Shadowrun est un jeu de tir à la première personne développé par FASA Studios pour Windows Vista et la Xbox 360. Il ne se déroule pas dans l’univers de Shadowrun mais dans une continuité alternative inventée par FASA Studios. C’est le premier jeu à utiliser des jeux pour Windows-LIVE qui permettent aux utilisateurs de Vista de jouer avec les utilisateurs de Xbox 360.
Histoire
Trois jeux vidéo basés sur l’univers de Shadowrun ont été créés tout au long des années 1990: un pour la SNES, un pour la Sega Genesis, et un autre pour le Mega CD sorti uniquement au Japon.
En janvier 1999, Microsoft a acheté FASA Interactive, acquérant ainsi les droits électroniques de Shadowrun. Microsoft a ensuite déposé une marque pour le titre Shadowrun en novembre 2004.
Le prototypage initial du gameplay a été réalisé à l’aide du moteur Halo: Combat Evolved | Halo tandis que FASA travaillait à la création de son propre moteur.
À l’E3 en mai 2006, Microsoft a officiellement révélé Shadowrun pour Windows Vista et la Xbox 360.
Bien que les forums officiels de Shadowrun aient été fermés, il existe une communauté à www.playshadowrun.com et www.ShadowrunShow.com . www.playshadowrun.com , un site Web géré par un joueur de Shadowrun appelé Y Prophet Y, ALIAS Playshad0wrun. Playshadowrun a accueilli et accueille toujours des tournois compétitifs. Il propose également des forums Shadowrun et des hits et des conseils pour les nouveaux joueurs. www.Spectacle de l’ombre.com, un site Web géré par PINPOINTASSOC contient également des forums, des formations de nouveaux joueurs, des tournois, des classements, des rangs de joueurs, des salles de discussion, des profils de joueurs et des teamspeak où les joueurs PC et Xbox peuvent parler tout en jouant à shadowrun.
Histoire
Selon l’ancien calendrier maya, la magie est cyclique, quittant le monde et revenant tous les 5000 ans. La magie entre dans le monde, grandit, culmine et finit par se retirer. Lorsque la magie a atteint son apogée, une puissante ziggurat a été construite près de ce qui serait aujourd’hui Santos, au Brésil. Le but de cette construction est enveloppé dans les brumes de l’histoire. Même la famille Chancela, qui a secrètement entretenu la ziggourat pendant des milliers d’années, ne connaissait pas son but. Ils ne connaissaient pas non plus le but de l’étrange artefact lié d’une manière ou d’une autre à la ziggourat. Au cours des millénaires qui ont suivi sa construction, la ziggourat a finalement été enterrée, cachée au flanc d’une montagne.
Puis, le 24 décembre 2011, la magie a commencé à revenir dans le monde, laissant le changement et la confusion dans son sillage.
Les années qui ont suivi le retour de la magie ont changé à l’échelle mondiale. RNA Global, une puissante multinationale, a envoyé une équipe de recherche à Santos, au Brésil. Leur travail consistait à explorer et à rechercher les énergies étranges provenant d’un flanc de montagne le long d’un bord de Santos. Armée d’un artefact de l’Antiquité, l’équipe de recherche a cherché à canaliser et à contrôler les énergies magiques qu’elle explorait. Au lieu de cela, ils ont provoqué un accident magique qui a détruit la moitié de la ville et a fait tomber la montagne, révélant la ziggurat à tous. Renvoyant la responsabilité de l’incident à une organisation paramilitaire Ork, l’ARN s’est retiré de la ville tout en repensant sa stratégie.
Après un certain temps, RNA Global est retourné à Santos, cette fois armé d’un contrat gouvernemental qui leur assurait le contrôle de la ville. Promettant de maintenir la paix et de nettoyer Santos, les premières actions de l’ARN ont été de promulguer la loi martiale et de déclarer un couvre-feu pour tous les citoyens. Les habitants, toujours bouleversés par l’accident initial et essayant de se reconstruire par eux-mêmes, ont commencé à résister aux efforts de RNA. La résistance a été grandement aidée par la direction de la famille Chancela. La résistance s’est transformée en conflit, le conflit s’est transformé en escarmouche et l’escarmouche a finalement plongé la ville dans une guerre totale.
D’un côté se trouve RNA Global, une puissante multinationale qui recherche la magie apparemment depuis avant son retour. Poussés à contrôler la magie comme outil économique, ils se retrouvent avec un toit puissant mais précaire dans une ville ravagée par le changement.
De l’autre côté se trouve la Lignée. Dirigés par la famille Chancela et dévoués à la défense de la ziggurat de Santos, ils luttent pour garder sa magie libre de tout contrôle, quel qu’en soit le coût.
Et au milieu se trouve l’étrange artefact qui semble être la clé de tout.
L’année est 2031. L’endroit est Santos, au Brésil. L’avenir est en l’air. C’est à vous de déterminer qui va gagner et qui va perdre.
Gameplay
Shadowrun est un jeu de tir à la première personne introduisant des éléments cyberpunk doux dans le gameplay. Le jeu se déroule au Brésil, en l’an 2031, avant les événements qui ont façonné l’univers de Shadowrun.
Le joueur choisit entre deux factions pour jouer en tant que: La mégacorporation connue sous le nom d’ARN Global et le groupe de résistance connu sous le nom de Lignée.
Modes de jeu
Le jeu n’a pas de mode campagne traditionnel. Au lieu de cela, différents modes de match sont disponibles – jouez en solo contre des robots hautement personnalisables, des matchs privés avec des amis et des associés et des matchs en direct qui associent des joueurs du monde entier. Les trois modes de jeu disponibles sont l’Attrition, l’Extraction et le Raid. Cependant, chaque carte individuelle n’a que deux de ces trois modes de jeu disponibles.
Races
Les races jouables sont Humaines, Elfes, Naines et Trolls. Chaque race a ses propres traits raciaux:
Course | Avantages | Inconvénients |
---|---|---|
Humain | Pas de pénalité d’essence pour l’utilisation de techniciens. Aucun inconvénient statistique. Commence avec 500 extra supplémentaires. | Aucun avantage. |
Elf | Course la plus rapide. Régénération d’essence la plus rapide. Guérit en utilisant de l’essence lorsqu’on ne se fait pas tirer dessus. | A le moins de santé. Défense la plus basse. La régénération de l’essence cesse à mesure qu’elle guérit. |
Nain | Immunisé contre les tirs à la tête. Avoir la plupart de l’essence. Peut saper l’essence d’autres joueurs et d’objets magiques (p. ex. arbre de vie, sbire, cristaux d’étranglement). | Régénération d’essence douloureusement lente. |
Troll | Race la plus forte. A la plupart de la santé. La défense augmente plus vite ils sont touchés. | Course la plus lente. Ils deviennent plus lents à mesure que leur défense augmente. A le moins d’essence. |
Magie, technologie et Armes
Les joueurs peuvent acheter de la magie, de la technologie et des armes avant chaque tour de jeu.
Magie
Magie | Coût | Essence | Info |
---|---|---|---|
Arbre de Vie | $2000 | 3 | Cet arbre magique guérit quiconque se tient près de lui, ami ou ennemi. Les arbres fournissent une certaine couverture, mais peuvent être détruits par des tirs d’armes, après avoir guéri une certaine quantité ou après un certain temps. Les arbres se draineront les uns les autres s’ils sont plantés les uns à côté des autres. |
Ressusciter | $2000 | 4, Tenue (moins avec le Karma) | Ramène à la vie tous les équipiers morts dans un rayon de 6 mètres. Plusieurs alliés ressuscités avec une seule utilisation ne bloquent pas l’essence supplémentaire. Si le « maître » meurt, ceux qu’ils ont ressuscités commenceront à saigner, perdant la santé jusqu’à ce qu’ils soient ressuscités à nouveau. Alors que le coût ne changera jamais, l’essence détenue est moindre lorsqu’une équipe perd, min de 1 essence lorsqu’elle est en baisse de 0-5. |
Étrangler | $2000 | 2, Held (3 pour Nain) | Crée des cristaux magiques qui attirent et emprisonnent les ennemis à proximité, drainant la santé et l’essence. Peut être détruit par des dommages ou antimagique. Les alliés seront également bloqués et endommagés par un étranglement amical, mais ne seront pas « entraînés » comme les ennemis. Strangle bloque les coups de feu, mais des grenades et des générateurs AM passent à travers. Utile pour protéger l’Artefact ou couvrir les corps ennemis. |
Rafale | $2000 | 2 | Un souffle de vent magique qui peut repousser les ennemis et réduire leur précision. Peut également être utilisé pour repousser (ou jeter plus loin) des grenades, des générateurs AM et des graines d’arbres de Vie. Rafale pousse les alliés avec moins de force et n’a aucune poussée sur les cibles accroupies. La rafale inflige de légers dégâts et force ainsi les ennemis à dézoomer. S’il est chronométré correctement au sol, peut également être utilisé pour annuler les dégâts de chute ou monter plus haut avec le planeur. La rafale traverse des objets, ce qui signifie qu’un joueur peut projeter un ennemi à travers un mur ou un sol. |
Fumée | $2000 | 1 ( Drains avec utilisation) | Une fois cartographiée, la fumée masquera l’utilisateur de la vision améliorée et de l’effet de verrouillage de Smartlink. Lorsqu’il est activé, le joueur se transforme en nuage de fumée et ne subit aucun dommage d’arme ou de chute, mais toutes les autres compétences sont désactivées et le joueur ne peut pas attaquer. Lorsqu’elle est active, l’essence s’écoule continuellement jusqu’à ce qu’elle soit désactivée ou que l’essence soit épuisée. S’il est frappé par une rafale, un joueur fumé perdra un énorme morceau d’essence. Si cette perte est supérieure à celle du joueur, la perte restante est prise en tant que dégâts de santé à la place. |
Téléportation | $2250 | 3 | Permet aux utilisateurs de déformer instantanément 8 mètres dans le sens de leur mouvement, même à travers des objets solides. Si le joueur se téléporte dans un objet solide, la téléportation échoue et aucune essence n’est perdue. Si vous regardez droit vers le haut, il est possible de vous téléporter deux fois dans les airs pour une plus grande hauteur. |
Invoquer | $3000 | 4, Held | Invoque un serviteur magique qui se bat jusqu’à la mort. S’il est lancé en regardant le sol, le serviteur gardera cette zone et attaquera tout ennemi qui s’approche. Si vous regardez un ennemi, cet ennemi deviendra marqué et le serviteur le suivra jusqu’à sa mort. Lors de l’Extraction, un serviteur effacera également le corps avant de disparaître. Les Sbires attaqueront tous les autres sbires, y compris les invocations d’alliés, à vue, abandonnant toute cible précédente. |
Technologie
Technologie | Coût | Essence (bloquée) | Info |
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Planeur | $2000 | 2 | Lorsqu’elle est active, cette technologie permet au joueur de s’envoler sur de courtes distances et empêche également les blessures de tomber. Lancer une rafale au sol tout en activant le planeur permettra une ascension rapide lorsqu’elle est chronométrée correctement. Si un joueur est touché par une rafale en glissant, il sera forcé au sol. |
Vision Améliorée | $2000 | 3 | La vision améliorée activée révèle tous les combattants à moins de 60 mètres. Les lignes se déplaceront sur l’écran d’un joueur pour lui faire savoir lorsqu’elles ont été repérées par une vision améliorée. |
Lien Intelligent | $2000 | 2 | Une fois mappée, chaque arme gagne un niveau de zoom supplémentaire même si Smartlink est désactivé. Lorsqu’il est activé, la visée automatique magnétique est augmentée (sauf si la cible a une cartographie de la fumée) et les tirs amis des armes à feu ne sont pas possibles. Un viseur laser rouge indique qu’un lecteur a activé Smartlink. |
Générateur Antimagique | $2000 | Un dispositif semblable à une grenade qui adhère à la plupart des surfaces et produit un champ antimagique. Ce champ détruit les Arbres de Vie, Invoque, Étrangle les Cristaux et l’essence de n’importe quel joueur. La téléportation est également perturbée. Les joueurs commencent par 4, qui se reconstitueront lentement après utilisation. | |
Réflexes Filaires | $2000 | 2 ( Troll) / 3 (Nain) / 4 (Elfe) | Une fois cartographié, la hauteur de saut, la vitesse de course et la vitesse de rechargement sont toutes améliorées. Lorsque vous affrontez un adversaire avec un Katana et n’attaquez pas, les balles peuvent être bloquées périodiquement. L’activation des réflexes filaires améliore tous ces effets, mais inflige des dégâts un peu moins qu’un seul coup de pistolet n’infligerait. |
Grenade | Bien que techniquement une arme, la grenade se trouve dans le cadran technique lors de l’attribution des raccourcis clavier de capacité, et peut également être « lancé rapidement » à partir du cadran. Voir l’entrée d’arme ci-dessous pour plus d’informations. |
Armes
Arme | Coût (Clip supplémentaire) | Clip (Base totale / Max) | Info |
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Pistolet | 12 (72) | Tous les joueurs commencent avec cette arme. Le pistolet a une précision modérée mais une puissance minimale. Peut encore être très puissant avec des tirs à la tête ou contre des trolls. Très précis avec Smartlink. Les alliés ressuscités commencent par un pistolet. Bien qu’un joueur ne puisse avoir que deux armes à la fois, le fait de maintenir le bouton de commutation de l’arme entraînera la chute de l’arme retenue et le tirage d’un pistolet à la place. Les munitions de pistolet ne peuvent pas être achetées, mais sur certaines cartes d’attrition, une pile de pistolets sera à l’Artefact qui peut reconstituer les munitions. | |
SMG | $500 ($100 par 50) | 50 (200/450) | Adapté à une portée proche à moyenne, le SMG est un pistolet équilibré qui peut compléter n’importe quel autre appariement d’armes. Les tirs accroupis et contrôlés sont efficaces pour le soutien à mi-portée. En tant qu’arme la plus courante dans la plupart des jeux, il est souvent assez facile d’obtenir des munitions de rechange auprès d’autres joueurs morts. Les SMG sont l’arme la plus inefficace contre les Trolls avec essence, infligeant peu de dégâts et construisant rapidement leurs pointes, ce qui réduit les dégâts futurs. |
Fusil | $500 ($100 par 15) | 15 (60/120) | Un fusil semi-automatique livré avec un niveau de zoom pour une précision accrue. Le fusil est une excellente arme de moyenne à longue portée. S’accroupir et accélérer votre cadence de tir pour contrôler la floraison du réticule est de la plus haute importance lors de l’utilisation de cette arme. Envisagez d’utiliser avec Rafale pour éloigner les ennemis, ou Smartlink pour obtenir un deuxième niveau de zoom. Les tirs à la tête sont extrêmement puissants avec le fusil. 2 tirs directs tueront un elfe, tandis que 3 laisseront tomber un humain. |
Fusil de chasse | $750 ($100 par 5) | 5 (15/35) | Inflige des dégâts élevés à courte portée, capable de tuer un elfe en un seul coup. Les tirs à la tête accordent une légère augmentation de puissance, ce qui est important contre les trolls. En tant qu’arme plus lourde, les races plus faibles seront lentes tout en brandissant un fusil de chasse. Envisagez d’utiliser des réflexes filaires, car cela compensera la diminution de la vitesse, augmentera la vitesse de rechargement et l’activation peut être utilisée pour se déplacer rapidement à courte portée. Bien que Smartlink donne au fusil un niveau de zoom, cela ne vaut en grande partie rien car les dégâts diminuent lorsque vous tirez sur des cibles à plus de 5 mètres de distance. Les fusils de chasse ne peuvent pas être bloqués par des Katanas et des réflexes câblés. |
Katana | $1000 | Une arme à courte portée qui permet à l’utilisateur de passer à une vue à la 3ème personne lorsqu’il est armé, améliorant ainsi le champ de vision. Les dégâts infligés par le Katana sont basés sur la valeur de force d’une race, où un Troll peut tuer d’autres races en deux coups (3 pour un autre Troll sans pointes). Se faufiler derrière un autre joueur montrera un « ? »symbole, et si la cible est coupée, elle commencera à saigner. Associé à des réflexes filaires, le Katana est une excellente arme défensive. Même sans Fil, un Katana peut bloquer d’autres Katanas et l’Artefact. | |
Minigun | $1250 ($100 par 150) | 150 (300/1050) | Arme extrêmement lourde mais puissante. Les balles individuelles sont légèrement plus faibles que le SMG, mais le volume de tir confère à cette arme un rendement de dégâts beaucoup plus élevé. Fonctionne à merveille avec Smartlink, permettant le zoom et évitant les tirs amis. Comme le canon prend du temps à tourner, une vision améliorée peut également être utile pour anticiper les ennemis. |
Fusil de Sniper | $2500 ($100 par 4) | 4 (12/24) | Arme à longue portée très précise et puissante. Cette arme peut tuer instantanément même un Troll d’un seul coup de tête. Puisque les Nains ne subissent pas de dégâts supplémentaires à la tête, ils nécessiteraient deux tirs. En tant que verrou, les joueurs doivent prendre soigneusement leurs tirs. Étant donné que l’arme est déjà livrée avec deux niveaux de zoom, Smartlink peut être plus gênant, d’autant plus que le viseur laser donnera la position du tireur d’élite. Une vision améliorée peut être préférable pour acquérir des cibles. L’invocation est également une bonne idée car elle peut être utilisée pour alerter les ennemis qui arrivent derrière vous. S’il n’est pas zoomé, un personnage ne tentera qu’une attaque de mêlée. |
Lance-Roquettes | $5000 ($1000 par 1) | 1 (0/4) | Tire une fusée extrêmement puissante mais lente. Lors du tir, un traceur blanc indique la trajectoire de vol de la fusée. Le temps de rechargement est assez long, c’est donc une bonne idée de passer à une autre arme après le tir si dans une fusillade. Si un ennemi est touché directement par la fusée dans un mode de jeu où les corps peuvent être dégagés, l’explosion de la fusée infligera parfois suffisamment de dégâts pour détruire instantanément le corps. La fumée peut être activée directement après le tir pour ne pas subir de dégâts d’une explosion de fusée à bout portant. |
Grenade | Au début de chaque match, chaque joueur commence avec 2 grenades. L’explosion est puissante, mais moins que celle du Lance-roquettes. Les grenades peuvent être soufflées par des rafales ou d’autres explosions. Les grenades peuvent être cartographiées ou lancées rapidement à partir du cadran technique. Lorsqu’un joueur meurt, il lance une grenade s’il en avait une. Si un joueur avait encore les deux grenades, il n’en larguera qu’une seule à la mort. | ||
Artefact | Dans l’Extraction, les deux équipes tentent de livrer l’artefact à leur point de score. En Raid, une équipe se défend tandis que l’autre tente de voler l’artefact. En Attrition, un joueur tenant l’artefact peut voir la position de chaque ennemi sur la carte, mais tout le monde peut également voir l’artefact. Tout en tenant l’artefact, toutes les compétences sont désactivées, y compris les effets passifs des Réflexes câblés cartographiés ou de la fumée. Fonctionnellement, l’artefact agit exactement comme le katana, y compris la capacité de bloquer les attaques de katana ou de saigner les ennemis. L’artefact peut également endommager les ennemis fumés, ce qui peut être très utile lors des matchs d’attrition. | ||
Bash | Contrairement à de nombreux autres jeux FPS, il n’y a pas de bouton d’attaque au corps à corps dans Shadowrun. Cependant, si vous manquez de munitions pour une arme à feu ou si vous essayez d’utiliser un fusil de sniper sans zoomer, votre personnage effectuera une attaque au corps à corps. Cette attaque inflige des dégâts minimes et réussit rarement à abattre un ennemi. |
Différences entre les versions PC et Xbox 360
Shadowrun est le titre phare du service Games for Windows-LIVE qui permet aux utilisateurs de PC Windows Vista d’être entièrement intégrés à Xbox Live. En raison de cette intégration, FASA a décidé d’apporter plusieurs modifications pour essayer de créer une concurrence plus équilibrée entre les versions Xbox 360 et PC. En raison du manque de « précision des pixels » avec la manette analogique Xbox 360, les concepteurs ont inclus une technologie d’aide à la visée, qui interpole essentiellement le mouvement du joueur et fait que le réticule reste au-dessus d’un joueur ennemi comme un aimant faible. De plus, FASA a mis en œuvre une fonctionnalité qui provoque l’expansion du réticule lors de mouvements rapides, réduisant ainsi la précision du joueur. Les joueurs PC, qui ont un système de contrôle plus sensible, sont capables de tourner beaucoup plus vite que leurs frères contrôleurs et auraient gagné un avantage injuste. Beaucoup pensent que cela va à l’encontre de l’objectif d’avoir une version séparée pour la plate-forme PC et que cela oblige les joueurs PC à y jouer comme un jeu sur console. Le PC a également reçu une stabilité supplémentaire lors du tir d’une arme automatique (chaingun et SMG) en raison de la capacité des consoles à mieux contrôler le coup de pied d’une arme.
Reception
Shadowrun est sorti le 29 mai 2007 sur Xbox 360 et PC. Les critiques des médias pour le jeu étaient largement négatives, la plupart des critiques citant un manque criant de contenu pour un jeu multijoueur uniquement (9 cartes, 3 modes de jeu) et le prix relativement élevé comme principales critiques. Il y avait aussi des plaintes concernant les performances en ligne, la stabilité, les graphismes et la conception artistique. Cependant, le gameplay a été très apprécié par presque toutes les critiques. En fait, Major League Gaming a appelé Shadowrun « le meilleur jeu Xbox depuis Halo: Combat Evolved. »
Cependant, les avis des utilisateurs de diverses sources décrivent le jeu sous un jour beaucoup plus positif. La plupart des critiques sont encore mitigées, mais la note moyenne pour Shadowrun basée sur les scores des utilisateurs est nettement plus élevée.
Sources
Cette page utilise du contenu de Wikipédia. L’article original était chez Shadowrun (jeu vidéo de 2007). La liste des auteurs peut être consultée dans l’historique de la page. Comme pour le Wiki Shadowrun, le texte de Wikipédia est disponible sous la licence de Documentation libre GNU. |