7

Meublé: 20-22

Abandonné 2:30-35

Occulte: 39-41

Déformé: 51-53

Quels étages faire pour votre niveau

Au-dessus de 80 DG environ, vous devriez c1 rush étage 1-29 (ou acheter des sauts chez le commerçant si vous n’avez pas de plans pour les jetons, en particulier aux niveaux supérieurs) et faire étage 30 + grand, idéalement dans une équipe de 5.

En dessous de cela, vous devriez faire étage 20 + comme moyen, 30 + grand et 1-19 petit. À des niveaux beaucoup plus bas, vous devriez faire tous vos étages comme moyen si vous avez une équipe, ou c6 petit si vous êtes en solo et vous ne pouvez pas encore terminer un moyen en moins de 10 minutes environ. Cela vous permettra de vous habituer à utiliser une porte / GT etc 🙂

Ces numéros d’étage sont un peu arbitraires, juste un guide approximatif, mais si vous remarquez que les étages les plus bas sont aussi grands (ou moyens), ce qui vous donne une quantité d’xp ridiculement inférieure à celle des étages supérieurs de même taille, changez cet étage en taille plus petite la prochaine fois que vous le faites.

Compléter un étage

Afin d’obtenir une bonne xp/ hr, il est important de pouvoir compléter un étage de manière relativement efficace. Je trouve également DG beaucoup plus amusant de concourir pour vos propres records personnels, etc.

La partie la plus importante de la réalisation efficace d’un sol est l’utilisation de vos pavés. Il y a 1 Pierre de Porte de Groupe (désormais connue sous le nom de GT) qui est commencée dans l’inventaire de l’hôte du sol et nécessite la téléportation de runes de loi, et 2 Pierres de Porte Personnelles (PGT) (le 2e PGT ne peut être utilisé qu’une fois les tâches de DG d’élite terminées). Le 1er pgt peut être créé dans un sol (livre magique) avec des runes cosmiques. Terminez les tâches de DG moyen pour commencer chaque étage avec des runes cosmiques et de loi.

Cheminement

Le cheminement est le chemin que vous empruntez pour contourner la carte.

La personne qui tient le GT doit toujours être sur le plus grand chemin. Cette personne peut changer, tant que la GT est toujours sur le plus grand chemin.

Votre carte doit toujours être ouverte, si elle n’est pas ouverte au début de l’étage, cliquez sur l’icône de la carte en bas à gauche de votre minicarte. Ceci est vital pour voir quels chemins ont le plus de potentiel, donc où GT devrait être. La seule fois où GT doit être déplacé du plus grand chemin est pour les salles de groupe (leviers / emotes / portails), si une porte de compétence doit être effectuée par un joueur de niveau supérieur, ou si la carte est terminée pour amener GT au boss / à la fin.

Dans cet exemple, la personne en rouge tient le GT. Ils ont pris cette voie car elle a le potentiel de couvrir toute la carte de l’Ouest.

Toute personne ne tenant pas GT doit se disperser entre les petits chemins. Ne suivez jamais GT à moins que ce ne soit le seul chemin actif, ou d’autres chemins sont vraiment petits et peuvent être en solo par quelqu’un déjà sur eux.

Dans l’exemple ci-dessus, pour les trois personnes n’ayant pas de GT, 1 personne ira à l’est car le chemin est le plus petit et 2 iront à l’ouest pour le plus grand chemin. Le chemin GT est susceptible de se diviser au nord et au sud, la personne qui ne tient pas GT sur ce chemin ira au nord vers le plus petit chemin, et GT restera au sud sur le grand chemin.

Si quelqu’un est seul sur un grand chemin, il doit demander le GT afin d’obtenir de l’aide. Tous les chemins devraient idéalement prendre le même temps à compléter.

Gating

Lorsque vous tombez sur une porte que vous ne pouvez pas ouvrir (porte à clés / porte de compétences), il est important de sensibiliser l’équipe à ce qu’est la porte et de poser un PGT.

Dans une équipe de 5 hommes, vous devriez pouvoir couvrir toutes les pièces sur une carte avec les 10 PGT que vous avez tous. Assurez-vous de savoir à quoi correspond votre PGT (quelle porte de clé / porte de compétence), quel PGT vous avez utilisé (rouge / vert) et où il se trouve sur la carte.

Si vous êtes sur un chemin avec une autre personne et que vous avez actuellement 2 PGT placés sur la carte et que vous arrivez à une scission de votre chemin, avec un chemin évidemment plus grand, vous devez communiquer avec l’autre personne avec qui vous vous trouvez sur la voie à suivre. La personne qui empruntera le plus grand chemin devrait être celle qui aura les portes les plus inutiles (p. ex. pas de portes (porte libre) ou de portes de partage avec les gens (couverture)) car cela signifie que s’ils obtiennent un bloc-clés (porte-clés qu’ils ne peuvent pas ouvrir), ils peuvent le fermer et quitter le chemin. Si vous êtes en solo sur un chemin et que vous arrivez à une scission, ouvrez la scission et prenez le plus petit chemin, pour revenir à la scission lorsque le petit chemin est terminé.

Ne cassez pas une porte au hasard ! Si vous êtes sur un chemin et que vous arrivez à une porte que vous ne pouvez pas ouvrir, évaluez vos options. Y a-t-il quelqu’un d’autre sur le chemin qui peut le franchir? Est-ce près de la base / d’une autre porte pour pouvoir être facilement exécuté? Peut-il être ignoré s’il s’agit d’un bonus et d’un chemin court (par ex. 1 chambre dans le coin de la carte)? Votre autre porte est-elle également fermée par quelqu’un d’autre / près de quelque chose pour que vous puissiez y courir à nouveau? Si vous ne savez pas si quelqu’un d’autre peut le faire, demandez simplement. Demandez également où se trouve leur autre porte s’ils disent non. Si vous cassez une porte, assurez-vous de le dire à votre équipe. c’est-à-dire « cassé x » avec x étant ce que c’est que vous avez cassé. Il peut également être utile de dire où cela se trouvait sur la carte, par exemple ‘x cassé, nw’. (nord-ouest, par exemple).

Lorsque vous ouvrez quelque chose, rappelez-vous que vous bloquez la zone, pas nécessairement juste la porte. Regardez pour voir sur la carte s’il y a d’autres portes à proximité afin que vous puissiez les couvrir également si quelqu’un a besoin de casser sa porte.

Même sur un chemin avec toute l’équipe, tout le monde devrait franchir une porte clé pour que tout le monde puisse se diriger où que ce soit plus tard, assurez-vous simplement de dire quand vous le cassez!

Il est également important de gate splits! Même si vous pensez que vous ne reviendrez pas à la scission, il suffit de la fermer au cas où votre chemin se terminerait plus tôt que prévu. J’aime utiliser ma porte rouge car elle ne nécessite pas de runes cosmiques à fabriquer.

S’il y a une porte à clé à la base, faites-la aussi! Ce sera votre première porte à casser car il est facile de revenir, mais c’est un moyen plus rapide de revenir à cette porte si vous n’avez pas autrement une utilisation pour la porte

Si vous ne faites jamais quelque chose, vous devriez GT. Si GT est sur le sol dans un chemin à 1 voie, ramassez-le et transportez-le le long de ce chemin. S’il est à 2 voies, laissez-le et tracez le plus petit chemin.

Abréviations importantes

Mgt – Move GT (groupe gatestone), si on lui dit de le faire, faites-le dès que possible, surtout si quelqu’un dit « gt idle » car cela signifie que les gens sont susceptibles de rester debout à ne rien faire. On peut vous demander de le déplacer à un endroit spécifique que vous êtes connu pour avoir fermé. Si vous le déplacez là où vous êtes, faites un PGT, placez votre PGT, téléportez-vous en groupe, ramassez GT, téléportez-vous vers votre PGT. Il est alors probable que quelqu’un avec une meilleure porte que vous voudra tenir GT, alors laissez tomber la GT et continuez à tracer. Si vous êtes seul, gardez la main sur le GT jusqu’à ce que quelqu’un vous le demande si vous n’avez pas de bonne porte.

Mgtb – Déplacez GT vers boss.

Cgt / Dgt – carry /drag GT – ramassez la gatestone de groupe et gardez-la sur vous jusqu’à ce qu’on vous demande de la déposer.

Sgt – vendre GT – laissez tomber la GT.

G-gated (par exemple, bcr g = blue crescent gated)

Gd–guardian door – survolez une porte et si elle dit porte du gardien, tuez les choses dans la pièce. Si une pièce dit simplement « porte », ne tuez rien de ce qui peut simplement être ouvert.

C1/c6 – complexité 1 ou 6. 1 est utilisé uniquement pour passer par les étages inférieurs pour les cocher afin que vous puissiez passer plus de temps sur les étages xp supérieurs. 6 est la norme. La complexité change les compétences que vous pouvez faire au sol (coupe de bois, etc.)

Abréviations de porte clés

P – violet

O – orange

Y – jaune

C – cramoisi

Go – or

Gr – vert

S – argent

B–bleu

W–coin

D–diamant

T–triangle

S–bouclier

Co–coin

Cr–croissant

P–pentagone

R–rectangle

Puzzles

p.s. J’ai pris toutes ces photos de RS wiki tyguys

Une autre façon super importante d’être efficace chez DG est de connaître tous les puzzles et comment les faire.

Coussin de pression glacial – skippable avec une tenue DG congelée complète. Vous devez marcher sur chaque pad (n’importe quel ordre) pour déverrouiller la pièce. Les coussinets changent légèrement de couleur lorsqu’ils sont enfilés.

Sentinelle du chercheur – lorsque le grand œil au milieu ne regarde pas le quadrant que vous voulez passer et que la petite chose tortillante est tournée vers vous, cliquez sur la chose tortillante pour la maîtriser, alors vous pouvez passer ce quadrant. Si l’œil vous voit, vous serez téléporté au hasard d’un autre côté. Parfois, il est plus rapide d’essayer de se téléporter si vous devez vous rendre de l’autre côté.

Chambre des brutes – besoin d’obtenir les clés des brutes endormies pour ouvrir la porte, courir sur le verre peut réveiller les brutes (également une chance aléatoire de les réveiller de toute façon). Pour ce faire en toute sécurité, désactivez run et cliquez sur chaque brute. J’aime obtenir les 3 clés de celles à l’est (en photo) puis essayer la porte et tuer la dernière si cela ne fonctionne toujours pas.

Slidey Room – créez le motif affiché dans l’image en cliquant sur les carreaux.

Push Statues – passez la souris sur les statues pour voir celles que vous devez pousser. Associez-les au quadrant que vous ne pouvez pas pousser en ligne avec ceux-ci.

Trois Statues – sur le bord de la pièce (marquée par une ligne rouge) seront quelque chose que vous pourrez exploiter. Mine ceci pour obtenir une roche, faites un clic droit sur la roche pour fabriquer l’arme de la statue manquante (survolez la statue pour voir facilement ce qui manque).

Dix Statues – toujours au bord de la salle, minez 5 roches puis fabriquez une arme pour chaque statue manquant une arme forte contre la statue qui lui fait face, selon le triangle de combat (mage > portée > mêlée >).

EMOTES – sautez cela avec outfit / lockmelter. Sinon, tenez-vous sur un pad et utilisez l’emote faite par statue devant vous lorsque la fenêtre contextuelle du chat apparaît.

Leviers – sautez cela avec la tenue / la serrure si au moins 4 personnes ne sont pas actuellement dans la pièce. Sinon, lorsque quelqu’un (généralement l’hôte) dit « 3333 » ou « tirer » ou une variante, tirez sur le levier à côté duquel vous vous tenez. Peut être fait avec 4 personnes avec 1 personne tirant le nord-ouest 2 sur l’image (ou vous pouvez le faire en trio avec surtension / plongée si vous êtes cool).

Tuiles RC – le but est d’obtenir que toutes les tuiles soient de la même couleur. Clic gauche imbue pour changer la couleur de + forme des tuiles, clic droit force pour changer la couleur de seulement 1, petite quantité de dégâts. Essayez d’imprégner autant que vous le pouvez pour en forcer quelques-uns.

MONO – sautez ceci avec la tenue /lockmelter, faites attention qu’il aime glitch. Certains disent que la clé pour sauter cette pièce est de cliquer sur la porte une fois et une seule fois, puis de cliquer sur oui. Certains disent que c’est un peu aléatoire.. Sinon, cliquez sur mono au centre de la pièce, tuez les objets lorsqu’ils apparaissent, pleurez un peu, attendez que la barre se remplisse. Fantômes de frai barre de remplissage inférieure. Utile pour passer au personnel pour utiliser la chaîne pour marquer plus à la fois.

FANTÔMES – sautez cela avec melter (la tenue ne fonctionne pas). Sinon, attaquez tous les fantômes jusqu’à ce que l’un d’eux subisse des dégâts, puis tuez celui-ci. Le prochain fantôme à tuer est celui qui est le plus proche de celui qui vient d’être tué. Peut également voir le prochain vulnérable par le fantôme flottant qui se déplace de celui qui vient d’être tué au suivant.

Rainures – essayez de passer chaque rainure, si des pointes apparaissent, essayez une autre rainure. Si vous êtes désespéré de ne pas mourir, faites un clic droit sur enquêter, mais cela prend vraiment beaucoup de temps. Cette pièce entraînera des GDs à faible niveau pour les prochaines pièces (yay).

Pavés – lorsqu’une couleur en mouvement est au centre (et que la chose centrale s’allume), cliquez sur l’un des pavés. Cela les mettra tous au centre en même temps.

Labyrinthe – si vous pouvez aller à droite, allez à droite. N’allez au centre que s’il y a une clé là-bas. Il y a un certain nombre de mises en page potentielles, il est donc possible d’apprendre chacune.

Pondskater – dès que vous ouvrez cette pièce, regardez où va le pondskater au sud-ouest de la 4 au centre de départ, celui-ci a toujours la clé. Si vous manquez cela, attendez qu’ils soient à nouveau au centre et que celui avec la clé ouvre la bouche. Cliquez toujours sur les patineurs lorsque vous en attrapez un car il a une chance d’échouer.

Furet de poisson – le but est d’amener le furet sur le tampon. Poisson du lieu de pêche, faites cuire le poisson, jetez le poisson. Le furet se déplace toujours en diagonale d’abord, puis tout droit. Peut toujours être complété avec 2 ou 3 poissons.

Furets colorés (cfs) – le but est de placer le furet coloré correct sur le tampon coloré correct. Lorsque vous vous tenez à 2 carrés d’un furet, il se déplace, alors avancez toujours 1 carré à la fois pour pousser le furet en place. Ne faites jamais peur au furet à moins qu’il ne soit vraiment collé au mur. Sautez cela si cela vous prend beaucoup de temps.

Robot – examinez la construction magique pour voir ce qui lui manque, puis prenez la roche de la poitrine à côté et fabriquez cette pièce. Cliquez ensuite sur la pièce, cliquez sur robot, cliquez à nouveau sur robot. Si le robot doit traverser plus d’un mur et que vous avez une autre porte / chemin vers laquelle vous pouvez aller (par exemple GT et aider avec un gd), cela vaut la peine de le faire, puis de revenir dans cette pièce en 30 secondes environ.

Jumplode – ramasser un fragment, puis le chemin à suivre est, du centre: 2 en avant, voir où la sphère apparaît, si la gauche saute à droite, si la droite saute à gauche, puis allez de l’avant et cliquez sur la pierre. Peut trébucher. La vie sux.

Treuil de grappin – il y a 2 boîtes de choses à prendre, en faire un crochet et une corde, utiliser l’une sur l’autre pour faire un grappin, utiliser un grappin sur le bord de l’espace. Si deux personnes lancent un grappin en même temps, un pont apparaît automatiquement, si vous êtes en solo dans cette pièce, vous devez ensuite cliquer sur le treuil pour remonter un pont. S’il s’agit d’un GD, faites le gd pendant que vous faites le grappin pour gagner du temps. Pièce similaire à saisir qui n’a tout simplement pas de treuil et vous pouvez traverser la corde.

Mercenaire – DPS dur sur le 1er mage qui est dans la pièce. Plus vite vous le tuez, moins il engendrera de monstres. Comme dans la salle des robots, si beaucoup apparaissent, vous pouvez aider avec un autre chemin pendant que les monstres disparaissent.

Chasser le furet – si le furet apparaît en ligne droite jusqu’à la porte que vous avez ouverte sans aucun mur qui vous en empêche, vous pouvez vous assurer que votre personnage est face à la porte (entrer dans la pièce vous fera faire face à la porte – partir et entrer à nouveau si cela ne fonctionnait pas), puis faites un clic droit sur le furet et échappez et cliquez sur attraper en même temps. Il y a d’autres frayeurs de furets si cela ne se produit pas, je peux montrer comment attraper la 1ère fois si quelqu’un le demande.

Salle des énigmes – faites un clic droit sur le gars pour obtenir une énigme, la pièce en bas à gauche est des objets de type item, en bas à droite est des objets de type food, en haut à droite est tout montré (os / cendres / objets de bouclier). Apprenez simplement ces énigmes – les réponses sont toutes sur le wiki rs.

BARREL – sautez ceci avec la tenue / la serrure. Sinon, poussez les barils pour ramasser la pièce de canon cassée de l’autre côté de la pièce, fixez le canon au centre avec cela, poussez / tirez le canon pour l’aligner avec la lumière en mouvement jusqu’à ce que la barre se remplisse.

Poltergeist – cliquez sur le sarcophage au centre de la pièce pour lire quelle herbe il veut. Recueillir l’herbe correcte du patch, cliquez sur chaque herbe dans l’inventaire, mettez l’herbe dans chaque chose au coin du sarcophage et allumez chacune d’entre elles, faites un clic droit sur le sarcophage pour l’ouvrir.

Fixation de la pièce fantôme – cliquez deux fois sur le sarcophage du milieu, fixez le pot, ramassez l’anneau, mettez l’anneau dans la poitrine, fixez le pilier.

Poussez les blocs – poussez chaque bloc sur l’un des carrés colorés, faites un clic droit sur les couleurs dans le coin pour obtenir une de chaque couleur, utilisez la couleur sur le bloc pour faire correspondre la couleur à la lumière qui coule pour bloquer.

Vignes – couper les petites fleurs lorsqu’elles correspondent à la couleur de la grande fleur. La grande fleur change de couleur 2 fois plus vite que les petites fleurs. L’ordre des couleurs est toujours rose > jaune > bleu > violet.

Livres – gl si vous êtes daltonien. Seulement dans les occultations, faites correspondre les livres provenant des bibliothèques mobiles à la couleur des bibliothèques dans le mur. Sautez ce tbh.

Portails – le moyen le plus simple est de choisir une direction initiale, puis d’aller uniquement en face dans la pièce où vous apparaissez. Par exemple, si vous passez par l’un des portails, puis apparaissez à l’ouest de l’une des pièces, passez par le portail est. Lorsque vous trouvez votre chemin vers le centre, appelez ‘x opps’ (x étant le portail initial que vous avez traversé).

Boss

À peu près tous les boss sont maintenant soloables, veuillez ne pas ouvrir la salle des boss puis fuir. Seuls les patrons que vous ne voulez pas vraiment en solo sont le patron mangeur de faim congelé et clignent des yeux. Dans ces cas, informez votre équipe afin que vous puissiez mgtb.

Dans les sols déformés, cherchez les charmes bleus. Si vous obtenez Gulega, 1 minerai de prométhium ou 2 bûches gravecreeper peuvent être utilisés avec ce charme peut être utilisé pour faire un familier qui tuera gulega très rapidement.

Crit et Bonus

Crit, critique, signifie que c’est le chemin qui mène directement au boss.

Une impasse critique avec une clé sera toujours critique, mais les autres clés trouvées sur le chemin de critique peuvent être des bonus. Il est important qu’au moins la première moitié de l’étage pour GT soit toujours maintenue sur crit. Ce chemin n’a aucune chance de se terminer au hasard, donc GT aura toujours quelque chose à faire.

En supposant que vous êtes au maximum d’une compétence, et sans compter l’expérience bonus que vous avez dans vos compétences, l’expérience critique de l’ouverture d’une porte de compétence se situe toujours entre 460 et 505 xp. Cela change légèrement lorsque vous avez la tenue DG à 492-540 xp. Cette expérience est due au fait que les salles de crit ont toujours une exigence de compétence de 90+. Tout ce que vous ouvrez qui donne ce xp PEUT être critiqué, mais pas nécessairement. Si personne dans votre équipe n’est au maximum d’une compétence, le niveau de critique est bien sûr inférieur –

Le chemin de critique peut également être déterminé en fonction des niveaux de compétence que vous voyez. Cela inclut des choses telles que des roches minières / des lieux de pêche / des arbres, ainsi que des niveaux de dinosaures. Faites un clic droit pour examiner les éléments pour voir leur niveau. Pour un joueur au maximum, tout niveau 9+ est critique. Encore une fois, ces niveaux peuvent apparaître sur les chemins bonus, mais tous les niveaux ci-dessous qui ne peuvent pas apparaître sur le chemin de critique.

Se lie

Se lie préférentiellement:

Arc Sagi, bâton céleste, collier de sang, corps sagi, arme de mêlée de la main principale, défenseur flameburst (comme désinvolte – bon pour les défensives pour bloquer l’adrénaline).

Rétrogradez-les en fonction de vos niveaux. N’utilisez les épées que si vous recherchez une véritable efficacité et que vous êtes habitué à la péniche / à la plongée. Sinon, lier, euh, 1 autre chose.. tout ce que vous voulez, vous en avez de toute façon besoin de 120 pour autant de liens

Il est également important de mettre à niveau votre anneau de parenté. Pour ce faire, entrez un étage et cliquez avec le bouton droit sur « personnaliser » votre bague. La bague entièrement mise à niveau devrait ressembler à ceci: https://i.imgur.com/jqI1jCp.png + https://i.imgur.com/0HVHOaC.png

Tâches et Invention

VEUILLEZ FAIRE AU MOINS DES TÂCHES MOYENNES, ELLES SONT SI BONNES ET SI FACILES QUE VOUS OBTENEZ DES RUNES GRATUITES AU DÉBUT DE L’ÉTAGE ÉGALEMENT UNE POTION GRATUITE AU DÉBUT DE L’ÉTAGE (lier les artisans / cueilleurs) ET ELITE VOUS DONNE LE PGT SUPPLÉMENTAIRE, CELA LE REND SI BON PLS FAITES CELA

Avec invention, vous pouvez faire des mouleurs À serrure – vous laissez sauter une pièce, vraiment agréable pour les émotes, etc.Vous pouvez également créer des simulateurs de fête DG. Ceux-ci vous donnent de l’XP pour le DG comme si vous aviez un joueur supplémentaire (maximum d’xp pour 5 joueurs). Super utile si vous êtes avec moins de 5 personnes.

Merci d’avoir lu 😊 Je recommande de continuer à faire vos dolines quotidiennes / étendre dg tous les jours, mais si au moins 1 personne s’est intéressée ou a terminé des étages pour cette compétence de mini-jeu, alors je suis heureux If Si quelqu’un a des questions ou veut que j’aille plus en profondeur, n’hésitez pas à demander! Cela gratte vraiment à peine la surface.. 🙂 Je suis heureux de développer tous les aspects de cela s’il y a de l’intérêt!

De plus, si quelqu’un est intéressé à voir comment les gens DG efficacement, voici la feuille de calcul active records.

TL; DR: DG est amusant



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