Pour vendre des biens volés à ESO, vous devrez localiser un marchand de clôtures. Les PNJ de clôture peuvent être trouvés à l’intérieur d’un refuge hors-la-loi. Ces marchands de clôture échangent de l’or contre vos biens volés, blanchissent des objets et paient des primes. Il y a un plafond sur le nombre de produits que vous pouvez vendre par jour, il est donc conseillé de vendre vos goodies du meilleur (le plus cher) au pire (le moins cher).
Les marchands de clôtures vont:
- Échangez de l’or contre des objets volés
- Acceptez le paiement pour supprimer votre prime (supprimant ainsi le statut criminel)
- Autorisez les joueurs à blanchir des objets volés
En plus de vendre des biens à l’escrimeur, ils blanchiront également des objets. Ce processus convertit un objet volé en non volé (IDK quoi d’autre pour l’appeler). Par exemple, si vous volez des choix de serrures à un PNJ, dirigez-vous vers une clôture, localisez l’onglet de blanchiment et payez le prix de l’objet. Cela rendra l’objet légitime et ne pourra pas vous être retiré si un garde vous attrape avec une prime.
En plus d’échanger vos biens volés contre de l’or, un marchand de clôtures vous donnera la possibilité de rembourser votre prime. Si vous avez une prime, lors de la première conversation avec le marchand de clôture, cette option sera disponible. Il y a des compétences passives dans l’arbre de compétences Legerdemain et l’arbre de compétences Thieves Haven qui peuvent réduire le pourcentage de la prime que vous devrez payer. De plus, ces arbres de compétences ont de nombreux passifs différents qui aident tous à commettre des crimes.
Liste de tous les lieux de refuge des Hors-la-loi
Pour localiser le refuge d’un Hors-la-loi, regardez à l’intérieur des grandes villes. Malheureusement, il n’y a pas de refuge hors-la-loi dans chaque ville. Cependant, lorsque vous trouvez une ville avec un refuge, vous verrez une icône à trois feuilles généralement à deux endroits dans cette même ville. En effet, la plupart des réfugiés ont deux entrées secrètes. Chaque entrée sera unique et créative. Par exemple, l’entrée peut être un tuyau discret au bord de la ville ou une grille d’égout. Le seul indicateur sera le symbole et l’interaction qui apparaîtra lorsque vous vous rapprocherez suffisamment.
Villes avec Refuge de hors-la-loi:
- Refuge des Hors–la–Loi Alik’r Desert–Sentinel
- Refuge des Hors–la–Loi Auridon–Vulkhel Guard
- Refuge des Hors–la–Loi Bangkorai–Evermore
- Refuge des Hors–la–Loi Clockwork City – Slag Town
- Refuge des Hors-la-Loi Craglorn-Belkarth
- Refuge des Hors-la-Loi de Deshaan-Mournhold
- Refuge des Hors-la-Loi de Eastmarch-Windhelm
- Refuge des Hors-la-Loi de Glenumbra-Daggerfall
- Refuge des Hors-la-Loi de Gold Coast – Anvil
- Refuge des Hors-la-Loi de Grahtwood-Racine d’Elden
- Greenshade-Marbruk Refuge des hors-la-loi
- Hew’s Bane – Repaire des Voleurs
- Refuge des Hors–la–Loi du Port de Malabal Tor–Velyn
- Refuge des Hors–la–Loi du Nord d’Elsweyr–Rimmen
- Refuge des Hors–la–Loi de La Marche du Faucheur – Rawl’kha
- Refuge des Hors–la–Loi de Rivenspire-Shornhelm
- Refuge des Hors-la-Loi de Shadowfen-Stormhold
- Stonefalls – Refuge des Hors-la-Loi de Davon’s Watch
- Refuge des Hors-la-Loi de Stormhaven-Wayrest
- Refuge des Hors-la-Loi de Summerset-Alinor
- Refuge des Hors-la-Loi de Rift-Riften
- Refuge des Hors-la-Loi de Vvardenfell-Vivec City
- Hors-la-Loi de Wrothgar-Orsinium Refuge
Pour plus d’informations sur ces emplacements, consultez le Wiki.