Contesté {{#set:Faction=Contesté}} Toundra boréenne | |
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Niveau Gamme de niveau::68-72 | |
260px | |
Art Conceptuel de la côte de la Toundra | |
Capitale | Kaskala (12,500) |
Population | Population::28,500 |
Races | Tuskarr Tuskarr (22,800)
Troll de glace Troll de glace Troll de glace, Drakkari (2,850) Murloc Murloc |
Gouvernement | Gouvernement::Tribal |
Règle | Seigneur des défenses Hrak’kar |
Principales agglomérations | Ruines de Riplash (3,000) |
Affiliation | Indépendant |
Emplacement | Sud-ouest du Nord-Ouest |
La Toundra boréenne (prononcé BOHR-ian, pas boh-REHH-an) est située à l’extrême ouest du Norfend, et abrite les tuskarr, les trolls Drakkari et les dragons bleus. Le Fléau Mort-vivant et les nagas habitent également la zone. Les monuments importants de la région incluent la capitale tuskarr de Kaskala et les ruines de Riplash. Coldarra est une île juste au large de la côte. Kaskala est actuellement assiégée et les tuskarr ont déménagé à Unu’pe.
La majeure partie de la toundra boréenne est de la glace vide. Les Tuskarr sont la présence dominante dans la toundra boréenne. Cependant, ils restent près de leurs villages, et on peut y aller pendant des jours sans voir une autre créature vivante. Les Tuskarr se soucient principalement de la pêche, de la chasse à la baleine et de la protection de leurs villages. Tuskarr repoussera les Drakkari affamés, et combattra même les nérubiens capricieux, et sont des ennemis redoutables; mais ils n’attaquent jamais personne sans raison valable. Les drakkari errent dans la toundra, mais pas en nombre significatif, la plupart se contentent d’errer seuls ou en petits paquets. Ils n’ont pas de ville dans la toundra, mais vivent dans plusieurs camps, aucun assez grand pour avoir des noms. Ils harcèlent les tuskarr de temps en temps, mais à chaque fois, les tuskarr rassemblent leurs forces et envoient les Drakkari courir. Les nérubiens se promènent également, mais seulement en petits paquets. Les Nagas vivent près de l’extrémité sud, dans les ruines de Riplash. Les dragons bleus de Coldarra survolent également la toundra de temps en temps. Les scouts du fléau s’éloignent de la région du lac.
La toundra boréenne n’est pas une partie importante du Norfendre. Il est trop isolé et trop stérile pour être souhaitable et a trop de littoral pour être défendable. Tuskarr l’aime à cause de cette vaste rive, et les ruines de Riplash offrent au naga une vue parfaite sur quiconque s’approche de l’autre côté de l’océan depuis le sud. Les drakkari chassent ici parce qu’ils le peuvent et parce que la toundra offre peu de couverture à la faune. La plupart des autres restent à l’écart, préférant les zones boisées à l’est.LoM 93
La toundra boréenne contient les bases des deux factions et ne met pas l’accent sur une faction spécifique. Il y a un port entre la Toundra boréenne et le Fjord hurlant qui utilise une tortue géante avec un pont sur le dos comme moyen rapide de voyager entre les 2 zones de départ. Il y a une ville murloc qui peut être utilisée après certaines quêtes pour D.E.H.T.A.. Les murlocs peuvent réellement parler et réparer votre équipement. Ils ont également des quêtes contre un camp infecté de l’autre côté de la crique.
Histoire
Les nérubiens étaient d’abord dans la Toundra boréenne, selon les ruines. Cependant, les ruines peuvent être des parties d’Azjol-Nerub qui ont été poussées sous terre, à moins que ce ne soit une expérience pour voir si elles pouvaient vivre confortablement au-dessus du sol. Si ce dernier est le cas, il peut avoir échoué, car c’est une ruine. Les tuskarr étaient ensuite – le plus vieux village de Kaskala a au moins plusieurs siècles, et les autres ont grandi autour de lui alors que les membres de la famille se séparaient pour fonder leurs propres familles plus petites. Les Drakkari sont des ajouts plus récents à la région et n’ont pas de règlement fixe. Le fléau apparaît rarement, et ses agents ne restent jamais plus longtemps qu’il n’en faut pour patrouiller et rechercher des dangers potentiels ou de nouvelles recrues.LoM 94
Dans World of Warcraft: La Colère du Roi-Liche, la Horde a établi la colonie de Warsong Hold sous le commandement du fils Mag’hari de Grom, Garrosh Hurlenfer. La Horde a créé un pacte avec les tuskarr locaux et culturellement similaires, qui sont assiégés par naga basé sur les ruines de Riplash. Ces nagas ont l’intention d’utiliser leurs générateurs pour faire fondre les calottes glaciaires environnantes (bien que ces plans aient été écartés par leur défaite contre les Kvaldir, un clan de Vrykul qui attaque également les tuskarr). Garrosh et ses forces ont également découvert l’énigmatique taunka, une ancienne ramification de la race tauren que l’on croyait perdue à jamais.
Géographie
La toundra boréenne est large, plate et froide. Le paysage varie considérablement. Un sol dur mais cultivable au sud conduit à des bassins de vapeur nourrissants au milieu. Le long du bord ouest, de vilaines falaises s’élèvent puis cisaillent dans le Westrift. Le nord abrite des prairies et une zone de collines escarpées. L’est est enneigé et le plus brutal que cette région ait à offrir.
À son extrémité nord-est, la toundra se jette dans la chaîne de montagnes du lac Wintergrasp, un vaste lac gelé qui le protège efficacement du glacier Dragonblight et de la Couronne de glace. Le seul moyen d’atteindre ces zones par voie terrestre est de traverser les montagnes bordant le Dragonblight ou le bassin de Sholazar, ce qui n’est pas facile. Une armée serait suicidaire de tenter l’un ou l’autre. Peu de plantes peuvent survivre ici. Sans aucune couverture, le vent est assez violent pour déchirer la chair, et les gens peuvent à peine s’entendre lorsqu’ils crient. Quelques arbres parviennent à s’accrocher, des conifères, mais les petits tordus plutôt que les grands fiers à l’est. Des loups, des lapins, des renards et même des ours parcourent cette région. Cependant, la majeure partie de la vie est dans l’eau. La zone est séparée du Dragonblight par la rivière Borea.
Au nord-ouest, on peut voir le haut plateau de Coldarra. Il est suffisamment haut pour être recouvert de neige toute l’année. Dernièrement, des grondements ont secoué la terre autour de l’île solitaire. Les géologues sont préoccupés par l’apparition de failles dans la croûte et craignent qu’un tremblement de terre massif ne déchire Coldarra. Cela aurait des répercussions massives sur la stabilité de la toundra boréenne et peut-être même du Nord.
C’est la plus longue région du Norfendre, allant de sa pointe sud-ouest jusqu’au lac Wintergrasp. Le sol ici est plus de terre que de roche, et de petits arbres et des broussailles parsèment le paysage. Mais tout est encore solide gelé. La toundra a évité la plupart des problèmes du Norfendre pendant un certain temps, mais le Fléau a été aperçu fortifiant des exploitations dans le nord-est. La Toundra boréenne doit peut-être sa fortune à son relatif isolement. L’accès à la terre se trouve le long de son bord sud à travers l’océan.
Warsong Hold a une tour zeppelin la reliant à Durotar, et Valiance Keep a un quai la reliant à la ville de Hurlevent.
Cartes et sous-régions
Frostbridge (RPG)
Instances
Nom de l’instance | Plage de niveaux | Taille du groupe | Durée d’exécution approximative |
---|---|---|---|
Portail d’instance Le Nexus | 71-73 | 5 | 45 min – 1 heure |
Portail d’instance L’Oculus | 80 | 5 | 45 min – 1 heure |
Portail d’instance Œil de l’Éternité | 80 | 10-25 | 10 min |
Hubs de voyage
Trajectoires de vol de l’Alliance depuis la piste d’atterrissage de Fizzcrank
- Alliancestar’s Rest, Dragonblight
- AllianceValiance Keep, Toundra boréenne
- Fail: Neutre 15.Rebord de la chambre, Toundra boréenne
- Échec : Neutre 15.Camp de base de pngNesingwary, Bassin de Sholazar
- Échec: Neutre 15.Cœur de pngRiver, Bassin de Sholazar
- Échec: Neutre 15.Pngunu’pe, Toundra boréenne
Les trajectoires de vol de l’Alliance et les bateaux de Valiance Gardent
- Piste d’atterrissage AllianceFizzcrank, Toundra boréenne
- Repos de l’AllianceStars, Dragonblight
- AllianceStormwind City, Forêt d’Elwynn (bateau à vapeur)
- Échec: Neutre 15.Rebord de la chambre, Toundra boréenne
- Échec : Neutre 15.Bouclier pngTransitus, Toundra boréenne
- Échec: Neutre 15.Pngunu’pe, Toundra boréenne
Trajectoires de vol de la Horde depuis l’avant-poste de Bor’gorok
- Prise de Chant des Hordes, Toundra Boréenne
- Échec : Neutre 15.Rebord de la chambre, Toundra boréenne
- Échec : Neutre 15.Camp de base de pngNesingwary, Bassin de Sholazar
- Échec: Neutre 15.Le Cœur de pngRiver, Bassin de Sholazar
Trajectoires de vol de la Horde depuis le village de Taunka’le
- Marteau de HordeAgmar, Lumière du Dragon
- Avant-poste de Hordebor’gorok, Toundra Boréenne
- Prise de HordeWarsong, Toundra Boréenne
- Échec: Neutre 15.Rebord de la chambre, Toundra boréenne
- Échec : Neutre 15.Pngunu’pe, Toundra boréenne
Trajectoires de vol de la Horde et zeppelins de la cale des Chants de guerre
- Marteau de HordeAgmar, Lumière du Dragon
- Avant-poste de Hordebor’gorok, Toundra Boréenne
- HordeOrgrimmar, Durotar (zeppelin)
- Village de Hordetaunka’le, Toundra boréenne
- Échec: Neutre 15.Rebord de la chambre, Toundra boréenne
- Échec : Neutre 15.Bouclier pngTransitus, Toundra boréenne
- Échec: Neutre 15.Pngunu’pe, Toundra boréenne
Échec : Neutre 15.png Trajectoires de vol depuis le Rebord d’Ambre
- Piste d’atterrissage AllianceFizzcrank, Toundra Boréenne
- Donjon AllianceValiance, Toundra Boréenne
- Avant-poste de Hordebor’gorok, Toundra Boréenne
- Village de Hordetaunka’le, Toundra Boréenne
- Cale de HordeWarsong , Toundra boréenne
- Échec : Neutre 15.Bouclier pngTransitus, Toundra boréenne
Échec: Neutre 15.png Trajectoires de vol depuis le Bouclier du Transitus
- Maintien de l’Alliance, Toundra Boréale
- Maintien du Chant des Hordes, Toundra Boréale
- Échec : Neutre 15.pngAmber Ledge, Toundra Boréenne
- Vous devez découvrir Amber Ledge avant que le Bouclier Transitus ne se connecte au Donjon de Vaillance ou à la Cale de Chant de guerre.
Échec : Neutre 15.png Trajectoires de vol et bateaux de Unu’pe
- Piste d’atterrissage AllianceFizzcrank, Toundra Boréenne
- Donjon AllianceValiance, Toundra Boréenne
- Village de Hordetaunka’le, Toundra Boréenne
- Cale de HordeWarsong, Toundra Boréenne
- Échec: Neutre 15.Port de Pngmoa’ki, Dragonblight (bateau tortue)
Régions adjacentes
Nom de la zone | Faction | Gamme de niveaux | Direction | Accès |
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Dragonblight | AllianceHorde | 71-74 | Est | À pied, en bateau depuis Unu’pe, ou par la trajectoire de vol |
Bassin de Sholazar | AllianceHorde | 75-78 | Nord | À pied, ou par la trajectoire de vol |
Wintergrasp | AllianceHorde | PvP | Nord-Est | En monture volante uniquement |
Ville de Hurlevent | Alliance | Loin au sud-est de l’autre côté de l’océan | En bateau depuis le donjon de Valiance jusqu’au port de Hurlevent | |
Durotar | Horde | 1-10 | À l’ouest de l’autre côté de l’océan | Par zeppelin de Warsong Hold à une tour à l’ouest d’Orgrimmar |
Caractères notables
Voir aussi: PNJ de la Toundra Boréenne
Horde
- Garrosh Hurlenfer – Prise de Chant de Guerre
- Varok Saurcroc – Prise de Chant de Guerre
Alliance
- Thassarian – La Ziggourat des Lamentations
- Général Arlos – Valiance Donjon
Quêtes
Article principal : Quêtes de la Toundra boréenne
Les principales quêtes explorent une variété de conflits à travers la zone. Les indigènes tuskarr et taunka sont déracinés de leurs villages par les Kvaldir. De multiples gouffres dégorgent les démons de la crypte autour des fortifications récemment établies de Warsong Hold et de Valiance Keep. Une agression territoriale est observée chez le magnataure Magmothran. Les gnomes de Fizzcrank ont réveillé une terreur détestant la chair, fusionnée à la technologie Titan abandonnée.
Au cours de la lutte contre ces menaces, les héros joueurs de Warcraft découvriront également une poignée de complots politiques. Les premières étincelles du conflit wolvar/Oracle sont évidentes car ces groupes ont également leurs adversaires dans la tribu des murlocs des Nageurs. Une organisation connue sous le nom de Druides pour le Traitement Éthique et Humain des Animaux conscrit tous ceux qu’ils peuvent, pour traduire les braconniers de Nesingwary en justice. Les sorciers de Dalaran enquêtent sur l’enlèvement de talents magiques des zones entourant le rebord d’Ambre.
Enfin, après ces nombreuses épreuves, le joueur viendra affronter le personnage subversif connu sous le nom de Prince Valanar, au sommet de la nécropole flottante de Naxxanar.
Ressources
- Cobalt
- Trèfle d’or
- Lis tigre
Créatures sauvages
- Naga
- Dragon bleu
- Rhinocéros
- Snobolds
PNJ d’élite rares associés à la réussite Fail: Money.réalisation de l’exposition au Nord de png.
- Fumblub Gearwind
- Icehorn
- Old Crystalbark
Galerie
D’autres captures d’écran peuvent être trouvées sur les différentes pages de sous-zone.
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- Thottbot
- WoWDB
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