Spirit tree

Cet article concerne la méthode de transport. Pour l’événement aléatoire, voir Esprit d’arbre.
Pour l’arbre sur le Chemin de Glouphrie, voir Arbre spirituel (Incomitatus). Pour l’arbre de Prifddinas, voir Arbre des Esprits (Prifddinas).
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Regulartree Gnome StrongholdTree Gnome Village

Arbre spirituel

 Arbre spirituel

Date de sortie

23 juillet 2002 (Mise à jour)

Membres

Oui

Coupe du bois
niveau

Ne peut pas être coupé

Grumes

Aucun

Agriculture
niveau

Agriculture
expérience

Examiner

Un jeune arbre sensible.

Arbre spirituel

 Arbre d'esprit aîné.png

Date de sortie

23 juillet 2002 (Mise à jour)

Membres

Oui

Coupe du bois
niveau

Ne peut pas être coupé

Grumes

Aucun

Agriculture
niveau

Ne peut pas être cultivé

Examinez

Un arbre sensible ancien.

Arbre spirituel

 Arbre d'esprit de village.png

Date de sortie

23 juillet 2002 (Mise à jour)

Membres

Oui

Coupe du bois
niveau

Ne peut pas être coupé

Grumes

Aucun

Agriculture
niveau

Ne peut pas être cultivé

Examinez

Un arbre sensible ancien.

 Arbre spirituel (Prifddinas) tête de chat.png

Les arbres spirituels sont une méthode de transport gnomique. Un accès limité au réseau est accordé à la fin de la quête du Village des Gnomes d’arbres. Lorsque l’accès est obtenu pour la première fois, l’arbre des esprits dans le Village des Gnomes d’arbres sert de plaque tournante, d’où les joueurs peuvent se rendre à n’importe quel autre arbre des esprits. Des autres arbres, on ne peut que retourner au village des Gnomes des arbres. De là, ils peuvent se rendre à un autre arbre spirituel.

Si le joueur a terminé la quête du Grand Arbre, l’arbre des esprits dans la Forteresse des Gnomes deviendra également une plaque tournante. Après avoir terminé Le Chemin de Glouphrie, le joueur peut voyager librement entre deux arbres spirituels.

Emplacements des arbres spirituels

L’interface pour se téléporter avec un arbre spirituel

  1. Le Village des Gnomes des Arbres – hub
  2. Le Bastion des Gnomes des Arbres – hub (après l’achèvement du Grand Arbre)
  3. Champ de bataille de Khazard – juste au sud d’Ardougne Ouest – près de l’autel d’Ourania.
  4. Au nord-est du Grand Échange à Varrock.
  5. Armées mobilisatrices – moyen utile d’accéder aux Armées mobilisatrices et à la zone des Collines de Feldip – la plus proche d’une banque.
  6. Port Sarim (cultivé par le joueur)
  7. Etceteria (cultivé par le joueur)
  8. Brimhaven (cultivé par le joueur)
  9. Canyons à l’est des déchets Empoisonnés – à l’ouest de Castle Wars (arbre déverrouillé pendant Le chemin de Glouphrie). Cet arbre s’appelle Incomitatus, qui signifie  » seul  » en latin.
  10. Prifddinas – (Après la fin de la peste, il faut apprendre à cultiver des arbres à trois esprits à la fois avant de pouvoir les utiliser. Voir Arbre des Esprits (Prifddinas).)

Un arbre spirituel peut être planté à 83 Agriculture. Avant qu’il soit utilisable, le joueur doit vérifier la santé de l’arbre. Avec un niveau d’agriculture de 86 et l’achèvement de la quête du Prisonnier de Glouphrie, le joueur peut avoir un total de deux arbres spirituels plantés. Une fois la fin de la Peste terminée et avec un niveau d’élevage de 89, le troisième et dernier arbre spirituel peut être planté après avoir parlé à Glouron. Les boosts peuvent être utilisés pour atteindre les niveaux nécessaires pour planter les deux premiers arbres spirituels, mais les boosts ne fonctionnent pas lorsque vous parlez à Glouron et ne peuvent pas être utilisés pour planter un troisième arbre spirituel.

Avoir tous les arbres spirituels disponibles est une exigence à la fois pour la cape completionist et la cape master quest.

L’arbre spirituel au Grand Échange.

L’un des moyens les plus rapides d’accéder à un arbre spirituel est de se téléporter vers des armées mobilisatrices ou d’utiliser un Anneau de duel – le joueur arrivera à quelques cases de l’arbre. Si l’on a une cape Ardougne, ils peuvent se téléporter au Monastère et utiliser l’arbre du champ de bataille Khazard juste à l’ouest. Lorsque le joueur a terminé les Tâches faciles de Varrock, il peut se téléporter vers le Grand Échange et y utiliser l’arbre spirituel. Enfin, lorsque le joueur a un arbre spirituel planté dans le champ agricole de Port Sarim, il peut utiliser la Téléportation à domicile de Port Sarim, le journal du Capitaine, le Journal d’Arc ou le port de chou sur l’anneau de l’Explorateur (après les tâches de Lumbridge moyen et de Draynor) pour se téléporter près de l’arbre.

Un joueur utilisant un arbre spirituel.

 Icône Options audio.png

Téléportation de l’arbre spirituel.

Le son créé lors de la téléportation à l’aide d’un arbre spirituel.

Arbre maléfique

Les arbres spirituels peuvent être extrêmement utiles pour l’arbre Maléfique, une Distraction et une diversion. Cet événement peut se faire deux fois par jour et aide les joueurs à s’entraîner à la coupe du bois, à la fabrication du feu et à l’agriculture. Les joueurs qui ont terminé Tree Gnome Village peuvent découvrir où se trouve un arbre maléfique en parlant à un arbre spirituel pour un indice. L’arbre des esprits au nord-est du Grand Échange est le plus utilisé car de nombreux joueurs y vont régulièrement. S’il n’y a pas d’arbres maléfiques qui poussent, les arbres spirituels ne fourniront aucun indice.

Dialogue normal

Arbre spirituel: « Si vous êtes un ami du peuple gnome, vous êtes un de mes amis. Souhaitez-vous voyager, ou souhaitez-vous poser des questions sur l’arbre maléfique? »Choix: Voyage, Arbre maléfique, Rien.

Si l’arbre Maléfique est choisi, l’une des réponses suivantes sera donnée, en fonction du temps jusqu’à ce que l’arbre Maléfique suivant apparaisse:

Heure Message
2h00m – 1h00m La tache de l’arbre maléfique n’est pas actuellement sur la terre. Il n’y aura pas d’autre arbre maléfique avant plus d’une heure.
1h00m- 0h30m La tache de l’arbre maléfique n’est pas actuellement sur la terre. Il n’y aura pas d’autre arbre maléfique avant plus d’une demi-heure
0h30m- 0h15m La tache de l’arbre maléfique n’est pas actuellement sur la terre. Il y aura un autre arbre maléfique dans un peu moins d’une demi-heure.
0h15m – 0h04m La tache de l’arbre maléfique n’est pas actuellement sur la terre. Il y aura un autre arbre maléfique dans moins de 15 minutes
0h04m – 0h00m La tache de l’arbre maléfique n’est pas actuellement sur la terre. Un autre jeune arbre étrange est sur le point de germer.

Dialogue alternatif

Art conceptuel de l’arbre spirituel

Souhaitez-vous voyager, ou êtes-vous intéressé par l’étrange jeune arbre? (dure jusqu’à ce que le jeune arbre soit nourri à travers 3 étapes de croissance)

  • Je peux vous aider à trouver le jeune arbre, mais ma connaissance de votre géographie humaine est limitée.
    • Il peut être trouvé… (Voir Emplacements des Arbres maléfiques & Conseils)

Lorsqu’un Arbre Maléfique devient complètement adulte dans un monde particulier (après 3 à 5 minutes de germination), le dialogue de l’arbre spirituel change: Arbre spirituel: Souhaitez-vous voyager ou êtes-vous ici pour aider à envoyer l’arbre maléfique? Choix: Voyage, Arbre maléfique, Rien.

  • Si l’arbre Maléfique est choisi, l’arbre Spirituel demandera : Voulez-vous que je vous téléporte directement là-bas ? Choix: Oui S’il vous plait; Qu’est-ce que cet « arbre du mal »? ou j’ai changé d’avis, je veux rester ici.

Agriculture

Un arbre spirituel cultivé par les joueurs.

Les joueurs peuvent cultiver leur propre arbre spirituel à partir d’une graine spirituelle une fois qu’ils ont atteint le niveau 83 (les boosts peuvent être utilisés) dans la compétence Agriculture. Les patchs Spirit tree peuvent être trouvés dans:

  • Etceteria
  • Brimhaven
  • Port Sarim

Après avoir terminé Le Prisonnier de Glouphrie et avec un niveau agricole de 89, le joueur peut avoir un total de trois arbres spirituels plantés en même temps. La capacité de planter un troisième arbre spirituel est débloquée dans la cité elfique de Prifddinas en parlant à Glouron. Cependant, il n’est pas possible de déplacer un arbre spirituel sans avoir à le replanter.

Le temps de croissance d’un arbre spirituel est d’environ 61 heures et 20 minutes, soit 2,5 jours. Cultiver un arbre à spiritueux rapporte 19 501,3 expériences agricoles, soit la somme de la plantation (199,5 XP) et de la vérification de la santé (19 301,8 XP).

Les arbres spirituels ne peuvent pas être abattus, il suffit donc d’utiliser une bêche sur l’arbre pour l’enlever. Ils ne donnent pas de racines lorsqu’ils sont enlevés.

Comme les graines spirituelles ne sont pas échangeables, les joueurs les rencontrent rarement. Ils sont parfois obtenus à partir de nids d’oiseaux (également à partir de nids obtenus par la gestion de Miscellania), ou comme une récompense d’arbre Maléfique. Il est également possible de les obtenir sous forme de goutte d’une bête ganodermique, ils les déposent assez fréquemment (1-5 / heure). Une source plus fiable est Mme Winkin, qui vend des graines d’esprit de joueurs au prix de 55 000 points de vigne chacun. La gueule du Motherlode, qui nécessite 115 Dungeoneering, donne rarement 1 graine d’esprit.

Paiement

Les jardiniers gnomes peuvent entretenir les arbres spirituels pour 5 noix de singe, 1 barre de singe et 1 dent de souqah moulue. Compte tenu de la rareté de la graine, de l’expérience acquise et du temps nécessaire à la maturation, il est fortement recommandé de faire entretenir la plante en croissance par un jardinier. Les noix de singe et les barres de singe peuvent être achetées au stand de nourriture de l’atoll Ape, tandis que les dents de Suqah sont une goutte courante de Suqah sur l’île lunaire.

Boosting

Les arbres spirituels ne peuvent pas être cultivés à l’aide du système d’assistance. Cependant, un joueur peut le planter en utilisant des boosts agricoles, dès le niveau 77 avec un ragoût épicé, qui peut augmenter 6 niveaux. Ou la tarte au porc, qui peut augmenter 5 niveaux. Étant donné que le ragoût épicé a un coup de pouce aléatoire qui peut à la fois élever et abaisser l’agriculture, il est recommandé d’utiliser des tartes au porc. Une méthode tout aussi fiable consisterait à attendre le niveau 79, puis à utiliser une plante inconnue. Les joueurs avec un niveau agricole de 80 peuvent également utiliser des tartes de jardin pour un boost de 3 niveaux. L’exigence agricole 86 pour deux arbres peut également être atteinte avec des boosts. Farming 89 est nécessaire pour débloquer le troisième arbre spirituel, mais n’est pas boostable. Les joueurs doivent également avoir accès à Prifddinas, qui nécessite le niveau 75 en 10 compétences pour la quête préalable Plage’s End.

Une fois la croissance complète et la santé du ou des arbres vérifiés, le ou les arbres spirituels apparaîtront comme une option pour voyager depuis d’autres arbres spirituels.

Analyse de localisation

Emplacement de l’arbre Activités à proximité Autres moyens de transport
Etcétéria
  • Conseiller Ghrim (Gestion des divers)
  • Serpents de mer
  • Patch de brousse
  • Navire à Rellekka
  • Anneau de richesse à Miscellania
  • Anneau de fée CIP
  • Tablette Rellekka (après une histoire d’amour)
  • Lyre enchantée à Rellekka
  • Téléportez-vous à la maison, si la maison du joueur est à Rellekka
  • Miscellania parchemin de téléportation
  • Réseau Lodestone (après activation)
Brimhaven
  • Patch d’arbres fruitiers
  • Dell Monti
  • Donjon de Brimhaven
  • Arène d’agilité de Brimhaven
  • Patch d’arbre de Calquat
  • Étoiles filantes à la mine de Fer à cheval ou au donjon de Brimhaven
  • Navire charter (le point de Port Sarim est légèrement meilleur)
  • Téléportation d’Ardougne ; voile vers Brimhaven (30 pièces sans gants Karamja)
  • Gants Karamja 3 ou 4 vers le village de Shilo; Système de charrette du village de Shilo (10 pièces)
  • Téléportez-vous à la maison, si la maison du joueur se trouve à Brimhaven
  • Réseau de pierre Lodestone (Karamja, après activation)
  • Tablette de Brimhaven (après Histoire d’amour)
Port Sarim
  • Navire à l’avant-poste des Chevaliers du Vide
  • Navire à Entrana
    • Autel de la Loi à Entrana
  • Navire charter
  • Port Sarim et magasins Rimmington
  • Port appartenant aux joueurs
  • Amulette de gloire téléportée au village de Draynor (également montée glory dans la maison)
  • Anneau de l’explorateur 3 ou 4 vers le patch de chou Falador
  • Navires affrétés
  • Téléportez-vous vers la maison, si la maison du joueur est à Rimmington
  • Tablette Rimmington (après Love Story)
  • Réseau Lodestone (après activation)
  • Option de téléportation sur le journal du capitaine à partir des ports appartenant au joueur

L’arbre des esprits d’Etceteria est plus éloigné du conseiller Ghrim que l’anneau des fées. Cependant, il est beaucoup plus proche du patch de brousse et d’un lutin à outils. Les joueurs qui souhaitent conserver leur approbation à 100% peuvent choisir cette option, car l’arbre des esprits place le joueur près de l’accès à un râteau ou à un arrosoir pour compléter leur note au patch à proximité. Sinon, si les joueurs visitent le conseiller Ghrim plus souvent que d’augmenter leur note, un autre emplacement de l’arbre des esprits peut être plus souhaitable.

Le patch de Brimhaven était auparavant populaire car il n’y avait pas d’alternative de téléportation commune à Brimhaven. Cependant, cela a changé avec l’ajout de la pierre lodestone. D’autres téléports possibles incluent les gants Karamja 3, une maison à Brimhaven ou une tablette de Brimhaven pour ceux qui ont terminé Love story.

L’arbre spirituel de Port Sarim donne l’accès le plus rapide au port appartenant au joueur, autre que le Journal du capitaine, et cet emplacement peut avoir une valeur plus élevée si les autres emplacements sont facilement accessibles par une autre méthode de téléportation. Ce patch n’est souvent pas utilisé car l’anneau de l’Explorateur 3/4 dispose d’une téléportation vers le champ de chou voisin.

L’arbre de Port Sarim peut également être une option rapide viable pour créer des runes de loi, via l’approche suivante:

  1. Anneau de duel aux Armées mobilisatrices
  2. Banque
  3. Arbre spirituel à Port Sarim
  4. Prendre le navire à Entrana
  5. Runes de loi artisanale
  6. Utiliser à nouveau l’anneau de duel et répéter

En plus de considérer l’arbre spirituel comme une destination, il peut également être considéré comme une entrée de l’arbre spirituel réseau. Un arbre situé à Brimhaven ou à Port Sarim est accessible via les pavillons voisins. Port Sarim propose également le Journal du capitaine et l’anneau de l’Explorateur. Bien que ceux-ci ne soient pas aussi rapides que l’anneau de duel se téléporte sur l’arbre lors de la mobilisation des Armées, ils ont l’avantage de ne pas se dégrader.

En fin de compte, il existe des moyens de transport alternatifs à tous les emplacements des arbres spirituels, ce qui peut donner l’impression qu’ils sont peu utiles. Cependant, tous les Arbres spirituels donnent un accès facile au Grand Échange, et placer un arbre spirituel pour accéder à une activité que vous avez l’intention de faire souvent peut vous faire gagner quelques secondes de temps, des pièces et / ou des runes pour chaque transport, ce qui s’additionne à long terme.

v•d*e

Arbres

Arbres à bois
  • Régulier
  • Mourant
  • Mort
  • Mort neigeux
  • À feuilles persistantes
  • Brûlé
  • Jungle
  • Achey
  • Chêne
  • Saule
  • Teck
  • Érable
  • Acadie
  • Creux
  • Acajou
  • Pin arctique
  • Eucalyptus
  • If
  • Magie
  • Magie maudite
  • Bois de sang
  • Aîné
  • Cristal
Arbres fruitiers
  • Pomme
  • Banane
  • Orange
  • Curry
  • Ananas
  • Papaye
  • Palme
  • Arbres de quête
  • Ailanthe
  • Cèdre
  • Cannelle
  • Dramen
  • Rêve
  • Mastic
  • Sassafras
  • Balancement
  • Blanc
  • Balayé par le vent
  • Houx maléfique
  • Aubépine maléfique
  • Bois de Blister
  • Arbres maléfiques
  • Normal
  • Chêne
  • Saule
  • Érable
  • If
  • Magie
  • Aîné
  • Arbres Dungeoneering
  • Gomme enchevêtrée
  • Orme suintant
  • Fuseau sanguin
  • Utuku
  • Spinebeam
  • Bovistrangler
  • Thigat
  • Corpsethorn
  • Entgallow
  • Liane grave
  • Autres arbres
  • Anniversaire
  • Cristal ramifié
  • Floraison
  • Calquat
  • Fleur de cerisier
  • Esprit d’arbre Dramen
  • Fyburglars
  • ent géant
  • Pomme d’or
  • Grand
  • Lierre
  • Buisson de Jungle
  • Palmier feuillu
  • Nice
  • Protégé
  • Marais
  • Esprit d’arbre
  • Morts-vivants
  • Ferraille
  • Esprit
  • Sq’irk
  • Fort
  • Wintumber
  • Bois de sorcière
  • Jeune
  • v*d*e

    Village des gnomes d’arbres

    Partie 1 de la série Gnome quest
    PNJ
    •  Le roi Bollen chathead.png Roi Bollen
    •  Tête de chat Elkoy.png Elkoy
    •  Commandant Montai chathead.png Commandant Montai
    •  Tracker gnome 1 tête de chat.png Tracker gnome 1
    •  Traqueur gnome 2 tête de chat.png Traqueur gnome 2
    •  Traqueur gnome 3 tête de chat.png Tracker gnome 3
    Ennemis
  • Commandant khazard
  • Chef de guerre khazard
  • Articles
  •  Orbe de protection.png Orbe de protection
  •  Orbes de protection.png Orbes de protection
  •  Amulette Gnome.png Amulette gnome
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  • Village de Gnomes d’arbres
  • Labyrinthe de Gnomes
  • Champ de bataille
  • Divers
  • Arbre spirituel
  • Guerre Khazard-Gnome * Guide rapide • Transcription
  • v*d*e

    Le Grand Arbre

    Partie 2 de la série Gnome quest
    PNJ
    •  Le roi Narnode Shareen chathead.png King Narnode Shareen
    •  Tête de chat noisette.png Hazelmere
    •  Glough chathead.png Glough
    •  Charlie (prisonnier) chathead.png Charlie
    •  Contremaître chathead.png Contremaître
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    •  Tête de chat Femi.png Femi
    Ennemis
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  • Articles
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  •  Journal de Glough.png Journal de Glough
  •  Plans d'invasion.png Plans d’invasion
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  •  Brindilles (O).png O
  •  Brindilles (T).png T
  •  Brindilles (U).png U
  •  Brindilles (Z).png Z
  • Récompenses
  •  Lampe d'Agilité XP (Le Grand Arbre).png Lampe d’expérience d’agilité
  •  Lampe d'expérience de combat (Le Grand Arbre).png Lampe XP de combat
  •  Lampe XP magique (Le Grand Arbre).png Lampe Magic XP
  • Emplacements
  • Forteresse de Gnome d’arbre
  • Grand Arbre
  • Île de Hazelmere
  • Chantier naval
  • Musique
  • Attaque II
  • Fanfare2
  • Thème de Narnode
  • Divers
  • Planeur Gnome
  • Arbre spirituel * Guide rapide * Transcription


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